Skocz do zawartości

marczak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marczak

  1. marczak odpowiedział marczak → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    pimpu¶.
  2. marczak odpowiedział marczak → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    No na pewno nie wszystko narazie wyglada oki. Te faldy po bokach to maja byc zebra... Tymczasem Pimpek dostal leb :O)
  3. marczak odpowiedział marczak → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    ten ostatni obrazek to sa zrzuty z viewportow Maxa5.
  4. marczak odpowiedział marczak → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    heh sry ze tak pozno odpowiadam. w sumie calego glowke ze sprzetem to pewnie (tak na duze oko ;) okolo 30-40 godzin. Komp: duron 1ghz, 1gig dimm ram, monitor 15\", Riva vanta :D ...pozniej przy malowaniu pomoze mi tablet pentagram xxl (jednak po miesiacu pracy z wacom intuos 2 czuc roznice ;)) i jeszcze update: czworonogi wierzchowiec \"Pimpuś\". Narazie bez glowki, bo brak mi pomyslu jaki ma miec leb. Na pewno cialo tez dostanie pare poprawek. Wzorowalem sie na rysunkach dinozaurow co pewnie widac. Do Pimpusia dolaczony bedzie bagaz z osprzetem, moze jakies torby. Czlowieczek bedzie wielkosci jego tylniej nogi.
  5. marczak odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    jak narazie calosc wyglada ciekawie. btw, plz dawaj wieksze te obrazki. moze tez troche siatek przed subdivision?
  6. marczak odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    fajne toto cos :) starannie wykonane
  7. marczak odpowiedział GIZBERN → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no widzisz, ja ciebie zrozumialem, ale ty mnie chyba nie :] \"konkluzja: renderuj szyby osobno, albo zaznacz Render-GI-Caustics w fr-globals, ale jezeli twoja szyba ma ior rozny od 1.0 to GI moze dziwnie wygladac.\" wlasnie wtedy GI bedzie \'dzialac\' takze przez przezroczyste obiekty
  8. marczak odpowiedział odpowiedź w temacie → Programs Languages
    u mnie wszystko oki. tyle ze oprocz meshtools\'owych connect polygons wszystkie narzedzia z ms sa w max5, a nawet sporo wiecej i o wiele wiele szybciej
  9. marczak odpowiedział GIZBERN → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    heh widze ze nie chce wam sie czytac poprzednich postow... zobacz tutaj: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=450 albo tu http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=400 konkluzja: renderuj szyby osobno, albo zaznacz Render-GI-Caustics w fr-globals, ale jezeli twoja szyba ma ior rozny od 1.0 to GI moze dziwnie wygladac.
  10. marczak odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    eee ale po co ? ^^
  11. marczak odpowiedział marczak → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    plecak narazie wisi w powietrzu :]
  12. marczak odpowiedział marczak → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    update... w nagrode za dobre sprawowanie postanowilem dac mu wierzchowca.... cos na ksztalt dinozaura, duzego oblesnego stwora, z uprzeza i siodlem... a tymczasem plecaczek. obiecalem sobie ze przy tym projekcie nietkne Rhino i nurbs-ow, takze wszystko to box-modeling (co zreszta widac hehe)
  13. marczak odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    jak narazie niezle, a bedzie pewnie jeszcze lepiej :o)
  14. marczak odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    noo teraz auto wyglada lepiej, btw fajny koncept, twoj ?
  15. marczak odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    fajny model ale rece wygladaja jakby byly oddzielnymi modelami, no i anatomia jest byle jaka. szczegolnie raza dlonie ktore wygladaja jakby byly \'na odwrot\', oraz ten kregoslup na brzuchu :)
  16. marczak odpowiedział marczak → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    hehehe :P
  17. marczak odpowiedział marczak → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    render
  18. marczak odpowiedział marczak → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    maly update...ostatnio malo czasu mialem :)
  19. marczak odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    wyglada fajnie, ma swoj styl. bedziesz go riggowal ?
  20. marczak odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jezeli malujesz opacity w photoshopie na masce, to zapisz teksture jako *.tga. potem wladuj to tga do diffuse i opacity, i w opacity przelacz \'mono channel output\' na alpha
  21. marczak odpowiedział marczak → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    render
  22. marczak odpowiedział marczak → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    i meshsmooth 2
  23. marczak odpowiedział marczak → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    i meshsmooth
  24. marczak odpowiedział marczak → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    lowpoly wireframe2
  25. marczak odpowiedział marczak → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    lowpoly wireframe

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności