Zawartość dodana przez pressenter
-
Rango
Rango to nowy film producenta "Piratów z Karaibów". W filmie rolę główną zagra Johnny Depp, więc to samo w sobie może być już gwarantem wartej rzucenia okiem rozrywki, a jak do tego dodamy jeszcze fakt, iż jest to animacja... posądzam, że forumowiczom przypadnie do gustu. Zapraszam na trailer. ;) http://trailers.apple.com/trailers/paramount/rango/ Pozdrawiam Szymon
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Yungay loft
I teraz wychodzi jak mało osób tutaj czyta serwisy warte uwagi, zamiast siedzieć na demotach całymi dniami. xD http://www.contemporist.com/2010/03/31/lofts-yungay-ii-by-rearquitectura/ Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Ja tak tylko rzucę, że ładnie generalnie, ale jakbyś skorzystał z lightning effects dla tego psa i tej babki, mógłbyś dużo lepiej to dopasować. Druga rzecz to stworzyć chociaż leciutki cień pod psem i kobietą. Trzecia rzecz to, że babka i merc są oddalone prawie jednakowo od kamery, ten mercedes ma fabrycznie 184cm wysokości, co oznacza, że ona ma coś koło 210cm? ;) Sz.
-
Wiz: Yungay loft
Bardzo fajna pracka. Faktycznie Kuba pokazał co można jeszcze z niej wyciągnąć, a można troszkę koloru jeszcze z tego wydostać, ale i tak jest super. :) Sz.
-
Scena 3D: Walentynka po mojemu
Najbardziej mi nie pasuje materiał kosza na śmieci; niby świeci na krawędziach, ale reszta wygląda jak z plasteliny. I podłoże, to chyba coś betonopodobnego miało być? Albo jest w słabej jakości, albo nad mapką specular możnaby jeszcze popracować. ;) Patrząc na skórę żółtookiego stworka pod kątem symbiota, no to całkiem git. :D Sz.
-
Scena 3D: Walentynka po mojemu
Ogólnie spoko, koncept fajny, materiały dość mocno kuleją, i strasznie nie podoba mi się materiał tej łapki wystającej z kosza. Poza tym całkiem całkiem. :) Sz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dunuś: przecież tam praktycznie nie ma przepalenia, zwykły biały kolor. O_o Peter: Hehe, powrót do korzeni? :D Takie "rendery" się robiło w autocadzie kilka lat temu na zajęciach. :D Bardzo podoba mi się pomysł z widokiem na halę z siłowni, fajne rozwiązanie. Kubas: rzuć flary na halogeny, glow na lampkę i będzie genialnie. Podoba mi się, że próbujesz z tego wyciągnąć kolory, a nie monokoloryzować, jak reszta. ;) Sz. Edit:/ MichOO przesadziłęś, zatraciłeś wszelkie kolory podstawowego projektu. ;)
-
Linkowanie świateł.
Ał, widzę że czas renderu jest Ci obojętny. :D Nie ma za co. ;)
-
Linkowanie świateł.
Jeśli mają różne rozmiary to nie można, ale można to zrobić na szybko, bez wybierania kolejnych świateł: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/light-lister-for-v-ray-advanced-1-50-sp2-sp4a-3dsmax2008-2010-x32x64
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Znikające światła.
Na moje to masz te światła w wyłączonej warstwie. Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS: to co ja robię to nie jest w zasadzie nic nowego. Kilka lat temu pojawił się Alex Roman z takim ostrym sposobem postpro, i od tego czasu krąży kilku autorów po sieci, którzy w takie klimaty uderzają. Conieco zdradza na ten temat Redvertex w tutkach na everach, Alex pokazuje sporo w makingof do swojego filmiku, tylko on tam używa dość banalnego pluginu do AE, ale efekty widać odrazu. Reszta to takie szukanie złotego środka. Jest Alex, Viktor Fretyan, ale i my mamy przecież Simonhc i Archa. ;) I jeszcze takie zabawy. Sz. Edit:/ Ah, dodam, że takie wizki się nie sprzedają. Takie coś się robi dla siebie, lub do własnych projektów dla klienta prywatnego. Deweloperzy, producenci mebli oraz pracownie arch chcą cuksów, takich jak Tores, Morphe czy Lis pokazują. ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS: dzięki. Głównie sprowadza się to do zabawy levelsami, póxniej tylko podbicie kontrasu curvsami, i składanie mapek reflect, specular, odrobina zdeptha dla lekkiej mgiełki, tyle. ;) Bonifatz: Wyjaśniłeś, znaczy "drogi panie rolniku, chciałem porobić haj defynyszyn rejndż, które to będę wykorzystywał przy projektach graficznych", i dla niego było wszystko jasne. :D Sz.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: domek
Tak, jak pisałem w testowych: za ostro i to tło z drzewami nie pasuje totalnie. Za to ładne światełko, przynajmniej mi się podoba. Pozdrawiam Szymon
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Mercedes - Benz Classe E (W210)
Wow, dobre, dobre, na prawdę bardzo mi się podoba. Spróbowałbym może przyciemnić lekko gumę, ale jej materiał, cała reszta, studio... bardzo mi się podobają. Gratuluję skilla. Pozdrawiam Szymon
-
scena 3D: problem z plamami
Tutaj to subdivsy światła musisz podciągnąć, i chyba tego przeźroczystego materiału, bo to na nim się wszystko kaszani. Również na plamy pomaga podbicie HSph. subdivs w Irr. Sz.
- Rage - nowe dziecko Id Software
-
Wzmocnienie cienia
Witam, dodaj w render elements warstwę VrayShadow. Później, w trakcie kompozycji całości w PSie, wrzuć to jako nową warstwę z blondingiem Multiply lub Darken... coś w ten deseń. Steruj mocą poprzez ustawianie procentowe opacity warstwy. Pozdrawiam Szymon
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rage - nowe dziecko Id Software