Zawartość dodana przez pressenter
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Świerszczu: fajno. A tak z ciekawości: jak robisz softboxy? Ode mnie w sumie nic ciekawego, ale dawno nic nie wrzucałem, więc taki światłotest. . Sz. Edit:/ W sensie pytam czy jest na to jeden sposób, czy jakiś automaginczy trick na szybki render? ;)
-
Batch Render a save kanałów
Więc wyjść masz kilka: -możesz renderować kolejne ujęcia do *.vrimg. To Ci zapisuje plik razem z kanałami, taki plik możesz później wczytać do historii VFB (nie potrzeba pdplayera) i z niego wyciągnąć sobie każdy kanał bez problemów. -możesz renderować używając 3dsowego batch rendera niestety tutaj musisz się pogodzić z faktem braku kanałów poza głównym rgb, więc nvm. -i trzecia metoda, moja ulubiona, to skorzystać z backburnera. To taki menadżer zadań, możesz zapisywać kolejne rendery, z dowolnych plików. Polecam Ci zagłębić się w ten temat. Bb jest bardzo prosty do postawienia, na necie jest kilka tutków, nawet dokładnie dla vraya i tylko jednej stacji. Poszukaj, warto. ;) Sz.
-
The Amazing Spider-Man — trailer
Oj bardzo to kiepskie, z trailera to pokusiłbym się wręcz o stwierdzenie, iż zapowiada się kolejny film dla amerykańskich nastolatków jak "jestem numerem cztery" czy "percy jackson" czy jak to tam się zwało. Nie zachęca, bardzo nie zachęca. Sz.
-
Never Ending Story: Hotfix 2 - 3dsmax 2012
Niestety nie rozwiązano: http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2012/maxscript-bug/ więc do du*y z takim hotfixem. Sz.
-
Problem z jednostakami(wymiarami obiektów) i z widokiem w kazdym vievporcie
1. Bo plane ma szerokość 6mm, a circle ma PROMIEŃ 3,5mm czyli średnicę/szerokość 7mm... matematyka się kłania. ;) 2. To się nazywa viewport clipping, można to wyłączyć w ustawieniach viewportu (tych po kliknięciu prawym myszy w lewym górnym rogu viewportu, nie tych w preferencjach). Sz.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Dzięki wszystkim za życzenia, no może oprócz NV. xD /me ruuuuuuns faster Sz.
-
Czy klient ma prawo nie wyrazić zgody na umieszczenie prac w portfolio?
A to się temat akurat zgrał, bo ja wczoraj właśnie również otrzymałem odmowę od jednego klienta, co prawda nie z Polski, ale podobno mają taką politykę, widać tak bywa. Co do samego umieszczania, to jeśli nie masz czegoś na ten temat w umowie to możesz umieścić, jeśli umowa nie obejmowała tego tematu, na mocy autorskich praw osobistych, ale zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 roku o ochronie danych osobowych ( Dz. U. z 2002 roku Nr 101, poz. 926) nie masz prawa podawać danych klienta, ani w jakikolwiek sposób sugerować zleceniodawcy tego zlecenia, lub jakichkolwiek osób, które w tym zleceniu brały udział/pośredniczyły, chyba że klient, na którego zakładam przepisałeś prawa majątkowe, sam zainicjuje taki proces, ujawniając Ciebie jako wykonawcę danego zlecenia. Oczywiście tutaj wchodzi w grę czysta logika, bo czy chcesz robić sobie antyreklamę takimi wybrykami? Ja wiem, że bym nie chciał. ;) Sz.
-
Wiz: House in Matsubara
Witaj, przyznam że wyszło świetnie, tylko tak mnie zastanawia... dobrze widzę, że krople na kablach też modelowałeś? ;) Sz.
-
Autodesk 3ds Max 2012 Service Pack 1
Zapewne wielu ucieszy fakt, iż dzisiaj w nocy pojawił się service pack opatrzony numerem 1 do aplikacji 3ds Max 2012. Zostało poprawione na prawdę wiele błędów pierwotnej wersji, i chyba wreszcie zbliża się to wszystko do używalności. Zapraszam do pobierania oraz dzielenia się uwagami. Autodesk 3ds Max 2012 Service Pack 1 Pozdrawiam Sz.
-
Pojazd 3D : Kompilacja renderów
Niezłe, na prawdę niezłe szczególnie cukierek numer 3 i oponki na 4ce. Reszta też ok, ale Tores ma rację; mirrorowane opony z tak idealnymi białymi napisami dają po oczach. ;) Sz.
-
Problem z otworzeniem pliku w 3DS max 2011
Jakiś błąd wyskakuje? Próbowałeś mergować? Sz.
-
3ds 2012 i group align
O, na to bym nie wpadł. Dzięki La R. Sz. Edit:/ You must spread... sorry. :|
-
LWF - kolory
No tak, w zasadzie nie ja namieszałem, a po prostu używamy różnych metod LWF, z tego by wynikało. Ja w ustawieniach maxa podaję Input gamma 2.2, właśnie po to aby nie musieć poprawiać wszystkich map, a jedynie stosować color correct dla kolorów. Sz.
-
3ds 2012 i group align
Witam, może coś robię źle, ale wygląda na to, że nie tylko ja. Gdy próbuję wykonać align na grupie obiektów, dzieją mi się dziwne rzeczy, tak jakby tylko pivot grupy był brany pod uwagę. Poniżej jak ja to robię: W teorii, jeśli się nie mylę, grupa dwóch boxów powinna być wyrównana dolną krawędzią dolnego boxa do górnej krawędzi tego cienkiego obiektu Line058... czy może coś źle ustawiam, lub coś trzeba grzebnąć w jakichś ustawieniach? Albo może ktoś rozwiązał ten problem jakimś magicznym ustawieniem? Z góry dziękuję za wszelką pomoc. Sz.
-
LWF - kolory
1. W slot diffuse danego materiału wrzucasz mapę Color Correct. 2. Wchodzisz w tą mapę i jako jej kolor podajesz swój wyblakły kolor z podstawowej wartości diff tego materiału. 3. Przełączasz ustawienia Lighteness mapy ze Standard na Advanced. 4. Wpisujesz jako gammę mapy 0,4545 (lub zbliżoną, jeśli masz ustawioną niższą dokłądność po przecinku). Sz. Edit:/ Aha, wartość podstawowego koloru w mapie Color correct można podawać tylko w zakresie procentowym. Najlepiej podać wartości rgb w podstawowym materiale, kliknąć na kolor prawym myszy, i zrobić Copy. ;)
-
Mental Ray is Dead?!
Ale przeczytałeś ostatnie dwa akapity? Sz.
-
Wiz: Renderki piwek
Bardzo przyjemnie się to ogląda. Jeśli miałbym na siłę się czegoś czepiać to przesadnej czystości przestrzeni między kroplami, ale jako reklamówka to taki cukierek, na którym na pewno się zawiesi oko. ;) Sz.
-
Architektura Wnetrz - Koncept Malego Mieszkania
Ogólnie ładnie, minimalistycznie, nie wiem jak tam z funkcją, bo bez rzutu... Co mnie boli to troszkę brak życia... liczyłeś dla tego wnętrza jakoś światło? Te kilka źródeł w salonie da radę? ;) Podoba mi się pomysł z pionowym źródłem światła w łazience. :) Dobranoc. ;) Sz.
-
3ds max 2012 oraz Maya 2012 - posiadacze subskrypcji mogą już pobierać!
Nie prawda, proszę nie dawać się nabrać. ;) Co do samego maxa faktycznie szybkość viewportu wrosła znacząco. Na dwóch 9600gt scena 3mln poly ze sporym dewugiem w podkładzie, która przy obracaniu już musiała być zamieniana w boxy przez viewport w 2011, tutaj obraca się płynnie i bez żadnej zacinki, co jest dla mnie absolutną nowością. Co do reszty to na razie nie grzebię, póki vraya nie będzie. Sz.
-
3ds max 2012 oraz Maya 2012 - posiadacze subskrypcji mogą już pobierać!
Nie planowałem w sumie na razie, ale dobra, też ściągnę. :D A, i również nie dostałem maila. Hmm, ciekawe, na forum chaosów piszą coś innego, no ale sprawdzę, sprawdzę. Sz.
-
3ds max 2012 oraz Maya 2012 - posiadacze subskrypcji mogą już pobierać!
A, faktycznie, nie widziałem wczesniej tego wpisu. Ależ korci, żeby jednak napisać, że potrzebuję już teraz. ;) Świerszczu ściągnąłeś już tak btw? Testowałeś? Sz.
-
3ds max 2012 oraz Maya 2012 - posiadacze subskrypcji mogą już pobierać!
A mnie przy tej okazji interesuje jak wygląda sprawa z vrayem do 2012? Już jest, bo nie mogę znaleźć, a jeśli nie ma to ktoś wie kiedy wyjdzie, bo tak to się nie opłaca pobierać tej 2012ki? ;) Sz.
-
przywrócenie domyślnego ucsa/pivota
Command panel-> Utilities-> Reset XForm-> Reset selected-> Convert to editable poly. Sz.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
slowiak się skarżył, że mu ludzie komcia sępią, więc będę szczodry i zaspamię. xD Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Hmm, ciekawe, nie zwróciłem na to uwagi. Nie mam pojęcia, przyznam. :|