Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Araiel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Araiel

  1. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Kolejny update teczki. Do sceny z Eowyn wykonałem model miecza, który w tym kadrze ma leżeć na stole w tle. Poniżej model high poly z ZBrusha. Zrobiłem też low poly na podstawie tego co mi wyrzucił Zremesher, ale wypalone mapki mi się nie podobały i będę robić ręcznie retopo. Walczę też dalej z modelem karabinku na challange na forum Polycount. Low poly praktycznie już mam zrobione. Zostały mi już tylko jakieś drobne detale do dodania.
  2. Nawet jakby nie było wzmianki o przekazaniu modelu 3d, to podana przez klientkę kwota jest dużo za niska. Wraz z dostarczeniem pliku 3d, tak jak napisał Olaf, trzeba dodać jedno zero.
  3. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Ostatnio dzielę czas między różne rzeczy i projekty. Z 3d walczę dalej z tymi ujęciami pod sesję zdjęciową i postanowiłem podziałać trochę w game arcie. To co obecnie mam zaczęte wrzucam poniżej. Więc tak, na początek ten fotograficzny projekt z Władcy. Przygotowałem sobie meble do pomieszczenie, które wykorzystam w drugim kadrze. Bez zbędnych bajerów, bo detale dodam w post produkcji. Samo ujęcie będzie wyglądało tak: Kolorystyka drewna zmieni się pewnie na sam koniec. Muszę znaleźć coś co najlepiej się ze sobą zgra. Na stół chciałbym wrzucić miecz - mam już model low poly do niego. Na ścianie by się coś przydało, żeby nie było tak pusto. Zastanawiam się nad jakąś płachtą, sztandarem, dywanem? Tylko nie wiem czy też dodać to na koniec w shopie w poście, czy w 3d. Jeśli w tym drugim to pewnie musiałbym się zaprzyjaźnić z Marvelous Designerem. Teraz game artowe rzeczy. Postanowiłem podziałać jako Weapon Artist. Na początek, żeby nauczyć się czegoś od lepszych zająłem się tutkiem od ChamferZone (ten z granatem). Po przerobieniu go wybrałem sobie własny model do zrobienia. Wybór padł na Stielhandgranate. Mam low poly i high poly, które przerzucę teraz do ZBrusha. Dodatkowo na polycount znalazłem też nowy Weapons Monthly Challange, gdzie obecnym tematem jest Muzzelite MZ14. Początki z low poly przedstawiają się następująco:
  4. Jest dobrze. W sumie nawet bardzo dobrze. Z tego co można by jeszcze poprawić to: dach domu (na przybliżeniu słabo wygląda), góry (jakiś szybki overpaint/photobash by się przydał, żeby nadać im więcej realizmu) i nie wiem co to jest to biało-czerwone w środku auta. Ale poza tym dobrze to wygląda ;)
  5. Praca świetnie wyszła. Masa detalu, fajne ujęcia. Front się należy jak najbardziej :) Ps. Pamiętam też, że wtedy w wipie pisałem Tobie o kolorystyce. Wg mnie nadal nie jest ona do końca właściwa. Zrobiłem na szybko taki retusz - poszedłbym w stronę, która bardziej by pokazała, że wszystko budzi się do życia. U ciebie barwy są za zimne jak dla mnie. Nie wiem czy się to Tobie przyda. Jeśli nie, to daj znać, to usunę obrazek, żeby nie zaśmiecać wątku niepotrzebnie.
  6. Oficjalne info na temat nowej wersji -> http://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3dsmax2018?src=social
  7. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za odwiedziny i opinię na temat pracy. Tak jak wcześniej wspomniałem. Wiem, że muszę ćwiczyć. Zdaję sobie sprawę z tego, że rzuciłem się od razu na skomplikowany projekt. Chciałbym też na spokojnie ruszyć z nauką rysunku od podstaw (zakupiłem sobie How to Draw Robertsona, wyczaiłem też na necie Ctrl+Paint oraz Draw a Box). Pojawia się tutaj tylko kilka problemów: - głównym obszarem działań jest dla mnie grafika 3d i na takie projekty poświęcam większość czasu (tutaj też jakby nie patrzeć muszę się jeszcze wiele nowego nauczyć, nie mogę tego zaniedbać), - oprócz graficznych rzeczy działam też fotograficznie oraz dość mocno ostatnio jestem zaangażowany w pomoc przy tworzeniu dwóch videoblogów oraz bloga. Jak ktoś próbował działać w podobnym obszarze to wie, że to straszny pochłaniacz czasu, przynajmniej w początkowej fazie projektów, - i trzecia, najgorsza przeszkoda (dwie poprzednie nie są takie straszne, bo przy sprawnym zarządzaniu czasem idzie wszystko jakoś ogarnąć) - zły stan zdrowia. Ostatnie półtora miesiąca to dla mnie nawrót choroby, która ciągnie się za mną już od ponad 2 lat. Chodzenie od lekarza do lekarza. Łykanie leków, zastrzyki. Wczoraj byłem znowu z wizytą u doktora i pewnie skończy się to operacją... Takie coś niestety bardzo podcina skrzydła i mocno demotywuje.
  8. Cześć Krzychu, dołączam się do zachwytów nad twórczością. Jak wiesz śledzę od dawna to co robisz, chyba w sumie od samego początku i na serio rozwijasz się niesamowicie, a obecny poziom, jak już wyżej wspomniano, to już bardzo wysoka półka :) Oby tak dalej i trzymam kciuki za Twoją dalszą karierę, tak abyś spełnił swoje wszystkie twórcze marzenia ;)
  9. Odnośnie kwestii językowych, to ja z kolei nie mogę sobie wyobrazić jak osoba, która chciałaby działać w branży graficznej nie mogła się nauczyć podstaw języka, bo za takie uznaję słownictwo, które pojawia się w tutorialach i które w dużej mierze związane jest z interfejsem programów, na których się pracuje. Dla mnie to jest swego rodzaju lenistwo, a argumenty, że nie każdy kto się uczy musi znać angielski raczej kieruję w stronę najmłodszych hobbystów, którzy "boją się" sięgnąć po materiały w obcym języku (oczywiście nie mam tutaj na myśli, że podany kurs jest słaby, ale wg mnie ciut drogi jako jednorazowy zakup). mandaryn87, to co wrzuciłeś niestety nie jest związane z moją wypowiedzią i tym czego szukam.
  10. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    No tak, zdaję sobie sprawę, że jeszcze dużo pracy przede mną i mam nadzieję, że uda mi się jakoś tak sobie wszystko zorganizować, że znajdę czas zarówno na dalszy rozwój w 3d, jak i na wzięcie się za rysunek :) Najgorzej w sumie jest zacząć - sam cały czas się biję z myślami jak to ugryźć, żeby się wkręcić w temat i żeby się to mi nie znudziło. Bo wiadomo - ćwiczenie podstaw jest dość często mało ciekawym zajęciem. Każdy chciałby od razu tworzyć wspaniałe ilustracje, a rzeczywistość jest jaka jest i nie ma drogi na skróty. Odnośnie pytania. Modelowane w 3ds maxie i renderowane w Vrayu. Cały czas myślę o dodatkowej nauce MODO/Blendera, ale że Maxa całkiem spoko znam, to jest mi wygodniej cały czas w nim pracować i moje wewnętrzne lenistwo nie pozwala mi na poznanie nowego softu :P
  11. Cześć wszystkim, działam przede wszystkim w 3D, ale ostatnio trafiła mi się możliwość stworzenia pewnej ilustracji i postanowiłem wykorzystać ją do założenia teczki 2D. Ogólnie bazą dla obrazka były modele 3d z jakimiś podstawowymi materiałami. Potem było dużo photobashu i trochę malowania (wiem, że to u mnie kuleje, dlatego więcej było podmalówek zdjęć). Efekt końcowy wyszedł taki jak na obrazku poniżej. Dodatkowo wrzucam też kilka grafik z poszczególnych etapów powstawania pracy. Poza tym mam nadzieję, że uda mi się zebrać w sobie i znaleźć wolny czas, aby przysiąść do tradycyjnego rysunku (czyli mam tutaj na myśli naukę od podstaw). Poszczególne etapy:
  12. Araiel odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Ogólnie jest bardzo fajnie. Ale jakbyś chciał z tego więcej wycisnąć, to dla mnie następujące rzeczy są do poprawy: - dof jak dla mnie wieje sztucznością. Mamy rozmazaną gałąź na pierwszym planie, a potem wszystko jest już ostre i dopiero na sam koniec znowu drzewa w tle są rozmazane. Brakuje stanów pośrednich, w scenie za dużo jest obiektów, które są mega wyostrzone przez co wzrok się męczy i staje się to takie mało realistyczne. Wiem, że te liście, drzewa, kamienie są fajnie zrobione, ale musisz znaleźć odpowiednie proporcje między ukazaniem detalu, a miejscami gdzie widz może "odpocząć", - kompozycja - może to po części wina wcześniej wspomnianej głębi ostrości, ale zamiast skupić się na jeżyku, to wzrok ucieka mi w prawo na tą wystającą, ułamaną gałąź. - kolorystyka. Popatrz sobie na fotografów, którzy zajmują się zdjęciami natury i dzikich zwierząt. U tych lepszych pojawia się fajnie dobrana paleta kolorów. U Ciebie jest po prostu poprawnie, ale przez to i nudno. Vray ma możliwość użycia 3dlut [link]. Zaznacz tylko wcześniej, żeby przekonwertowało na log space i potem użyj odpowiedniego pliku (tylko musisz pamiętać, aby znaleźć taki na log, a nie np. na Rec.709). Ewentualnie można też zrobić tak (ja tak robię), że jako pliku 3dLUT używam LOG to REC.709, a dopiero potem w post produkcji w Photoshopie wybieram konkretny plik dla interesującej mnie kolorystyki. Ale tak jak napisałem na początku. Praca bardzo fajna. Tak wiec myślę, że warto wykorzystać w pełni jej potencjał :)
  13. Araiel odpowiedział Graft → na temat → Work in progress (WIP)
    Gratuluję wygranej :) Jak już pisałem - pomysł świetny. Do tego fajny patent z tymi ukrytymi rzeczami, które można odnaleźć w scenie.
  14. Araiel odpowiedział Graft → na temat → Work in progress (WIP)
    U mnie drzewa widać bardzo dobrze zarówno na tych dwóch obrazkach z forumowego tematu jak i na sketchfabie (sprawdzałem zarówno na Eizo, jak i na budżetowym Asusie). Co do samych prac, to jak zwykle trzymają poziom. Miło się ogląda Twoją twórczość. Duży plus za Lovecrafta, którego bardzo lubię :) A żart z Rockiem na konkurs, to jak dla mnie strzał w dziesiątkę. Mam nadzieję, że jednak ludzie załapią o co w tym chodzi, bo pomysł jest świetny :)
  15. Mam pewne pytanie odnośnie nauki na własną rękę - może ktoś bardziej obeznany w temacie będzie w stanie mi pomóc. Słowem wstępu. Zajmuję się grafiką 3d, ale kiedyś od czasu do czasu coś tam sobie rysowałem. Nic szczególnego, takie typowe zabawy (bardzo) początkującej osoby. Doszedłem do pewnego etapu, gdzie myślę, że nauka rysunku by mi się przydała w moich projektach - czy to na etapie przygotowywania konceptów, czy też przy tworzeniu finalnej ilustracji, a także jako "pomoc" przy nauce ZBrusha. I tutaj pojawia się pytanie - z czego się najlepiej uczyć i w jakiej kolejności? Szkoły/kursy stacjonarne (jak Domin, czy Labirynt) odpadają. Mieszkam na zadupiu, gdzie takich rzeczy nie ma i mało kto się tym w ogóle interesuje, a do tego mam pracę na pełen etat, grafiką zajmuję się po godzinach i z ewentualnym dojazdem do Warszawy jest trochę ciężko. Pozostają więc książki/kursy online/blogi arystyczne/kanały na yt i tym podobne rzeczy. Znacie coś co możecie szczególnie polecić? Jakieś konkretne pozycje lub też może macie własne zestawy ćwiczeń, którymi moglibyście się podzielić?
  16. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Więc tak, wrzucam pierwsze ujęcie z ostatniej sesji. Tradycyjnie już wszystko poza modelką to moje obiekty 3d. Szykuję też artykuł na swojego bloga na temat powstawania pracy (taki trochę rozbudowany making-of), ale pewnie opublikuję go jak wykonam wszystkie grafiki z tego projektu. Soft użyty do stworzenia pracy to: 3ds max, Vray, Zbrush, Quixel Suite, xNormal, Photoshop. Zdjęcie modelki (pozowała Szronogrzywa) jest również mojego autorstwa.
  17. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Maciek, próbowałem coś na szybko wykombinować pod koniec sesji, ale zrobiłem za małą ilość zdjęć i Photoscan wariuje przy przetwarzaniu. 2/3 zdjęć nie potrafi ustawić w przestrzeni i ze skanu modelki nic nie wyszło. Może przy kolejnej sesji uda mi się to zrealizować jako bonus do zdjęć :)
  18. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Pod koniec tygodnia może uda mi się wrzucić więcej rzeczy z tego projektu, a w międzyczasie wklejam oteksturowany w Quixelu hełm z poprzedniego posta.
  19. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Ruszyłem z nowym projektem graficzno-fotograficznym. Tym razem tematem jest postać Eowyn z Władcy Pierścieni. Sesję zdjęciową już zrobiłem (pozowała Beata - Szronogrzywa), pomysły na kadry mam rozpisane. Obecnie robię modele 3d. Zacząłem od hełmu witchkinga, bo chciałbym zrobić jedno, czy dwa ujęcia z nim - Ci co czytali/oglądali Władcę, to wiedzą, że Eowyn z nim walczyła, więc w swoich ilustracjach też chciałbym to jakoś ująć. Poniżej kilka przykładowych, surowych kadrów z sesji oraz model 3d hełmu (3ds max, Zbrush + Keyshot).
  20. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    To przy następnych projektach pokombinuję coś. Będę starał się na bieżąco wszystko na forum wrzucać, to wtedy będzie łatwiej o skorygowanie błędów, które się pojawią w trakcie realizacji :)
  21. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Maciek, przy takich dużych renderach jakie robię 6000x3800 mój komp nie wyrabia już z dodatkowym displacementem. Próbowałem przy War Rigu i się wysypywało wszystko. Musiałbym albo zmodernizować sprzęt albo wysyłać to do renderfarmy.
  22. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Jestem już po tym projekcie Mad Maxowym. W międzyczasie dokończyłem zwykłe sesje zdjęciowe, które realizowałem w ostatnim czasie. Teraz pozostaje odpocząć, naładować baterie i w nowym roku ruszyć znowu z projektami. Ogólnie założenia mam takie, że chciałbym zrobić z 10 takich podobnych projektów. Osoby pozujące już praktycznie mam umówione, część z nich jest w stanie ogarnąć bardzo fajne stroje pod dane sesje, tak więc mam nadzieję, że coś ciekawego z tego wyjdzie :) Co do konkretów, to mogę zdradzić, że tematy jakie powinny się pojawić to: Eowyn z Władcy Pierścieni, Obcy, Cyberpunk, Vampirella. Jedyne czego się boję, to że zbyt dużo sobie tego na głowę biorę i że gdzieś tam przy tworzeniu zabraknie skilla do wykonania pewnych elementów. Dodatkowo chciałbym też pobawić się w wizualizacje i spróbować zrobić jakiś większy level w rzucie izometrycznym jak to było przy tej lokacji do moda z Baldur's Gate (na poprzednich stronach). A przy okazji do postu załączam kolejny (ostatni) kadr z mojego Mad Maxa :)
  23. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    I kolejne dwa ujęcia z Mad Maxowego projektu:
  24. Powiem Ci, że od strony modeli ten projekt bardzo fajnie wygląda. Jak tak dalej pójdzie to będzie kawał dobrej roboty. Musisz tylko postarać się, żeby tekstury i shadery też utrzymały poziom reszty, i żeby finalnie to wszystko się ze sobą zgrało, czego oczywiście jak najbardziej życzę :)
  25. Podsumowując jeszcze raz zwiastun - dobra robota, czekam z niecierpliwością na pełną wersję i na kolejne tytuły z serii :) Resztę tego co uważam zawarłem w poprzednich postach. Głupiego offtopu nie będę dalej ciągnąć, bo widać, że uważasz swoja wizję świata za jedyną słuszną, a poza tym szkoda mi na takie coś czasu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.