Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Liczba zawartości

    2 430
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez pressenter

  1. Ta, tylko znowu pewnie trzeba poczekać na aktualizację wtyczek typu multiscatter? No nic, dzięki za info. Swoją drogą jak coś takiego robią to powinni odrazu maila powiadamiającego wysyłać. :D Sz.
  2. Faktycznie całkiem przyjemnie. Troszkę dopracować cienie, dać jakieś odbicia, może wzmocnić passem specular zieleń, i nabrałoby to życia. Adek ma rację, ludzie troszkę odstają od całości. Sz.
  3. Jest na czym oko zawiesić, szczególnie drugie ujęcie wyszło bardzo fajnie. Fajnie, że dbasz o takie detale jak zamarznięte szyby. Pozostaje pogratulować skilla. ;) Sz.
  4. Ciekawe czemu tak bez echa temat przeszedł, bo całkiem fajnie to wyszło. Bardzo przyjemna, kreskówkowa postać. Co do uwag, nie jestem specem z anatomii, ale coś dziwnego się chyba dzieje między lewą piersią, a ramieniem. Troszkę razi brak jakichś łydek przy tak sporym ciele, i mocno "kaczkowate" stopy. ;) Fajnie by było zobaczyć jakiś troszkę większy renderek, bo na tym nie za dużo detalu widać. Sz.
  5. Materiał drewna fajnie wyszedł, co do reszty to już troszkę gorzej. Jakaś korekcja pionów na kamerze by się przydała może, bo teraz dość niefortunnie wygląda troszkę jak zdjęcie pokoju dla lalek. Balans bieli też by się zdał, bo teraz strasznie pomarańczowo ściany wyszły. Materiał narzuty też warto by poprawić. ;) Pozdrawiam S.
  6. No no, bardzo fajnie, i zgadzam się z pabulo, według mnie ludzie całkiem dobrze się komponują, jasno i czytelnie, ale też najbardziej mi się przedostatni, z fotelem, podoba; ma swój klimat, bardziej realistyczny cień od reszty, a to robi swoje. ;) Sz.
  7. pressenter

    gamma

    No nagrałem takie cuś niby. ;) http://pressenterdesign.com/?p=608 http://pressenterdesign.com/?p=661 Mam nadzieję, że wszystko jest poprawnie. Sz.
  8. ola-f: Fajnie Ci te renderki wychodzą. le_chu: fajnie to wychodzi, ale gregory ma rację, mapowanie tych dech pod sufitem skopane po bokach, do tego tak mi się wydaje, że ior lamp mocno leży, i na pewno wiszą w powietrzu, bo zostały zalignowane do tych desek właśnie, a nie do sufitu. Poza tym fajnie to wychodzi, i czasy całkiem. ;) JohnZi: Coż za akcja! Aż dech zapiera. :D Myślałem, że chociaż na końcu się przewróci czy coś. xD A poza tym bardzo bene. ;) Sz.
  9. pressenter

    gamma

    Jakoś do soboty nagram kolejnego tuta co i jak z tym naszym obrazem z lwfa robić, i dlaczego tak,a nie inaczej. Chwilowo nie mam czasu żeby to zrobić, więc proszę o chwilkę cierpliwości. ;) Tak jeszcze w ramach ciekawostki podam, że będę tam omawiał workflow z tym plikiem: EXR Sz.
  10. pressenter

    gamma

    Nie no, zakładam że przy tych ustawieniach gregory zapisuje do exr. Jeśli do innego, nie 32bitowego formatu, to przy zapisie, w okienku tegoż zapisu, w lewym dolnym rogu, tam gdzie masz "gamma", zaznacz override, i wpisz 2.2. Ogólnie MF ma rację, złotego środka się nie znajdzie, chociaż ja lubię myśleć o tym, że to wygląda jak srebrny środek, a w rzeczywistości jest białym złotem. :D Sz.
  11. pressenter

    gamma

    Tylko jeśli zapisujesz do 32bit.
  12. pressenter

    gamma

    Przy takich, jak podajesz, musisz jeszcze włączyć w VFB opcję srgb, aby widzieć to co chcesz uzyskać, a co do exr to zawsze powinieneś go otrzymywać takiego, każdą metodą, żebyś musiał poprawiać jego gammę w PSie, taki widać urok tego formatu. ;)
  13. pressenter

    gamma

    Ale... co? Nasze rozwiązania, znaczy MF i moje to: MF: Wszędzie gamma 2.2+dont affect colors+srgb. pressenter: W preferencjach maxa wszędzie 2.2, oprócz output, ustawionego na 1.0+w cm gamma 2.2-bez dont affect colors-bez srgb. Tylko ta druga (z podanych przez Ciebie dwóch) metoda jest zgodna z jednym z naszych sposobów (konkretnie tym MFa), ale ta pierwsza, gamma 1.0+dont affect colors jest błędna, brakuje jej "jednej gammy".
  14. pressenter

    Animacja 3d: The Duel

    Ech, na prawdę szkoda, że nie pociągniesz tego do końca. Faktycznie niektóre ujęcia mocno sztucznie wyglądają, ale pamiętając, iż to sprzed 1.5 roku temu to teraz posądzam miałbyś potencjał, żeby zrobić na prawdę coś świetnego. W zasadzie jedyne co mi przeszkadza to sztuczność pierwszego ujęcia fasady budynku, i lotu helikoptera, reszta po prostu wgniata. ;) Sz.
  15. pressenter

    gamma

    Zaczyna, zaczyna, tam w wideo mówię, że tak będzie, dlatego filtry aa jak catmull, blackman czy mitchell się nie sprawdzą. Za bardzo ostrzą, i będą robiły niezłe schodki tu i ówdzie; sam korzystam z area. Również ustawienia AA warto kapkę podbić. Można oczywiście włączyć subpixel mapping i clamp, ale to już wiadomo, że mija się z celem. ;) Sz.
  16. pressenter

    gamma

    Hehe, no ja mam to samo wrażenie z Twoim sposobem. :D
  17. pressenter

    gamma

    A to się różni od odznaczonego dont affect i wyłączonego srgb tym, że...? ;) A skoro już tak robisz, to bez sensu zmniejszać gammę w PSie, skoro możesz ustawić output maxa na 1.0, lub zapisując exr'a w oknie zapisu dać gamma override na 1.0, i wtedy dostaniesz exra dokłądnie w takim stanie jak img w bufferze. Sprawdź te metody, zobaczysz, że wszystkie dają ten sam efekt(przy czym mae culpa, bo faktycznie zaznaczenie dont affect colors rozwiązuje problem samplingu przy metodzie z srgb). Edit:/ Jeszcze muszę wspomnieć, że tak mi coś świtało, iż jest jakiś powód nie używania zwykłego buffera z vrayem. Dokłądny zapis znajduje się w dokumentacji vraya: Nas tutaj interesuje podpunkt drugi, jeśli zapisujesz do exr. ;)
  18. Genialne man, ogrom sceny wgniata. Bardzo fajna kompozycja. ;)
  19. pressenter

    gamma

    viz.k: O, Ci powiem, że faktycznie zapomniałem tutaj o tym wspomnieć. Faktycznie jak zapisuję przy swoich ustawieniach do exr to dostaję przepalony obraz, może nie powiem, że przepalony, a za jasny. Jednakże lekka zabawa z RGB w levelsach pozwala mi nad tym zapanować, jednocześnie dając przyjemny, lekko rozjaśniony render w wyniku końcowym. Poniżej 1.czysty render zapisany do 16bit 2.render do exr+rgb z levelsów 3.render jaki otrzymałem zapisując do exr. . . Sz. Edit:/Ah! Powinienem jeszcze tutaj zapewne dodać, iż ta metoda też nie jest tak do końca poprawna, tzn jeśli chce się dokładne odwzorowanie kolorów to albo więcej zabawy z levelsami, albo render z gammą w cm ustawioną na 1.0 i włączonym srgb, albo zapis nie do 32bit, co już mija się z celem. Problemem jest dla mnie fakt, iż srgb zawsze sprawiało u mnie kłopoty z samplingiem, co można zobaczyć na renderach poniżej. Pierwszy bez srgb - gamma w cm na 2.2, drugi z srgb - gamma w cm na 1.0. Na pierwszy rzut oka są identyczne, ale jak zacznie się szybko między nimi przełączać to zauważy się kiepski sampling ciemnego drewna czy obicia sofy na renderze z srgb+1.0. . Edit:/A, i dzięki, zapraszam do śledzenia bloga, będą od czasu do czasu takie rzeczy branżowe (arch, cg) właśnie się pojawiały. :)
  20. pressenter

    gamma

    Jakie błędy? Do exr.
  21. pressenter

    gamma

    gregory: http://pressenterdesign.com/?p=608 To są ustawienia pod lwf. Z kolei defaultowe 3dsa to wyłączone "enable gamma/lut correction" w ustawieniach maxa, i gamma ustawiona na 1.0 w color mappingu (oczywiście mowa wszędzie pod vrayem). Sz.
  22. A próbowałeś może z inną geometrią czy cały czas z jedną i tą samą? Ta geometria to proxy czy zwykła geom? Sz. Edit:/ Ah, i czy aktualizowałeś multiscattera do 8mki, bo 5tka miała duże problemy z nitrousem.
  23. pressenter

    Animacja Netia

    Kurcze, tak właśnie postanowiłem tutaj rzucić okiem idąc za wątkiem http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81279 i przy okazji przejrzeć wszystkie te nagrody... Mocno mnie zastanawia kto to i w jakich kategoriach oceniał. Świetna robota Tomek, pod względem wykonania, docelowego odbiorcy, kompozycji... w zasadzie wszystkiego co jest faktycznie związane z reklamą i jako reklama może zostać uznane, to powinieneś mieć pierwsze miejsce. Na prawdę bardzo mocno się dziwię, że wygrało to co wygrało; jakby przewodniczącym jury był Tadeusz Drozda. :D
  24. Bardzo fajne wizki, świetny materiał śniegu. Drzewa Twojej roboty czy jakaś gotowa paczuszka? Sz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności