Skocz do zawartości

hrydek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hrydek

  1. Firma Flying Wild Hog (gry Hard Reset i Shadow Warrior) poszukuje doświadczonego animatora 3D do pracy przy swoim nowym projekcie. http://www.flyingwildhog.com http://shadowwarrior.com/ http://hardresetgame.com/ Poszukujemy kandydata na stanowisko animatora 3D. Do obowiązków animatora należeć będą: animacja postaci przy wykorzystaniu danych motion capture oraz animacja kluczowa. Praca wyłącznie na miejscu na pełny etat. Oferujemy: -pracę na etat przy ciekawym projekcie (platformy PC, PS4, XBox One) -konkurencyjne wynagrodzenie -stabilne zatrudnienie i regularne pensje -brak crunchy i płatne nadgodziny -luźne godziny pracy (core hours 12-16, 40 godzin w tygodniu) -przyjazną atmosferę pracy -rozwój w bardzo doświadczonym zespole. Wymagania: -znajomość dowolnego programu do animacji 3D. Mile widziane: -znajomość programu Motionbuilder Siedziba firmy jest zlokalizowana w centrum Warszawy, Al. Jerozolimskie 53. Zainteresowanych proszę o przysyłanie CV i demo reel na [email protected] www.flyingwildhog.com
  2. MB to soft do przewalania sprawnie dużej ilości animacji. Żaden inny soft tego nie robi tak dobrze. Jeśli chcesz robić w dużej firmie to jest to podstawa. Do robienia 30s animacji to zbyt potężne narzędzie.
  3. A ja trafiłem na taki filmik:
  4. Gearsy rzeczywiście moc prezentują. A my po cichutku ruszyliśmy: http://store.steampowered.com/app/98400 MC na 74, czyli całkiem zacnie. http://www.metacritic.com/game/pc/hard-reset
  5. No i jest demko. Można grać. Steam version: http://store.steampowered.com/app/98400/ Offline version: http://www.gamershell.com/download_79104.shtml http://worthplaying.com/article/2011/9/8/demo/83212/ http://www.fileplanet.com/files/220000/222166.shtml http://www.atomicgamer.com/files/93564/hard-reset-demo
  6. Pokazywanie całej gry przed premierą nie jest dobrym pomysłem ;) Głośno jest bo całkiem dobra gra nam wyszła i przynajmniej dziennikarzom sie podoba. Sami deczko w szoku jesteśmy. Niedługo pójdzie w ludzi i zobaczymy. Sieci P2P sie zagotują :|
  7. hrydek odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    @Persh: masz pewnie złe jednoski. Jedynie słusznymi jednostkami w gamedevie są cm.
  8. Nikt z nas tutaj na szczęście nie liczy. Na sprzedaż pokroju Bullestorma, czy Wiedźmina też. To takie nasze tech demo. Nie mniej dziękuję, w imieniu całego zespołu, za miłe słowa.
  9. Będzie na Steamie, w polszy i rosji pudełka. Jak zaczynaliśmy projekt to było jasne, że chcemy w ciągu 2 lat zrobić silnik i gre. Wiemy ile można zrobić w takim czasie i dlatego taką formę przybrała. Udało sie. Gra jest i sie nawet podoba. To dobry start dla studia.
  10. Dokładnie, Jak zginie to nie posunie fabuły do przodu ;)
  11. Grał na easy. Na easy to każdy jest cwaniak. Rozmowy są przeprowadzane wyłącznie przy pomocy dużej ilości amunicji. Taki bardzo nowatorski system dialogowy ;)
  12. hrydek odpowiedział Chico → na temat → Game Art
    Selena - dałbym Ci lajka, ale tu tego nie ma :) Numer z pasją (od tego sie wziął ten wątek) polega na tym, że często jest to wykorzystywane do totalnego zajechania (wykorzystania :) ) pracownika. Tego należy sie bać. Imo trzeba trzymać pasje krótko i po prostu szanować siebie, a później i rodzine, nie dać sie wykorzystywać, ale to nie wyklucza siedzenia po godzinach. Czasami warto. Czasami :) Nie pół roku cały czas.
  13. hrydek odpowiedział Chico → na temat → Game Art
    @Jacenty - ja nie uciekam, po prostu ide tam, gdzie mam lepsze możliwości rozwoju i lepsze warunki pracy. No i nie lubie pracować z burakami. Pracować lubie :) @Piro - nie używasz hiperbol i od razu jest lepiej. Całkowicie podpisuje sie pod tym co napisałeś w ostatnim poście. Dorzuce jeszcze, że w pracy trzeba zdawac sobie sprawe, że pracodawca najchętniej to by widział jak nawala sie po 24h płacąc za 8h. W biznesie nie ma sentymentów, to że próbuje zmaksymalizować zysk z pracy jest zrozumiałe i jak mu pozwoli sie zajechać to zajedzie a potem stwierdzi, że sie wypaliłeś i weźmie następnego. Dlatego trzeba walczyć o swój czas i ma to sens (wbrew głosom, że to hejterstwo narzekać na krancze), bo jak sie to przyjmuje pokornie to goście myślą, że jest ok i jadą dalej nie zdając sobie sprawy, że to przez ich dokonania.
  14. hrydek odpowiedział Chico → na temat → Game Art
    Z tym crunczem w Naughty Dogu to troche jak z mercedesami na placu czerwonym... Nie wszyscy siedzieli i nie cały czas, ale wygodna rzecz dla Chmiela, żeby wytłumaczyć co sie działo w PCFie przed wydaniem Bulletstorma. Taki argument "a w ameryce to murzynów biją" :) @Piro: w internecie hiperbola nie działa. Ze swojej perspektywy iluś tam lat w gamedevie to widze coś totalnie przeciwnego do tego co piszesz. Wypalają sie ludzie, którzy właśnie siedzą po 16 godzin a zostają ci, co potrafią sobie podzielić czas na prace i inne zajęcia. Po paru każdy latach orientuje sie, że jeśli projekt sie udał to całość zasług przypada prowadzącym, a jak sie nie uda to są bezlitośnie wywalani, albo idą na bruk z całą firmą. Ci mądrzejsi potrafią zwiać zawczasu. Po paru latach takiej jazdy każdy staje sie cyniczny i zgorzkniały...
  15. Seth: mam dziwne wrażenie, że im nie chodzi o zrobienie dobrej gry... A dobrych gier to chcę jak najwięcej.
  16. Dobre, dobre. Nowy gracz pcha sie na giełde. Mają już nawet pare konceptów i filmik z konceptów. Ładna stronka. Pare baniek bedzie jak nic. Przynajmniej nie robią RPGa - znają umiar.
  17. zaiste subtelny sarkazm :) Nie sądze, żeby chcieli sie wypowiadać po tym jakie ta gra oceny zbiera.
  18. Znamy sie na robieniu gier. Marketingu dopiero sie uczymy. Powolutku. Ja tam nadal uważam, że lepiej najpierw jest mieć grę i ją reklamować, niż gadać cały czas o tym jaka to zajebista nie będzie. Podmalowywanie screenów zanim będzie gotowy rendering też imo jest słabe. Teraz mamy konkret i możemy pokazywać.
  19. Max nie ma joint orient 0_o
  20. To świetnie, bo wcześniej to było słabo. Aż sie zacząłem marwić. Na szczęście widze nieporzebnie. :)
  21. SoAd: wiesz to jest jakiś głos z drugiej strony. Monologi są nudne. Oczywiście wiadomo, że fajnie jakby sie podpisał imieniem i nazwiskiem, a prawda leży po środku - ale to takie oczywistości. Na pewno stało sie tam coś bardzo złego i pewnie nie dowiemy sie co. Szkoda i tego, że tam sie źle działo i tego, że sie nie dowiemy :) Reanimatorze a może zajmiesz sie adwertajzingiem Wieśka na Xboxa? Macie tam jakiś programistów co skończyli jakikolwiek projekt Xboxowy? ;)
  22. SoAd a co masz myśli mówiąc o spekulacjach? Jest faktem, że Frontline sie przewróciło. Nie ma tu nic ze spekulacji. http://www.bankier.pl/forum/pokaz_tresc.html?thread_id=2304151&strona=1 "Naszym kolegom z Nicolas Games, mimo podejścia do naszych osób, życzymy powodzenia i wieloletniej zabawy przy realizacji projektu Afterfall." Mistrz. A CDP to jednak jest prawdziwa firma z branży rozrywkowej - cały czas mi dostarcza rozrywki.
  23. hrydek odpowiedział engineer → na temat → Rigging & Animation
    Pośmiałem sie, bo takie rzeczy sie tak przewalało. Ja przerzucałem z ProE przez STL, ale to dawno temu i ta siatka była w paskudnym stanie. BVH to po prostu kości z animacją. Ma dość konkretnie ustalony szkielet, który da sie co prawda modyfikować, ale w niewielkim zakresie. To taki haczasty format. Mobu go czyta i zapisujesz w FBX. FBX wczytujesz do maxa i tam rigujesz to jak chcesz. "Look At" to kontroler maxowy. Opisywać tego nie będe, bo jest w helpie. Ja bym mobu zostawił w spokoju i wszystko machnął w maksie. Tylko konwersje bvh bym przez niego przeprowadził.
  24. hrydek odpowiedział engineer → na temat → Rigging & Animation
    To żeś sobie pipeline zmontował. hehe. Nie prościej wszystko w maksie zrobić. Markery z motion capture wrzucić do fbx - zaimportować w maksa i później zrigować to look atami ? Przy eksporcie sobie ściągnij najnowsze plugi do fbxa. Można sobie wtedy zmieniać wersje i któraś pewnie pójdzie. Może byc mesz za duży i sie na tym wywala. Moze byc kupa syfu w scenie i tez to powoduje crashe. Ogólnie - czysta scena, czysta siatka i różne wersje fbxa i któras na bank pójdzie. MB to potęga, którą trzeba troche ujarzmić zanim coś sie z tego zyska. Dla pojedynczej sceny lepiej zostać w maxie.
  25. My tu sobie gadu, gadu, a świstak zawija pieniążki: http://www.gram.pl/news_8A3lGem3_Glowny_akcjonariusz_zostawia_Nicolas_Games_Afterfall_Insanity_nie_ma_z_tym_nic_wspolnego.html Mają pół roku, czyli po alfie i jadą do bety.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności