Skocz do zawartości

Pierzak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pierzak

  1. spoko. dzis cos wrzuce. troche sie rozchorowalem i nie wychodzi mi siedzenie przy kompie. leze ciagle i gram na PSP. zaczalem prace nad tekstura. narazie bez rewelacji ale niedlugo bedzie cos konkrentego.
  2. Pierzak odpowiedział Waldx → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    wyglada jakby był mokry. zrobisz tez wersje z chomikiem owiniętym taśmą ?? :)
  3. Pierzak odpowiedział tutomash → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    no to masz 100 smerfow do wymodelowania. tylko nie probuj oszukiwac i kopiowac.. kazdy jest inny i musisz kazdego wymodelowac od nowa :P. Przy tej okazji chcialem zwrocic uwage na pare rzeczy: - nikt nigdy nie byl rasista wobec smerfow mimo ze sa niebiescy - maja tylko jedna kobiete (nic dziwnego ze sa niebeiscy) smerfetka to ***** :) pozdrawiam i powodzenia.
  4. prosze bardzo:
  5. Robie model high poly wiec mysle ze jest ok.:) pozdro
  6. Dzieciak ma ucho Poprawilem UV-ki. http://www.pierzak.com/max3dpl/dziecko/dziecko007.jpg moj plan pracy to: - podstawowa tekstura - grymas twarzy - oczy - poprawki tekstury i dodanie detali - bump i specular a dalej to zobaczymy :)
  7. ladnie sie zapowiada.
  8. dzieki za referencje i pomysl na shader. jak dorzuce do tego jeszcze texture to mysle ze bedzie ok. dzis wieczorkiem wrzuce kolejn aktualizacje siatki i byc moze rozlozone UV-ki Zgodnie z zapowiedza poprawilem siatke jest juz nos i uszy. Usta tez sa ladniejsze i troche wiecej geometrii wokolicach oczu. UV-ki tez sa rozlozone ale bede musial jeszcze nad nimi popracowac szczegolnie w okolicach skroni i dolnej wargi http://pierzak.com/max3dpl/dziecko/dziecko005template.jpg http://pierzak.com/max3dpl/dziecko/dziecko006.jpg
  9. to prawda topologia pozostawiala troche do zyczenia. w miare zageszczania siatki poprawiam defekty. oto najnowsza wersja http://www.pierzak.com/max3dpl/dziecko/dziecko004.jpg pomijam narazie temat nosa i ucha :)
  10. spoko spoko. zagescimy, wygladzimy i bedzie ok. robie lowpoly zrby UV-ki rozlozyc dopuki jest prosto.jak zageszcze bedzie mi latwiej. Na szczescie mam znajomych z niemowlakiem wiec na zywosie przyjze :)
  11. Pierzak odpowiedział strong → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    obrazek ma DUŹE atuty :)
  12. jest juz glowa w wersji lowpoly http://www.pierzak.com/max3dpl/dziecko/dziecko003.jpg
  13. Hej. Podejmuje wyzwanie i startuje w bitwie. Przedmiotem pracy jest dziecko. Ma byc rozkoszne zeby kazdy powiedzial.. "o jej jaki rozkoszny" :). Jeszcze nie wiem czy bedzie plakal czy sie smial. W zaleznosci od tego jak mi bedzie szlo i ile bede mial na to czasu (bo dodatkowo studiuje i pracuje) zrobie obrazek fotorealistyczny lub w Pixarowym stylu. Problemy jakie widze na dzien dzisiejszy to: - wlosy (bo pracuje na laptopie ktory nie jest maszyną marzen) - shader skory (zeby nie wygladal jak lalka) - grymas na twarzy malca - fakt ze nigdy nie przewijalem dziecka i srednio za nimi przepadam :) tutaj sa niektore referencje: http://pierzak.com/max3dpl/dziecko/dziecko001.jpg a tu kawalek twarzy: http://pierzak.com/max3dpl/dziecko/dziecko002.jpg Opis po angielski: My picture is showing cute baby. I am trying to show a baby that is nearly crying so that everyone can say: "What a cute little boy...". :-)
  14. Bardzo fajna impreza. Ciesze sie ze cos takiego jest u nas organizowane :)
  15. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Chodzi o 3ds max 8. faktycznie niew troche zlym miejscu ten watek.
  16. Pierzak odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ta twoja postac przypomina mi ta dziewczynke: http://www.ballisticpublishing.com/books/expose5/callforentries/images/banner_call.jpg przypadek?? :)
  17. Mam dwie kostki. Jedna jest animowana a druga nie. chcialbym przekopiowac animacje (tylko rotacji) z jednej kostki na druga lub tez na kilka kostek. jak to sie zrobic? dodam ze nie chce klonowac juz zanimowanej kostki. chce skopiowac ruch z innego obiektu. szukalem w helpie ale nic nie znalazlem.
  18. Pierzak odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bylo by fajnie gdyby lewa polowa twarzy roznila sie od prawej. to niewiele roboty a efekt duzo lepszy
  19. Pierzak odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    klip 01: -Chodzenie do bani. jakby mu ktos siodlo miedzy nogi wsadzil. -W momencie spadania postac nagle podnosi rece nie wyglada to naturalnie. Powinna opadac a rece naturalnie by sie podniosly. - Tylna czesc glowy rozciaga sie za mocno w momencie spadania klip 01 i 02: moglby wiecej niz raz mrugac oczamil klip 02: ruchy sa szybkie ale malo plynne. twardo sie konczą jak u robota. klip 03: Zero emocji w ruchach postaci i w mimice. nagle podniesienie rak przez postac z prawej strony wydaje sie byc zupelnie przypadkowe i nie wspolgra z dialogiem. powodzenia w dalszych pracach
  20. Pierzak dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    hej. W czym moge zrobic ladne płomienie? Chodzi mi o realistyczne do animacji. cos w stlu reklamy napoju Burn. Cos takiego: http://www.dcs.qmul.ac.uk/cs4fn/softwareengineering/images/flames-sml.jpg albo cos jak w tej reklamie http://www.youtube.com/watch?v=nJZ7yJvJONA lub tej ale kiedys byla lepsza z planacymi ludzmi. Wiem ze particle i np afterburn dadza dobre efekty ale nie chodzi mi o wybuchy tylko o ladne tanczace plomienie.
  21. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Spoko. Napierw zrobie prosta animke a pozniej jesli bede mogl pomyslec nad czyms ambitniejszym. Bo chce zrobic kilka malych odcinkow. Cos mniej wiecej jak male odcinki o tym polarnym misu. nie wiem czy wiesz o jakim misiu mowie. narazie trzymam sie pierwotnego planu bo nie mam za wiele czasu na prace. glownie dllubie wieczorami i to nie codzien tylko co ktorys dzien. Nie chce tez zrobic czegos co mialo byc duze i ciekawe, a wyszedl niedopracowany gniot z powodu braku czasu czy czegos innego. Zrobie mala animke, i jak bedzie ok to "nakrece" drugi odcinek, wiekszy, dluzszy i nieobcięty. Pomyslalem np zeby zrobic animke jak to moj smok pije piwko i pijany obija gebe smokowi od soków Pysio.
  22. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Musze ci powiedziec ze scenariusz jest bardzo skromny i opiera sie na humorze o puszczaniu bąków wiec na pewno nie podoła twoim wygorowanym wymogom. Jesli chodzi o styl to ten rycerz tak naprawde jest szóstym iniemamocnym tylko jeszcze o tym nie wie.
  23. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej, Po dlugiej pauzie postanowilem znowu sie odezwac. Tutaj obrazek z watku w galerii3d. http://www.pierzak.com/max3dpl/Smok_finalsm.jpg Zrobilek kilka obrazkow z pokazujacych rycerza. I jeszcze raz linki do siatek i tekstur smoka i rycerza. http://www.pierzak.com/portfolio/3d/smok.htm stara wersja rycerza, ale siatka mniej wiecej zostala taka sama http://www.pierzak.com/portfolio/lp/ryc.htm
  24. Pierzak odpowiedział sloqer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie jestem pewnien co do proporcji. tzn dlugosci i szerokosc gryfu oraz jego zakonczenie... czy zakonczenie nie jest za duze?? Tez kiedys robilem gitare tutaj jest: http://www.pierzak.com/portfolio/3d/gitara.jpg W mojej gitarze gryf jest torche przydlugi.
  25. kielbaster. to wyslij mi moze link jak ustawic dobre studio.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności