Zawartość dodana przez marczak
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
pimpu¶.
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
No na pewno nie wszystko narazie wyglada oki. Te faldy po bokach to maja byc zebra... Tymczasem Pimpek dostal leb :O)
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
ten ostatni obrazek to sa zrzuty z viewportow Maxa5.
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
heh sry ze tak pozno odpowiadam. w sumie calego glowke ze sprzetem to pewnie (tak na duze oko ;) okolo 30-40 godzin. Komp: duron 1ghz, 1gig dimm ram, monitor 15\", Riva vanta :D ...pozniej przy malowaniu pomoze mi tablet pentagram xxl (jednak po miesiacu pracy z wacom intuos 2 czuc roznice ;)) i jeszcze update: czworonogi wierzchowiec \"Pimpuś\". Narazie bez glowki, bo brak mi pomyslu jaki ma miec leb. Na pewno cialo tez dostanie pare poprawek. Wzorowalem sie na rysunkach dinozaurow co pewnie widac. Do Pimpusia dolaczony bedzie bagaz z osprzetem, moze jakies torby. Czlowieczek bedzie wielkosci jego tylniej nogi.
-
Ogień Wojny:Scat
jak narazie calosc wyglada ciekawie. btw, plz dawaj wieksze te obrazki. moze tez troche siatek przed subdivision?
-
Ogień Wojny: Tabory
fajne toto cos :) starannie wykonane
-
wpadajace swiatlo do pokoju
no widzisz, ja ciebie zrozumialem, ale ty mnie chyba nie :] \"konkluzja: renderuj szyby osobno, albo zaznacz Render-GI-Caustics w fr-globals, ale jezeli twoja szyba ma ior rozny od 1.0 to GI moze dziwnie wygladac.\" wlasnie wtedy GI bedzie \'dzialac\' takze przez przezroczyste obiekty
-
meshtools
u mnie wszystko oki. tyle ze oprocz meshtools\'owych connect polygons wszystkie narzedzia z ms sa w max5, a nawet sporo wiecej i o wiele wiele szybciej
-
wpadajace swiatlo do pokoju
heh widze ze nie chce wam sie czytac poprzednich postow... zobacz tutaj: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=450 albo tu http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=400 konkluzja: renderuj szyby osobno, albo zaznacz Render-GI-Caustics w fr-globals, ale jezeli twoja szyba ma ior rozny od 1.0 to GI moze dziwnie wygladac.
-
FR z Vray
eee ale po co ? ^^
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
plecak narazie wisi w powietrzu :]
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
update... w nagrode za dobre sprawowanie postanowilem dac mu wierzchowca.... cos na ksztalt dinozaura, duzego oblesnego stwora, z uprzeza i siodlem... a tymczasem plecaczek. obiecalem sobie ze przy tym projekcie nietkne Rhino i nurbs-ow, takze wszystko to box-modeling (co zreszta widac hehe)
-
Ogien wojny: Scout
jak narazie niezle, a bedzie pewnie jeszcze lepiej :o)
-
Ogien Bitwy: Mad Mustafa
noo teraz auto wyglada lepiej, btw fajny koncept, twoj ?
-
Ogień Wojny: Warhammer 40K
fajny model ale rece wygladaja jakby byly oddzielnymi modelami, no i anatomia jest byle jaka. szczegolnie raza dlonie ktore wygladaja jakby byly \'na odwrot\', oraz ten kregoslup na brzuchu :)
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
hehehe :P
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
render
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
maly update...ostatnio malo czasu mialem :)
-
Ogień Wojny:Scat
wyglada fajnie, ma swoj styl. bedziesz go riggowal ?
-
efekt miejscowej transparentnosci
jezeli malujesz opacity w photoshopie na masce, to zapisz teksture jako *.tga. potem wladuj to tga do diffuse i opacity, i w opacity przelacz \'mono channel output\' na alpha
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
render
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
i meshsmooth 2
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
i meshsmooth
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
lowpoly wireframe2
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
lowpoly wireframe