Zawartość dodana przez pressenter
- [Architektura wnętrz]Mieszkanie modelowe.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Ja może zakończę ten spór inaczej: Arch: szanuję Twoje zdanie, na pewno masz dużo racji, ale muszę też powiedzieć, że taki przywilej naszych czasów: jasne drewno na podłogach, białe ściany; bez obrazy czy jakiejkolwiek krytyki, ale zajrzyj we własne portfolio. Jakbym się teraz miał czepiać, że użyłeś jasnego drewna na podłodze, dałeś białe ściany, a do tego jeszcze powiedzmy puszeczki w kuchni czy kwiatków na stole (podając konkretne nicki osób, które te same modele wykorzystały wcześniej), to to będzie już po prostu śmieszne, bo wiadomo, że każdy chce być jednak wyjątkowy. Ostatnia akcja, nota bene dotycząca Ciebie, z łazienką, którą stworzył JLI, a wyglądała prawie jak Twoja, wiadomo jak się skończyła, po cholerę miałbym to powtarzać? Jeśli ktoś uważa, że kopiowałem styl kogokolwiek innego stąd, to na prawdę nic poza własnym słowem na obronę nie mam. Inspirowałem się tym, a nie czymś innym przy tworzeniu tego projektu, jednakże nie miało to nic wspólnego z pracami braci L czy kogokolwiek z tego forum. Jako ciekawostka dodać mogę tylko, że mam na dysku dwa foldery "Inspiracje" na dwóch dyskach, jeden ma 2,5GB, drugi 500MB; jedyna wasza praca, jaką tam znalazłem, to wizualizacja projektu dla Pinero. Co do unoszenia się... fakt, bo bolą mnie takie oskarżenia. Nie chcę w żadnym stopniu... hmm, no niestety musi tutaj być troszkę zaczepny tekst... zbliżać się do katalogów vitry. Ode mnie tyle, więcej w temat się zagłębiać nie zamierzam. Jeśli kogoś uraziłem słowem to wybaczcie. Jeśli kogoś uraziłem projektem... wy macie swoich klientów, swój styl na wykańczanie wnętrz, zapewne swoich wykonawców, swoje cele, które wam przyświecają, ja mam swoje, niech tak zostanie, a jeśli widzicie w moich rękach resorówkę podobną do waszej, to niekoniecznie musi znaczyć, że to wasza. Pozdrawiam Szymon
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Oczekuję tego samego w tym wątku, konstruktywnej krytyki, a nie bezpodstawnych oskarżeń. Cóż, inaczej wyglądał Twój post przed
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
arev: celne uwagi. Co do wody to RealFlow coś takiego mi stworzył, i faktycznie, wygląda średnio, ale czasu nie było. Mam jeszcze w historii zapisanego vrimg, może przerenderuję ten kawałek z motionblurem, i wyjdzie lepiej, zobaczymy. Co do krzesełka... przyznam, że nie spodziewałem się, że takie błędy w hi-res wyjdą, mae culpa. ;) JunioR: Chociaż mam dziwne uczucie, że Twoje słowa nie są dla mnie pozytywne, to zgadzam się w pełni. A teraz do reszty: Sorry za jakość, nie mam pod ręką dobrego aparatu, a tylko telefon. Na zdjęciu zaznaczyłem na blacie srebrną puszkę, słoiki z makaronem, oraz te obiekty po dwóch bokach jednego z wazonów, czyli słoiczki z oliwkami. Swoje inspiracje zdecydowanie czerpię z innych źródeł niż Twoje ciągle powtarzające się te same modele w tych samych stylistycznie wizualizacjach. Jeśli masz wyłączność na srebrne puszeczki oraz model oliwek w słoiku z Doscha to podziel się tą informacją, jeśli nie to nie jestem w stanie Ci pomóc. Rozumiem, idąc za Twoim tokiem myślenia, że jeśli wstawię gdzieś Q7 to kopiuję SWRSC, a jak dam za dużo zieleni to Morphe?! W jadalni obecnie umieściłem Zanottę, ale widzę, że muszę przesiąść się na Vitrę, aby nie było niedomówień... Kuźwa, co za paranoja, takie rzeczy to tylko w Polsce... Pora się zbierać stąd, widzę. Pozdrawiam Szymon P.S. Strzeżcie się! Srebrne puszeczki kontratakują!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Takie tam o... Niżej wersja hi-res. HI-RES Pozdrawiam Szymon
-
Question/Answer - Damian Nenow
Witaj Damian, chwilowo miałem okazję zobaczyć tylko trailer PoH, ale przyznaję, że robi wrażenie. Ode mnie proste pytania: Jakie programy zostały użyte do stworzenia tej animacji? Ile z tego tak realnie jest 3d, a ile 2d oraz na którą część z tych dwóch potrzebowaliście więcej czasu? Ile realnie zajęła praca nad projektem? Chodzi mi o okres gdy ludzie na prawdę siedzieli i pracowali, bo posądzam, że jakieś krótkie przerwy również były. Skąd czerpałeś inspirację tak tematyczną, jak i na sposób przedstawienia zagadnienia? Pozdrawiam Szymon
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Georgas: fajne. W wysokich parametrach to renderowałeś, że plam nie ma, bo rozumiem, że to vraymtl lub vraylight -> mesh? Ode mnie takie tam: . . I odrazu chciałem zapytać co może być powodem powstania tego rozbłysku na szybie w ostatnim renderze? Sz.
-
WIZ: bud. mieszkaniowe|zbior komercyjny
Świetne. To pierwsze ujęcie szczególnie niesamowite wrażenie robi. Idealne wręcz wyczucie kolorów. Zdradź się, używasz lineara czy reinharda czy może jeszcze innego CM? Pozdrawiam Szymon
-
WIZ: bud. mieszkaniowe|zbior komercyjny
Zewnętrza masz ładne, ale tak jak Plasti wspomniał, bardzo się różnią od poprzednich, o ilez przyjemniejszych. Tutaj jakoś chyba za bardzo się to zlewa kolorystycznie. http://www.motyw.info/showcase/commercial/3_low.jpg To jest na prawdę świetne, zróżnicowane, ładnie obrobione, a przy powyższych pracach jakby troszkę pojechałeś za bardzo z suwakiem jednego koloru. I tak wygląda to świetnie, 6ty najbardziej mi podchodzi, ale chyba mogłeś lepiej nie przesadzając z postprodukcją. ;) Wnętrza totalnie do mnie nie przemawiają, nie wiem czy to wina projektu, ale chyba tak, jedynie te rude płytki z oczkami... świetnie wyszły, szczególnie na hi-res było widać doskonałą jakość shadera. :) Architektonicznie... no to już tam nie moja sprawa, ale pomysł z tą, nie wiem co to jest, jarzeniówką (?) w betonowej ławce świetny. ;) Na pierwszym widać kolosalny bump na balustradzie, ale to już czepialstwo. Ogólnie pięknie, ale wszyscy wiedzą, że stać Cię na więcej. ;) Pozdrawiam Szymon
-
uzycie ram w czasie renderingu
No to dobrze, znaczy że system/3ds nie potrzebuje akurat teraz więcej.
-
uzycie ram w czasie renderingu
Ile masz dostępnej pamięci ram? Jeśli więcej jak 4GB to potrzebujesz systemu 64-bitowego. Sz.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
No Czaki, seteczki man. :D Sz.
-
Teczka 2D: polka dot
Conieco się muszę zgodzić z Rotcorem, tzn może nie w kwestii nie zagospodarowanej przestrzeni, bo sam uważam, że wizytówka powinna być minimalna, a jeśli ma mniejszą czcionkę to tym bardziej, wręcz zmusza czytelnika do przyjrzenia sięi przeczytania, ale kolorystycznie rzeczywiście jakoś tak zwyczajnie, i ten spinacz... strasznie nie pasuje, według mnie. Oj stać Cię na więcej. ;) Sz.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Nono, Jasiu, staruchu, najlepszego! ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Morphe: rzuć lekkiego vrayfoga, i będziesz miał doskonały poranek. Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Jeśli statyczne rendery to zazwyczaj używa się wszelkiego rodzaju wariacji formatów z serii A. ;) Panoramy do statycznego obrazu raczej rzadko, chyba że chce się uzyskać jakiś artystyczny efekt, ale klienci zazwyczaj chcą "normalne" wymiary. Żeby nie spamić zupełnie, dla zabawy Sz.
-
Stabilność programów 3d, który najlepszy?
Sam korzystałem z kilka różnych aplikacji 3d, Modo, Keczap, Cinema i 3ds. Na większości nie spędziłem zbyt wiele czasu, bo max najbardziej mi przypadł do gustu, ale przyznam też, że przynajmniej u mnie wersja 2011 sprawuje się niesamowicie wręcz stabilnie, jak się wysypie raz na tydzień to często, ale też i prawda, że nauczyłem się już na czym mógłby ewentualnie się wysypać, i dbać o geometrię, więc jest spokój. Cinema też w sumie niezgorsza, pozostałe dwa to jak dla mnie troszkę zabawki, ale mogę się mylić, więc proszę nie bić. :P Sz.
-
Podświetlany sufit
Zazwyczaj robi się to według tego drugiego sposobu, dzięki temu tworzy się tylko ładną poświatę przy suficie, a nie tylko walące prosto w dół światło. Sz.
-
www layout: mieszkanie na planie
Ja tam co prawda się takim czymś profesjonalnie nie zajmuję, ale jako osoba chyba obiektywna powiem, że strasznie mnie denerwuje ten zlepek fotografii. Niby jest lekko przechylony, że ma być pod kątem, ale wygląda płasko jak diabli, przez co cała ta lewa strona jakoś się kłóci. Sz. P.S. Poza tym myślałem, że Ty jesteś facetem Małgośka007. :P
-
interior
Przy takim sprzęcie radziłbym Ci obniżyć noise thresh do 0,01 i global sub mult do 1-1,2.
-
interior
A, lol, sorry, nie zauażyłem. Oczywiście, że jest, przy wielkości 800x600 powinno dać radę. Zmień secondary bounces na light cache. I możesz dać irr map na very low. Pokaż jeszcze ostatnią zakładkę "settings".
-
interior
Antialiasing filter, zaraza pod image sampler.
-
interior
Daj image sampler na adaptive dmc i filter na jakiegoś catmulla. Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Le_chu: niesamowite. Rzeknij no jak realnie się toto sprawdza? Znaczy się tutaj pokazujesz jakąś roślinność, chyba disp na kamieniach, a czy do architektury, na przykład tego typu: http://pressenterdesign.com/interior/64/3.jpg się sprawdzi czy to już przesada? Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Blomd: Bardzo fajne studio. Mortom: daj tym iesom na zewnątrz jakiś kolorek, bo teraz to jakoś tak ponuro, nic się nie dzieje. We wnętrzach to materiały mocno do dopracowania, według mnie. A ja takie tam zabawy dla odprężenia. Sz.