Zawartość dodana przez Araiel
-
Kursy online czy pracownie w realu? Czyli jak szkolić warsztat 2D?
Odnośnie kwestii językowych, to ja z kolei nie mogę sobie wyobrazić jak osoba, która chciałaby działać w branży graficznej nie mogła się nauczyć podstaw języka, bo za takie uznaję słownictwo, które pojawia się w tutorialach i które w dużej mierze związane jest z interfejsem programów, na których się pracuje. Dla mnie to jest swego rodzaju lenistwo, a argumenty, że nie każdy kto się uczy musi znać angielski raczej kieruję w stronę najmłodszych hobbystów, którzy "boją się" sięgnąć po materiały w obcym języku (oczywiście nie mam tutaj na myśli, że podany kurs jest słaby, ale wg mnie ciut drogi jako jednorazowy zakup). mandaryn87, to co wrzuciłeś niestety nie jest związane z moją wypowiedzią i tym czego szukam.
-
Araiel
No tak, zdaję sobie sprawę, że jeszcze dużo pracy przede mną i mam nadzieję, że uda mi się jakoś tak sobie wszystko zorganizować, że znajdę czas zarówno na dalszy rozwój w 3d, jak i na wzięcie się za rysunek :) Najgorzej w sumie jest zacząć - sam cały czas się biję z myślami jak to ugryźć, żeby się wkręcić w temat i żeby się to mi nie znudziło. Bo wiadomo - ćwiczenie podstaw jest dość często mało ciekawym zajęciem. Każdy chciałby od razu tworzyć wspaniałe ilustracje, a rzeczywistość jest jaka jest i nie ma drogi na skróty. Odnośnie pytania. Modelowane w 3ds maxie i renderowane w Vrayu. Cały czas myślę o dodatkowej nauce MODO/Blendera, ale że Maxa całkiem spoko znam, to jest mi wygodniej cały czas w nim pracować i moje wewnętrzne lenistwo nie pozwala mi na poznanie nowego softu :P
-
Araiel
Cześć wszystkim, działam przede wszystkim w 3D, ale ostatnio trafiła mi się możliwość stworzenia pewnej ilustracji i postanowiłem wykorzystać ją do założenia teczki 2D. Ogólnie bazą dla obrazka były modele 3d z jakimiś podstawowymi materiałami. Potem było dużo photobashu i trochę malowania (wiem, że to u mnie kuleje, dlatego więcej było podmalówek zdjęć). Efekt końcowy wyszedł taki jak na obrazku poniżej. Dodatkowo wrzucam też kilka grafik z poszczególnych etapów powstawania pracy. Poza tym mam nadzieję, że uda mi się zebrać w sobie i znaleźć wolny czas, aby przysiąść do tradycyjnego rysunku (czyli mam tutaj na myśli naukę od podstaw). Poszczególne etapy:
-
Teczka 3d: Gajowy
Ogólnie jest bardzo fajnie. Ale jakbyś chciał z tego więcej wycisnąć, to dla mnie następujące rzeczy są do poprawy: - dof jak dla mnie wieje sztucznością. Mamy rozmazaną gałąź na pierwszym planie, a potem wszystko jest już ostre i dopiero na sam koniec znowu drzewa w tle są rozmazane. Brakuje stanów pośrednich, w scenie za dużo jest obiektów, które są mega wyostrzone przez co wzrok się męczy i staje się to takie mało realistyczne. Wiem, że te liście, drzewa, kamienie są fajnie zrobione, ale musisz znaleźć odpowiednie proporcje między ukazaniem detalu, a miejscami gdzie widz może "odpocząć", - kompozycja - może to po części wina wcześniej wspomnianej głębi ostrości, ale zamiast skupić się na jeżyku, to wzrok ucieka mi w prawo na tą wystającą, ułamaną gałąź. - kolorystyka. Popatrz sobie na fotografów, którzy zajmują się zdjęciami natury i dzikich zwierząt. U tych lepszych pojawia się fajnie dobrana paleta kolorów. U Ciebie jest po prostu poprawnie, ale przez to i nudno. Vray ma możliwość użycia 3dlut [link]. Zaznacz tylko wcześniej, żeby przekonwertowało na log space i potem użyj odpowiedniego pliku (tylko musisz pamiętać, aby znaleźć taki na log, a nie np. na Rec.709). Ewentualnie można też zrobić tak (ja tak robię), że jako pliku 3dLUT używam LOG to REC.709, a dopiero potem w post produkcji w Photoshopie wybieram konkretny plik dla interesującej mnie kolorystyki. Ale tak jak napisałem na początku. Praca bardzo fajna. Tak wiec myślę, że warto wykorzystać w pełni jej potencjał :)
-
Teczka 3D: Graft
Gratuluję wygranej :) Jak już pisałem - pomysł świetny. Do tego fajny patent z tymi ukrytymi rzeczami, które można odnaleźć w scenie.
-
Teczka 3D: Graft
U mnie drzewa widać bardzo dobrze zarówno na tych dwóch obrazkach z forumowego tematu jak i na sketchfabie (sprawdzałem zarówno na Eizo, jak i na budżetowym Asusie). Co do samych prac, to jak zwykle trzymają poziom. Miło się ogląda Twoją twórczość. Duży plus za Lovecrafta, którego bardzo lubię :) A żart z Rockiem na konkurs, to jak dla mnie strzał w dziesiątkę. Mam nadzieję, że jednak ludzie załapią o co w tym chodzi, bo pomysł jest świetny :)
-
Kursy online czy pracownie w realu? Czyli jak szkolić warsztat 2D?
Mam pewne pytanie odnośnie nauki na własną rękę - może ktoś bardziej obeznany w temacie będzie w stanie mi pomóc. Słowem wstępu. Zajmuję się grafiką 3d, ale kiedyś od czasu do czasu coś tam sobie rysowałem. Nic szczególnego, takie typowe zabawy (bardzo) początkującej osoby. Doszedłem do pewnego etapu, gdzie myślę, że nauka rysunku by mi się przydała w moich projektach - czy to na etapie przygotowywania konceptów, czy też przy tworzeniu finalnej ilustracji, a także jako "pomoc" przy nauce ZBrusha. I tutaj pojawia się pytanie - z czego się najlepiej uczyć i w jakiej kolejności? Szkoły/kursy stacjonarne (jak Domin, czy Labirynt) odpadają. Mieszkam na zadupiu, gdzie takich rzeczy nie ma i mało kto się tym w ogóle interesuje, a do tego mam pracę na pełen etat, grafiką zajmuję się po godzinach i z ewentualnym dojazdem do Warszawy jest trochę ciężko. Pozostają więc książki/kursy online/blogi arystyczne/kanały na yt i tym podobne rzeczy. Znacie coś co możecie szczególnie polecić? Jakieś konkretne pozycje lub też może macie własne zestawy ćwiczeń, którymi moglibyście się podzielić?
-
Teczka 3D - Araiel
Więc tak, wrzucam pierwsze ujęcie z ostatniej sesji. Tradycyjnie już wszystko poza modelką to moje obiekty 3d. Szykuję też artykuł na swojego bloga na temat powstawania pracy (taki trochę rozbudowany making-of), ale pewnie opublikuję go jak wykonam wszystkie grafiki z tego projektu. Soft użyty do stworzenia pracy to: 3ds max, Vray, Zbrush, Quixel Suite, xNormal, Photoshop. Zdjęcie modelki (pozowała Szronogrzywa) jest również mojego autorstwa.
-
Teczka 3D - Araiel
Maciek, próbowałem coś na szybko wykombinować pod koniec sesji, ale zrobiłem za małą ilość zdjęć i Photoscan wariuje przy przetwarzaniu. 2/3 zdjęć nie potrafi ustawić w przestrzeni i ze skanu modelki nic nie wyszło. Może przy kolejnej sesji uda mi się to zrealizować jako bonus do zdjęć :)
-
Teczka 3D - Araiel
Pod koniec tygodnia może uda mi się wrzucić więcej rzeczy z tego projektu, a w międzyczasie wklejam oteksturowany w Quixelu hełm z poprzedniego posta.
-
Teczka 3D - Araiel
Ruszyłem z nowym projektem graficzno-fotograficznym. Tym razem tematem jest postać Eowyn z Władcy Pierścieni. Sesję zdjęciową już zrobiłem (pozowała Beata - Szronogrzywa), pomysły na kadry mam rozpisane. Obecnie robię modele 3d. Zacząłem od hełmu witchkinga, bo chciałbym zrobić jedno, czy dwa ujęcia z nim - Ci co czytali/oglądali Władcę, to wiedzą, że Eowyn z nim walczyła, więc w swoich ilustracjach też chciałbym to jakoś ująć. Poniżej kilka przykładowych, surowych kadrów z sesji oraz model 3d hełmu (3ds max, Zbrush + Keyshot).
-
Teczka 3D - Araiel
To przy następnych projektach pokombinuję coś. Będę starał się na bieżąco wszystko na forum wrzucać, to wtedy będzie łatwiej o skorygowanie błędów, które się pojawią w trakcie realizacji :)
-
Teczka 3D - Araiel
Maciek, przy takich dużych renderach jakie robię 6000x3800 mój komp nie wyrabia już z dodatkowym displacementem. Próbowałem przy War Rigu i się wysypywało wszystko. Musiałbym albo zmodernizować sprzęt albo wysyłać to do renderfarmy.
-
Teczka 3D - Araiel
Jestem już po tym projekcie Mad Maxowym. W międzyczasie dokończyłem zwykłe sesje zdjęciowe, które realizowałem w ostatnim czasie. Teraz pozostaje odpocząć, naładować baterie i w nowym roku ruszyć znowu z projektami. Ogólnie założenia mam takie, że chciałbym zrobić z 10 takich podobnych projektów. Osoby pozujące już praktycznie mam umówione, część z nich jest w stanie ogarnąć bardzo fajne stroje pod dane sesje, tak więc mam nadzieję, że coś ciekawego z tego wyjdzie :) Co do konkretów, to mogę zdradzić, że tematy jakie powinny się pojawić to: Eowyn z Władcy Pierścieni, Obcy, Cyberpunk, Vampirella. Jedyne czego się boję, to że zbyt dużo sobie tego na głowę biorę i że gdzieś tam przy tworzeniu zabraknie skilla do wykonania pewnych elementów. Dodatkowo chciałbym też pobawić się w wizualizacje i spróbować zrobić jakiś większy level w rzucie izometrycznym jak to było przy tej lokacji do moda z Baldur's Gate (na poprzednich stronach). A przy okazji do postu załączam kolejny (ostatni) kadr z mojego Mad Maxa :)
-
Teczka 3D - Araiel
I kolejne dwa ujęcia z Mad Maxowego projektu:
-
Teczka 3D: Cimathel
Powiem Ci, że od strony modeli ten projekt bardzo fajnie wygląda. Jak tak dalej pójdzie to będzie kawał dobrej roboty. Musisz tylko postarać się, żeby tekstury i shadery też utrzymały poziom reszty, i żeby finalnie to wszystko się ze sobą zgrało, czego oczywiście jak najbardziej życzę :)
-
Legendy Polskie. Zwiastun filmu JAGA
Podsumowując jeszcze raz zwiastun - dobra robota, czekam z niecierpliwością na pełną wersję i na kolejne tytuły z serii :) Resztę tego co uważam zawarłem w poprzednich postach. Głupiego offtopu nie będę dalej ciągnąć, bo widać, że uważasz swoja wizję świata za jedyną słuszną, a poza tym szkoda mi na takie coś czasu.
-
Legendy Polskie. Zwiastun filmu JAGA
materialia, ale o czym Ty piszesz? Jesteśmy na forum graficznym, nikt tutaj nie porusza tematów moralnych związanych z pracą nad jakimś rodzajem broni. Zrobienie filmu nikomu krzywdy nie robi i nie ważne o czym on traktuje. Jak ktoś jest podatny psychicznie na różne rzeczy i ma nierówno pod kopułą to i nóż w szufladzie w kuchni może być dla niego złem z kręgów piekielnych, które wykorzysta do niecnych celów. Ja tak jak Nezumi wychowałem się na podobnych filmach, grałem i gram w gry komputerowe, interesowałem się grami fabularnymi i nie latam z pistoletem strzelając do ludzi, czy nie przybijam kotów sąsiadów do płota... Piszę tutaj z perspektywy grafika i uważaj sobie co chcesz ale uważam, że 90% forumowiczów, gdyby dostała możliwość pracy w PI nad podobnymi produkcjami to by ją z radością przyjęła. Ps. Nie każda produkcja musi też mieć nie wiadomo jakie przesłanie. Ja np. często szukam zwykłej prostej rozrywki, ciekawych efektów, pięknych krajobrazów, porządnych kostiumów i tym podobnych rzeczy. Nie każdy film musi być pełen filozoficznych dialogów i przemyśleń głównego bohatera nad sensem życia...
-
Legendy Polskie. Zwiastun filmu JAGA
Wiadomym jest, że jednemu nie będzie pasowała fabuła, drugiemu ogólny przekaz, trzeciemu aktorzy się nie spodobają i można tak w kółko. Ale jakby nie patrzeć, piszę tutaj z perspektywy osoby, która zajmuje się grafiką (na takim zresztą forum tutaj siedzimy :P ), to realizacja Legend stoi na bardzo wysokim poziomie i myślę, że jednak większość osób (nawet tych narzekających) chciałaby mieć możliwość pracy nad czymś takim. Ja przynajmniej na pewno bym chciał :) Ze wszystkich części najbardziej do gustu przypadł mi drugi Twardowski, nie wiem czy Jaga go pobije, ale co by nie było, to i tak z przyjemnością ją obejrzę. Ps. Przyłączam się do fanów ścieżki dźwiękowej - utwór rewelacja ;)
-
Teczka 3D - Araiel
Oj tam, dziewczyna czysta bo siedziała sobie wygodnie w środku pojazdu i tylko na fotę szybko wyskoczyła, hehe :P Mockinbird, ogólnie na początku miało nie być broni na zdjęciach. Ale przed samą sesją dziewczyna dała znać, że załatwiła strzelbę i pistolet na zdjęcia, więc postanowiliśmy to wykorzystać. I ogólnie wydaje mi się, że część, gdzie jest ta broń wyszła dużo fajniej niż ta bez. Wprowadziło to jakiś dynamizm, pozy wyszły dużo lepiej, bardziej naturalnie.
-
Pierwsze kroki
Bardzo podoba mi się Hopkins jako Hannibal. Od razu po modelu widać o kogo chodzi tak więc jest dobrze :) W ogóle też chciałbym tak umieć - wtedy nie musiałbym kombinować tych osób do pozowania przy tych moich projektach tylko mógłbym wszystko od razu w 3d wykonać :D
-
Teczka 3D: Cimathel
Kamienica ma potencjał, jeśli porządnie ogarniesz materiały, to może z tego wyjść na prawdę fajny projekt :) Na pewno będę tutaj zaglądać i obserwować postępy ;) Ps. Będziesz jeszcze do niej jakieś dodatkowe otoczenie modelować, czy też w post produkcji coś ogarniesz? Bo chyba nie zostawisz jej takiej samej w przestrzeni?
-
Teczka 3D - Araiel
Jak mogliście zauważyć, po tym co wrzucam, grafikę 3d wykorzystuję ostatnio przed wszystkim jako jeden z elementów sesji zdjęciowych, który służy mi do stworzenia odpowiednich lokacji, czy też dodatkowych rekwizytów. Tak więc chciałem przedstawić Wam pierwszą pracę z ostatniego Mad Maxowego projektu, z którego pochodzi wyżej wrzucony model War Rigu. Tematem była postać Furiosy ze wspomnianego filmu. Pozowała, stylizowała i malowała Anna Maria Szewczak Anna Maria Szewczak fotomodelka/tancerka/stylistka Facebook fanpage. Po mojej stronie została sesja zdjęciowa, przygotowanie modeli 3d i poskładanie tego wszystkiego w jedną całość. Starałem się, aby przypominało to grafiki promocyjne z Mad Maxa :) Wszelkie uwagi, komentarze są mile widziane i mam nadzieję, że praca się Wam spodoba :)
-
Teczka 3D - Araiel
Hris, co do skał, to bazę robiłem w 3ds Maxie. Potem import do ZBrusha i rzeźbienie za pomocą pędzli Trim Dynamic, Trim Smooth Border, Trim Adaptive, Planar, Clay, hPolish. Do tego na koniec jakiś noise + customowe alphy zrobione ze zdjęć skałek. Potem teksturowałem wszystko w Quixel dDo.
-
Teczka 3D - Araiel
Teksturowanie skończone. Render w Vrayu. Dzisiaj jak uda mi się znaleźć wolną chwilę, to może zacznę ustawiać sobie poszczególne kadry pod tą moją wcześniejszą sesję zdjęciową. Cały czas myślę jeszcze nad podłożem. Znaczy jak to ma być coś Mad Maxowego, to w grę wchodzi jakaś pustynia/skaliste podłoże. Tylko chyba nie będę się bawić w czyste 3d, tylko zrobię sobie jakąś prowizorkę z nierównościami, a potem i tak całość podmaluję, czy zrobię jakiś photobashing.