Skocz do zawartości

Bobby_digital

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bobby_digital

  1. Bobby_digital odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    widocznie nie podobaly mu sie wasze prace :)
  2. Bobby_digital odpowiedział Cristof → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie wiem nei wiem, musisz cos zle robic, moze nie masz vray shadows ustawionych ? do szyb to raczej sobie odpuscie caustics, to dla maxwellowcow zostawcie ;)
  3. Bobby_digital odpowiedział Cristof → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mozesz zaznaczyc affect shadows w opcjach materialu albo wlaczyc caustics :)
  4. no sprobuj z photonmapa bo direct jest wolne dla wnetrz dosyc... ale jak juz uzywasz DC to bedziesz musial zwiekszyc subdivs. nastepna sprawa to czy wlaczales glossiness dla materialow. jesli tak to subdivs zmniejsz do 8 czy cus takiego.
  5. 1. to zalezy jaki masz sprzet. 2. zrob screenszota z ustawieniami bo te co podales niewiele mowia. co uzyles jako second bounce? czy wyskakuja jakies errory lub warningi w vray logu ?
  6. multiframe incremental sie raczej uzywa do flythrough gdzie nie ma zmiennej geometri. niewyskakuja Ci jakies babole na tej postaci?
  7. Bobby_digital odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co te talerze sie tak swieca ?
  8. Bobby_digital odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    jest tam gdzies object properties a vra ysystem chyba. albo jak dasz prawy na obiektcie- vray properties
  9. Bobby_digital odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    recznie ta galazke modelowales czy jakis skrypt ? wyglada bardzo wporzadku
  10. Bobby_digital odpowiedział Lato → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jak masz wlaczone GI i bitmape w enviromtnt to taki efekt powstaje. wystarczy wlaczyc vrayowy env.
  11. Bobby_digital odpowiedział Segal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w 1.09 niedziala to
  12. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ładnie tylko troche długo
  13. szukalem na forum chaosow, i niekt sie nieskarzyl ze nie ma cieni, ale mozna jeszcze tak: zlinkowac dreamscpae sun do IES sunlight system "Now to link the two Suns I had to give them the same origen and use the align tool to have the same coordinates source as well, then with the link option link the DS Sun to the Daylight System Sun." a z DS sun excludujesz wszystkie obiekty
  14. nie no nie jest tak źle ;) troche bardziej napompowal bym te oparcie, noi nierozumiem tych kresek na siedzisku :/
  15. Bobby_digital odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    gdzie ? szukalem w lodowce , nic nie ma. Nie obiecuj rzeczy ktorych niemozesz dac ;) poatym nie dla browara to robilem, tylko dla sławy :)
  16. Bobby_digital odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no wiesz... dazysz przeciez do uzyskania fotorealizmu wiec naturalnie czyli jak najblizej zdjeciu. pare rzeczy mi nie pasuje w twoim obrazku... 1. bedziesz musial zwiekszyc subdivs vralightow aby pozbyc sie ziarna ale to pozniej 2. ciemne rogi i ogolna jakosc foton mapy- wlacz convex hull, zmniejszaj max density zwiekszaj ilosc fotnow (oczywiscie wszystko to wydluza czas liczenia) noi kontroluj jasnosc zeby nie bylo zbyt duzego kontrastu- sciana rog (w 1.47 wersji poprawione sa troche fotony i juz nie ma takiego problemu z rogami ;)) 3. retrace treshold na 0 bedzie szybciej :) a mapa irradience to tam nie ma filozofi .. presetow mozesz uzyc edit: to moje ustawienia? dziwne strasznie :)
  17. Bobby_digital odpowiedział luki16 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    fresnel reflections włącz, mozesz tez zmniejszyc muliplier mapy hdri, albo zmniejszyc reflection szyby. albo kombinacja wszystkiego naraz :)
  18. Bobby_digital odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fajny nie ? :)
  19. Bobby_digital odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niesadze zeby piekno jego prac kryło sie w ustawieniach vraya, moze 5% piekna to ustawienia ;) no ale moze znajdziesz odpowiedz... ja nie mam pojecia :) gdybym mial to sam bym takie projekty czaskal :)
  20. Bobby_digital odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    napewno sa ustawienia do photonmapy. Zastanawia mnie tylko czemu ten vraylight tak bokiem jest ustawiony ?? najpierw policz photonmape na first i second bounce jak nie bedzie wygladac naturalnie to render koncowy tez nie, bo mapa irradience bazuje na mapie photonow. jakis sknerus i chciwus to musial byc skoro nie podal ustawien.
  21. Bobby_digital odpowiedział luki16 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    albo...... wymodeluj szybe tak jak jest w rzeczywistosci czyli... nadaj jej grubosc .
  22. Bobby_digital odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    renderuje Ci sie tyle czasu pewnie przez retrace treshhold 4, przyznam sie ze sam nei potrafie z niego korzystac wiec daje go na 0. wogule to ciezko Ci bedzie osiagnac taki efekt, to naprawde ladny renderek, czysciutki jak lza :)
  23. Bobby_digital odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mam nadzieje ze sie nie sugerujesz tym czasem w podpisie... bo to jest na policzonych mapach juz zarowno photonow jak i irradience. w poscie pewnie napisalem ile to sie liczylo....
  24. Bobby_digital odpowiedział mickey → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a z retrace treshhold 0 ?
  25. Bobby_digital odpowiedział MOTHMAN → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pokombinuj cos z colormappingiem, affect background i takie tam sprawy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności