Zawartość dodana przez hrydek
-
Animator 3D, Flying Wild Hog
Firma Flying Wild Hog (gry Hard Reset i Shadow Warrior) poszukuje doświadczonego animatora 3D do pracy przy swoim nowym projekcie. http://www.flyingwildhog.com http://shadowwarrior.com/ http://hardresetgame.com/ Poszukujemy kandydata na stanowisko animatora 3D. Do obowiązków animatora należeć będą: animacja postaci przy wykorzystaniu danych motion capture oraz animacja kluczowa. Praca wyłącznie na miejscu na pełny etat. Oferujemy: -pracę na etat przy ciekawym projekcie (platformy PC, PS4, XBox One) -konkurencyjne wynagrodzenie -stabilne zatrudnienie i regularne pensje -brak crunchy i płatne nadgodziny -luźne godziny pracy (core hours 12-16, 40 godzin w tygodniu) -przyjazną atmosferę pracy -rozwój w bardzo doświadczonym zespole. Wymagania: -znajomość dowolnego programu do animacji 3D. Mile widziane: -znajomość programu Motionbuilder Siedziba firmy jest zlokalizowana w centrum Warszawy, Al. Jerozolimskie 53. Zainteresowanych proszę o przysyłanie CV i demo reel na [email protected] www.flyingwildhog.com
- Wystarcza sam MotionBuilder?
-
Warszawa prawie jak z "Matriksa"
A ja trafiłem na taki filmik:
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Gearsy rzeczywiście moc prezentują. A my po cichutku ruszyliśmy: http://store.steampowered.com/app/98400 MC na 74, czyli całkiem zacnie. http://www.metacritic.com/game/pc/hard-reset
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No i jest demko. Można grać. Steam version: http://store.steampowered.com/app/98400/ Offline version: http://www.gamershell.com/download_79104.shtml http://worthplaying.com/article/2011/9/8/demo/83212/ http://www.fileplanet.com/files/220000/222166.shtml http://www.atomicgamer.com/files/93564/hard-reset-demo
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Pokazywanie całej gry przed premierą nie jest dobrym pomysłem ;) Głośno jest bo całkiem dobra gra nam wyszła i przynajmniej dziennikarzom sie podoba. Sami deczko w szoku jesteśmy. Niedługo pójdzie w ludzi i zobaczymy. Sieci P2P sie zagotują :|
- UDK/Unreal Engine 3
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nikt z nas tutaj na szczęście nie liczy. Na sprzedaż pokroju Bullestorma, czy Wiedźmina też. To takie nasze tech demo. Nie mniej dziękuję, w imieniu całego zespołu, za miłe słowa.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Będzie na Steamie, w polszy i rosji pudełka. Jak zaczynaliśmy projekt to było jasne, że chcemy w ciągu 2 lat zrobić silnik i gre. Wiemy ile można zrobić w takim czasie i dlatego taką formę przybrała. Udało sie. Gra jest i sie nawet podoba. To dobry start dla studia.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dokładnie, Jak zginie to nie posunie fabuły do przodu ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Grał na easy. Na easy to każdy jest cwaniak. Rozmowy są przeprowadzane wyłącznie przy pomocy dużej ilości amunicji. Taki bardzo nowatorski system dialogowy ;)
-
Gamedev - pasja a praca?
Selena - dałbym Ci lajka, ale tu tego nie ma :) Numer z pasją (od tego sie wziął ten wątek) polega na tym, że często jest to wykorzystywane do totalnego zajechania (wykorzystania :) ) pracownika. Tego należy sie bać. Imo trzeba trzymać pasje krótko i po prostu szanować siebie, a później i rodzine, nie dać sie wykorzystywać, ale to nie wyklucza siedzenia po godzinach. Czasami warto. Czasami :) Nie pół roku cały czas.
-
Gamedev - pasja a praca?
@Jacenty - ja nie uciekam, po prostu ide tam, gdzie mam lepsze możliwości rozwoju i lepsze warunki pracy. No i nie lubie pracować z burakami. Pracować lubie :) @Piro - nie używasz hiperbol i od razu jest lepiej. Całkowicie podpisuje sie pod tym co napisałeś w ostatnim poście. Dorzuce jeszcze, że w pracy trzeba zdawac sobie sprawe, że pracodawca najchętniej to by widział jak nawala sie po 24h płacąc za 8h. W biznesie nie ma sentymentów, to że próbuje zmaksymalizować zysk z pracy jest zrozumiałe i jak mu pozwoli sie zajechać to zajedzie a potem stwierdzi, że sie wypaliłeś i weźmie następnego. Dlatego trzeba walczyć o swój czas i ma to sens (wbrew głosom, że to hejterstwo narzekać na krancze), bo jak sie to przyjmuje pokornie to goście myślą, że jest ok i jadą dalej nie zdając sobie sprawy, że to przez ich dokonania.
-
Gamedev - pasja a praca?
Z tym crunczem w Naughty Dogu to troche jak z mercedesami na placu czerwonym... Nie wszyscy siedzieli i nie cały czas, ale wygodna rzecz dla Chmiela, żeby wytłumaczyć co sie działo w PCFie przed wydaniem Bulletstorma. Taki argument "a w ameryce to murzynów biją" :) @Piro: w internecie hiperbola nie działa. Ze swojej perspektywy iluś tam lat w gamedevie to widze coś totalnie przeciwnego do tego co piszesz. Wypalają sie ludzie, którzy właśnie siedzą po 16 godzin a zostają ci, co potrafią sobie podzielić czas na prace i inne zajęcia. Po paru każdy latach orientuje sie, że jeśli projekt sie udał to całość zasług przypada prowadzącym, a jak sie nie uda to są bezlitośnie wywalani, albo idą na bruk z całą firmą. Ci mądrzejsi potrafią zwiać zawczasu. Po paru latach takiej jazdy każdy staje sie cyniczny i zgorzkniały...
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Seth: mam dziwne wrażenie, że im nie chodzi o zrobienie dobrej gry... A dobrych gier to chcę jak najwięcej.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dobre, dobre. Nowy gracz pcha sie na giełde. Mają już nawet pare konceptów i filmik z konceptów. Ładna stronka. Pare baniek bedzie jak nic. Przynajmniej nie robią RPGa - znają umiar.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
zaiste subtelny sarkazm :) Nie sądze, żeby chcieli sie wypowiadać po tym jakie ta gra oceny zbiera.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Znamy sie na robieniu gier. Marketingu dopiero sie uczymy. Powolutku. Ja tam nadal uważam, że lepiej najpierw jest mieć grę i ją reklamować, niż gadać cały czas o tym jaka to zajebista nie będzie. Podmalowywanie screenów zanim będzie gotowy rendering też imo jest słabe. Teraz mamy konkret i możemy pokazywać.
-
Animacja palcy z tutoriala
Max nie ma joint orient 0_o
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
To świetnie, bo wcześniej to było słabo. Aż sie zacząłem marwić. Na szczęście widze nieporzebnie. :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
SoAd: wiesz to jest jakiś głos z drugiej strony. Monologi są nudne. Oczywiście wiadomo, że fajnie jakby sie podpisał imieniem i nazwiskiem, a prawda leży po środku - ale to takie oczywistości. Na pewno stało sie tam coś bardzo złego i pewnie nie dowiemy sie co. Szkoda i tego, że tam sie źle działo i tego, że sie nie dowiemy :) Reanimatorze a może zajmiesz sie adwertajzingiem Wieśka na Xboxa? Macie tam jakiś programistów co skończyli jakikolwiek projekt Xboxowy? ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
SoAd a co masz myśli mówiąc o spekulacjach? Jest faktem, że Frontline sie przewróciło. Nie ma tu nic ze spekulacji. http://www.bankier.pl/forum/pokaz_tresc.html?thread_id=2304151&strona=1 "Naszym kolegom z Nicolas Games, mimo podejścia do naszych osób, życzymy powodzenia i wieloletniej zabawy przy realizacji projektu Afterfall." Mistrz. A CDP to jednak jest prawdziwa firma z branży rozrywkowej - cały czas mi dostarcza rozrywki.
-
MoBu problem
Pośmiałem sie, bo takie rzeczy sie tak przewalało. Ja przerzucałem z ProE przez STL, ale to dawno temu i ta siatka była w paskudnym stanie. BVH to po prostu kości z animacją. Ma dość konkretnie ustalony szkielet, który da sie co prawda modyfikować, ale w niewielkim zakresie. To taki haczasty format. Mobu go czyta i zapisujesz w FBX. FBX wczytujesz do maxa i tam rigujesz to jak chcesz. "Look At" to kontroler maxowy. Opisywać tego nie będe, bo jest w helpie. Ja bym mobu zostawił w spokoju i wszystko machnął w maksie. Tylko konwersje bvh bym przez niego przeprowadził.
-
MoBu problem
To żeś sobie pipeline zmontował. hehe. Nie prościej wszystko w maksie zrobić. Markery z motion capture wrzucić do fbx - zaimportować w maksa i później zrigować to look atami ? Przy eksporcie sobie ściągnij najnowsze plugi do fbxa. Można sobie wtedy zmieniać wersje i któraś pewnie pójdzie. Może byc mesz za duży i sie na tym wywala. Moze byc kupa syfu w scenie i tez to powoduje crashe. Ogólnie - czysta scena, czysta siatka i różne wersje fbxa i któras na bank pójdzie. MB to potęga, którą trzeba troche ujarzmić zanim coś sie z tego zyska. Dla pojedynczej sceny lepiej zostać w maxie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
My tu sobie gadu, gadu, a świstak zawija pieniążki: http://www.gram.pl/news_8A3lGem3_Glowny_akcjonariusz_zostawia_Nicolas_Games_Afterfall_Insanity_nie_ma_z_tym_nic_wspolnego.html Mają pół roku, czyli po alfie i jadą do bety.