Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. pressenter odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Inne
    Hmm, ja mam dla Ciebie jeszcze lepszą opcję. Od CS6 można używać wersji studenckiej komercyjnie, a dodatkowo nie patrzą na wiek, musisz tylko mieć legitymację. Sposób? Idź na bylejakie darmowe studia, i pędź kupić CSa za grosze na firmę, z fakturą i w pełni legalnie. ;) Sz.
  2. pressenter odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://playingdaily.pl/2013/02/06/wiedzmin-3-dziki-gon-pierwsze-screeny/ ;) Sz.
  3. Deshu: bardzo to fajne. Xiz0r: Przyjemne, przyjemne, szkoda że ta kołderka taka nienaturalna, ale poza tym bene. ;) Sz.
  4. Bardzo fajny pomysł na modele, i świetne wykonanie! Chyba jeszcze nie było nigdzie takiego zestawu. Sz.
  5. pressenter odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A to czasem nie wina sterowników grafiki? Zobacz czy na direct3d też Ci się to dzieje? Sz.
  6. Zaznacz "fresnel reflections" w sekcji Reflect. Sz.
  7. Ogólnie fajnie tylko ludzie... troszkę jakby źle dobrani i nie za dobrze wkomponowani... kurcze, że też klienci zawsze chcą niszczyć ładne wizki tymi ludźmi, no! :D Pierwsze ujęcie super. Sz.
  8. Troszkę mi się wydaje, że podłoga za mokra, i lampę bym bardziej prześwitującą zrobił, ale poza tym wygląda to bardzo fajnie. Sz.
  9. Kilka kartek, które rozsyłaliśmy na Święta do klientów z życzeniami. . . . . I wszystkim tutaj również Wesołych Świąt! Sz.
  10. pressenter odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja wam życzę Wesołych Świąt, pełnych uśmiechu i miłości. Niech te kilka chwil wytchnienia da wam wiele radości oraz ciepła z nabliższymi. Sz.
  11. pressenter odpowiedział LaCrimosa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A jak wyłączysz w niej translucency? I czemu shadowmap, a nie vrayshadow? Sz.
  12. pressenter odpowiedział LaCrimosa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wpada przez tą szybę, po prostu masz tam słabo oświetlone. Obniż to omni tak żeby daszek Ci na szybę cienia nie rzucał to zobaczysz. Sz.
  13. pressenter odpowiedział LaCrimosa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W refraction zaznaczyłeś affect shadows? Sz.
  14. pressenter odpowiedział drezdeck → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz też to robić ręcznie, po prostu tak zawsze było mi łatwiej. ;) Jak chcesz odrazu ręcznie takie ścieżki dodawać to idź do Customize->Configure user paths->External files; otrzymasz to samo okno. Sz.
  15. pressenter odpowiedział drezdeck → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli chcesz prawidłowo zapisać gdzieś scenę, wraz z materiałami (a konkretnie to teksturami, bo materiały nadal tam są) to używasz opcji "File->Archive". Jeśli tylko mergujesz obiekt z jakiejś innej sceny i nie ma na nim tekstur to załaduj tą nową scenę z tym obiektem jeszcze raz. Max spyta Ci się przy jej otwieraniu o ścieżki do tekstur, które oczywiście będziesz musiał tam wskazać (Add->Browse czy jakoś tak) Sz.
  16. pressenter odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ustaw sobie lepiej backburnera tak aby obsługiwał Ci localhosta. ;) Pogooglaj jeszcze tylko na temat jego obsługi i backburner monitora. Sz.
  17. Faktycznie te rękawy można było odrobinę przybrudzić, szkoda też, że żadnego marynarza tam na widoku nie ma, ale ogólnie coś niesamowitego, wspaniały efekt! Gratulacje! Sz.
  18. Dzięki. :) To powyżej to jedna pojedyńcza hdrka. ;) Sz.
  19. Sroka: Kurcze, jakbyś do wszystkiego się tak przykładał jak do tej zieleni to byś robił niesamowite rzeczy. ;) żółty: aleś się wyrobił, bardzo fajne toto. Lis: A w jakim sensie before i after, bo mi to na górze się bardziej podoba? :D A ode mnie, żeby pusto nie było, bo render już stary. Sz.
  20. Czy w umowie, co powinno się w takowej znaleźć, miałeś zapis dotyczący zakończenia zlecenia? Zazwyczaj załącza się podpunkt o (mniej więcej) następującej treści: "umowę/zlecenie uważa się za zakończone w momencie przekazania materiałów oraz zrealizowania płatności". Tutaj nie ma znaczenia czy przekazałeś prawa autorskie (których nota bene nie możesz przekazać, są one Twoją niezbywalną własnością, czyli klient, jeśli się uprzesz i Ci na nim nie zależy, nie może Ci zabronić publikacji materiału na Twojej stronie; możesz przekazać tylko prawa majątkowe do utworu), jeśli umowa nie została zrealizowana do końca przez obie strony to masz pełne prawo ich zaskarżyć, chociaż zazwyczaj wystarczy telefon od prawnika. Kilka dni temu wypłynął o tym fajny wywiad, polecam każdemu: Edit:/Zakładam oczywiście, że w umowie był określony termin zakończenia i on już minął.
  21. pressenter odpowiedział gruber → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak duża hdrka? U mnie się to dzieje przy większych hdrkach, chyba powyżej 8k px. Rozwiązanie? Są w zasadzie dwa: 1. Izolacja słońca, wycentrowanie widoku na jego target i stamtąd renderowanie hdrki i ustawianie do renderu słońca. 2. Zmniejszenie w szopie hdrki, tylko celem ustawienia słońca, i wrzucenie tej mniejszej na czas ustawiania w tło. Mniejsza powinna się dobrze wyświetlac w viewporcie. Sz. Edit:/ Nie mówię tutaj, że to jest jakieś świetne rozwiązanie, może nawet nie jest poprawne, po prostu dla mnie działa.
  22. Nie czytałem co tam dawali wyżej za linki, ale licz irr mapę z opcją Multiframe Inc, to raz. Dwa to zaznacz w ustawieniach irr jak i LC "Use camera path". Od ruchu kamery również tworzy się flickering, a zaznaczenie tych opcji na pewno pomoże. Sz.
  23. pressenter odpowiedział imago10 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Huh, według mnie ma toto moc i potencjał. Świetnie wkomponowane to audi, praca kamery jak i sam render w pierwszej scenie bardzo mi się podoba. Sz.
  24. pressenter odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prawda, prawda, a pierwsza wersja 2013, taka bez łatek była po prostu nie do użytku, ale teraz... pracuje się doskonale, chociaż i tak dla mnie wersja 2011 była najlepsza. :D Sz.
  25. pressenter odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zed: Viewporty z 2013 działają duuuużo szybciej niż w 2012. Otwórz sobie jakąś scenkę rzędu 20mln poly w każdym z nich i sobie poobracaj; już to da Ci wgląd w zmiany dotyczące szybkości pracy. Jedyne co mi się w związku z tym nie podoba to że sceny w 2013 się tak cholernie długo wczytują. W poprzednich wersjach było to wszystko wrzucane do pamięci na bieżąco, w trakcie pracy. W 2013 cała scena jest załadowana w trakcie otwierania, stąd między innymi szybsza praca w tej wersji, ale przełączanie między scenami to prawdziwy wrzód na tyłku. :| Update przetestowany, działa bez zarzutu. Sz. Edit:/ Z tym nowym updatem sceny ładują się dużo szybciej, o dziwo. O_o

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności