Skocz do zawartości

Tomo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomo

  1. Tomo odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Płaszczyzna 79.6M obraca się jak pokaz slajdów 1 na sekundę co nie jest tak źle. Dłuta reagują dość płynnie zależnie od ich wielkości. Zaraz po odpaleniu tego "modelu" zbrush zjada 6,2 GB z moich 16. Ktoś pisał że mu się tnie jak rzeźbi fakt raz tak mi zrobił i chodził płynnie tylko przy małym dłucie po resecie się ocknął. Dość wolno działa też ukrywanie i pewnie inne funkcje oddziaływujące na większej ilości poly. Mój procesor to i7 2600k 4.4Ghz kiedy zbrush się tnie cep idzie na max. U mnie w zakładce mem jest max 80M poly u was też ? myślałem że w 64 bitach będzie jedynym ograniczeniem ilość ramu mam praktycznie 80M a sam ram skoro 6,2GB jest tylko użyte jeszcze nie ogranicza.
  2. Tomo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I że są po japońsku też zapomniałeś :) Soft wygląda zachęcająco zresztą jak większość z nich do czasu kiedy przychodzi kliknąć "simulate" ciekawe jak jest z tym skalowaniem programu w RF to raczej dziubanina była ustawianie pól które miał nod obliczać a jak w polu nic nie było to para w gwizdek. Ale mogę się mylić nie jestem pro tylko raczej się bawiłem softem w każdym razie to nie to co aktywować jakiś przycisk net simulate jak to jest w przypadku DR. Czekam na testy szybkości tego softu :)
  3. Dodam od siebie że do zmierzenia długości krzywej spline można użyć narzędzia "measure" jeśli komuś zależy by obiekt kończył się i zaczynał wraz z nim.
  4. mantragora rozumiem ale oni mają sprzęt pod cpu renderering i problemu że coś się renderuje cały dzień raczej nie mają. Tutaj nie chodzi o wykorzystanie silnika z gry dosłownie w filmie tylko w podglądzie który ma reżyser i sprawdza czy jego wizja pokrywa się z tym co chce widzieć na ekranie np. mówi aktorowi wiesz super zagrałeś tak jak chce ale musisz bardziej się pochylić bo postań wychodzi z kadru.
  5. mantragora Gpu ma raczej duże ograniczenia największym problemem myślę że jest mała ilość Vramu co się może zmienić w nowej generacji kart Nvidi.
  6. Czym to się różni od tego co już było wcześniej już w avatar mieli podgląd na modele postaci poruszające się w realtime według ruchów z mocapa we władcy pierścieni też tak mieli z tego co pamiętam. Jedyne co widzę to tylko to że wizualnie to lepiej wygląda ale nie wydaje mi sie żeby to chodziło na silniku z gry prędzej sami napiszą silnik który będzie dobrze zoptymalizowany pod większą ilość kart graficznych i będzie miało znacznie większe możliwości niż silnik z gry który często z 2 kartami sobie już nie radzi.
  7. Tomo odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a robi ci ona jakąś różnice w reszcie sceny żebyś musiał ją mieć ? jeśli nie to wyłącz dopracuj materiał oczu odbicia i będzie ok. Jeśli jednak potrzebujesz ją do innych elementów sceny to wyrenderuj same oczy osobno i poskładaj w AE zaoszczędzisz czasu na szukaniu odpowiedzi i dasz sobie dodatkową możliwość korekty oczu w 2d w realtime.
  8. Tomo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szału nie było ale mi się podobało ale komentarze lepsze wszyscy krytykują za złe odwzorowanie obcych jak by pili z nimi rano kawę :D sami eksperci :) Czasem myślę że ludzie zakodowali sobie wizję czegoś to co do niej nie pasuje jest nienaturalne więc tworzy się filmy tak by pasowały do niej tyle że ona jest niezmienna i filmy też takie zostają taki killer dla ludzi chcących stworzyć coś nowego...
  9. Tomo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    chyba nie pytasz poważnie. Ja jestem ciekaw ile cząsteczek pomieści 1GB vram.
  10. Tomo odpowiedział PMat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To że pokazało 5.9 GHZ to nie znaczy że tyle ma nie było testu nie było taktowania ;) ja mam w biosie prawie 26Ghz, co do pamięci to faktycznie bywają cyrki na 2 kompach tak miałem na 2600k i phenom x6 i nie chodziło o dociśnięcie kości raczej o złośliwość rzeczy martwych u mnie był cyrk na phenomie że miał 16gb widział 16 raz 8 a użytecznej miał 12 przy włożonych 16 no to przedkładanie kości cyrki cuda niewidy i ruszył kości to był jeden set 4x4gb(identyczne) wyszło na to że trzeba było włożyć 2 kości odpalić maszynę zgasić i włożyć następne 2 i wszystko śmiga.
  11. Tomo odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ale gościu ma też 2 karty lub jedną dwuprocesorową obawiam się że ma coś pokroju 590
  12. Tomo odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dla zainteresowanych można przerobić 690 na K5000 i tesle.
  13. Tomo odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tu macie linka do making of i nie tylko. http://www.itsartmag.com/features/making-of-king-of-tv/#.UWfj7FdDR8E
  14. ktoś wie na jakim sprzęcie to puszczali ?
  15. Tomo odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zawsze można do czegoś się doczepić ale ludzie rodzą się z różnymi nosami ale te dziurki w brylach to chyba sama ręcznie robiła :D bo nie wiem jak to wytłumaczy ;p Ogólnie mi się podoba no i rzeczywiście włosy są ponaklejane powinny być osobno za ładna praca żeby oszczędzić trochę czasu na render takim kosztem chyba że mamy czekać na animacje :D
  16. Tomo odpowiedział Tomo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    https://mega.co.nz/#!VE8AnSTJ!Lsk2SAXOIAYXJRRT_9q093wEfM0neKkmYU-GSLA1Xvo
  17. Tomo odpowiedział Tomo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Miłosz3ds spoko niema sprawy, ja wypalam zawsze przez multimap exportera i na razie unwrap w 1 title i takie babole mam :/ nie od dziś i nie tylko w zbrushu 4r4 starszym też. Ustawienie offsetu odpada bo mapka jest w 32bit. keep contiuity też nie pomaga mówienie że szwy są w złym miejscu do mnie nie przemawia nie ma czegoś takiego jak szwy w złym miejscu to był problem związane z robieniem tekstur w programach 2d gdzie trudno było namalować np kontynuacje wzorku na drugim elemencie unwrapa wręcz nierealne... U mnie ustawienie border na max nawet nie pomaga unwrapa robię za pomocom uv mastera i w max ewentualne poprawki z 20 razy robiłem nowe uv jak nie więcej i zawsze są babole :/ widzę że innym wychodzi a mi nie nie wiem gdzie jest haczyk zrobie jakiś obiekt testowy i wrzucę do sieci jeszcze dziś razem jakoś mam nadzieje że rozwiążemy zagadkowy problem ;) raz na zawsze... Moje gg 2819557 jest na dysku gg plik test zawiera model ztl i mapki i 1 render na którym nie widać tak dobrze problemu ale widać już zadzior w górnej części litery "O" do wypalenia mapy skasowałem wszystko poniżej 5 subdiva. Jak chcecie bym zamieścił to jeszcze gdzieś dajcie znać gdzie wszystko waży niecałe 10mb.
  18. Tomo dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam nie mam już sił szukać i próbować dalej jak się pozbyć problemu na modelu z zbrusha 4r4 po wyrenderowaniu vrayem (max 2012) z modyfikatorem widać widać czarne krechy w miejscach rozcięcia siatki w mapie UV i nie wiem co jest przyczyną mapke robiłem 16 i 32 bitową borde ustawiałem i dalej ten sam zonk zrobiłem mapke w mudbox i jest idealnie nie chce skakać z zbusha na mudboxa. Zbrush powinien sobie poradzić :/ nie mam już pomysłów...
  19. Tomo odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pytanie ile chcesz ramu i jakiego ECC jest w cholerę drogi :/ Płyta jedynie z asusa wchodzi w grę sam sie na evga srx napaliłem ale wyczytałem ostatnio dużo złych opinii o niej w sumie określoną ją jako porażkę evga a w sr2 teraz inwestować nie bardzo. Pytanie ile ramu jest o tyle ważne bo i7 obsługuje max 32GB jedynie wersje extreme (4tyś zł) obsługują do 64GB. Dużo sam siedzę i śledzę ceny tego typu platform koszt 2x xeon 2687w ES to 1500$ za parkę sprawdzone i działające między innymi na tym asusie (max ram ecc 256GB non ecc 64GB). Jeszcze jedno Xeony są szybkie ale co z opteronami 16 wątków płyta 4 procesorowa = 64 wątki może w symulacjach ta ilość będzie dawała większego kopa niż xeon mocniejsze wątki ale tylko 32. Koszt najtańszego opterona to chyba 430$ Płyta 4 procesorowa mniejszy koszt rozbudowy pamięci niż do każdego poszczególnego noda przy ECC nawet bym się nie zastanawiał. Dodatkowym atutem takiej płyty to max ilość ramu 512GB (32) DIMM slots "TYAN S8812"
  20. Tomo odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szybko się rozwijają mogli by wreszcie 64bit zrobić i teksturowanie jak w mudbox oraz brusze VD można by wtedy rzec że mudbox będzie żadną konkurencją.
  21. Tomo odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    le_chu ja tam nie wiem na temat 680 to tylko puste teorie nikt tego nie potwierdził żadnym testem... pisałem do gościa który ma 680 w sli i twierdzi że jest dużo szybszy ze względu na ilość rdzeni ale uwierzę dopiero jak zobaczę konkretny test. Szkoda że nikt z tutejszych polaków się do testu nie pali bo ktoś na pewno ma tą kartę :( Na razie to mam teorie skotiego vs słowa posiadacza 680 w dodatku to autor jedynego filmu na Youtube z 680 i vray rt jaki znalazłem... Czyim słowom byś uwierzył ? ;]
  22. Tomo odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Ktoś już zrobił konkretny test gtx 680 vs gtx 580 ?
  23. Tomo odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    claude nie bój to co trzeba wymyślić bo nie istnieje i tak będzie trzeba wyrzeźbić. Fajna sprawa ale tylko do tworzenia referek ale myślę że programy bazujące na zdjęciach w połączeniu z dobrym aparatem są mniej wygodne bo panoramy nie zrobią z paru fotek ale jakość jest lepsza o płatnych softach już nawet nie wspominam. photofly ciekawie wygląda.
  24. Tomo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ładnie wykonany szkoda że niemający nic wspólnego z życiem synowi nie powiedział co zrobił a poczucie winy, nie każdy je ma. Wypadek to chyba może być drogowy a nie jak ktoś morduje drobną kobietę, przypadkowo podnosi torebkę i z nią ucieka. Tak właśnie robią ludzie pokrzyczą narobią szumu odwrócą się i pójdą i czują się wolni...
  25. Tomo odpowiedział wojtasqn → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No więc tym razem poszło bez jakiś problemów: Instalacja Windowsa 7 sterowników itd potem (stery do grafy od razu najnowsze 301.42-desktop-win7-winvista-64bit-international-whql) 3ds max 2012 64bit 3dsmax2012_hf1_64-bit_en 3dsmax2012_hf2_64-bit_en 3dsmax2012_sp1_64-bit_en 3dsmax2012_sp2_64-bit_enu 3dsmax2012update6_enu Vray.2.30.01.MAX.2012 jak masz "polską" wersje o której wspominałeś to podmień vray201x.dll + cgauth.dll w C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012 podmień cgauth.dll w C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 2012 for x64\bin (mam nadzieje że wcześniej to robiłeś nie spytałem to to było dla mnie oczywiste) Wiadomo ścieżki są przykładowe. I powinno działać u mnie na początku był czarny obraz ale po 3 minutach coś poszło dalej w okienku dosowym z vray ale obrazu dalej nie było już chciałem wgrywać te stery z 270 ale po restarcie max i jednej próbie odpaliło się w mgnieniu oka. Co do tamtej wcześniejszej metody przy błędzie o crash to sprawdziłem i na 100% instaluje się sterowniki 270.71-Quadro-win7-winvista-64bit-international-whql Tak są to sterowniki quadro i masz je na swojej 460tce zainstalować reszta jak w opisie. Spróbuj tej metody na quardo wpierw jak nie łapnie to instalacja windowsa i stery o których pisałem widać działają już bez problemu z rt. Ps. nie wiem czy hotfix i update max miały jakieś znaczenie masz napisane w takiej kolejności jak sam robiłem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności