Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. Baggins Z tą uwagą, co do grupy docelowej, to mnie powaliłeś trudno się nie zgodzić. W porzo nie będę polemizował ;) liczy się przekaz artysty, a każdy ma inne cele, wiec głupotą byłby spór o wyższości konceptów. Intro świetne, życzę pomyślnej pracy :) Co do hełmu, właśnie dlatego zaproponowałem maskę szermierczą z miękkim obiciem wokół głowy, pomijam oczywiście używanie takiego sprzętu w saltach (to by była głupota), ale w rejestrowaniu zwykłych ciosów samotnego aktora pomogło by w rejestracji odpowiednich ruchów, nie mówiąc o refkach dla animatorów. No i szacun dla Maćka.
  2. No wyjaśnienia mnie nie do końca zadowalają. Każdy ruch który się ćwiczy musi być potrzebny by nie nabyć złych odruchów (sam mam 2 które mnie strasznie denerwują wiec wiem). Jeśli aktor walczy sam można mu dać miecz do łapy, ale na głowę wystarczy mu założyć maskę szermierczą z jakimś porządnym obiciem wokół głowy nie wiem jak to się nazywa bo ja ćwiczę w hełmie i wiem jak to jest oberwać własnym jelcem po głowie (na początku nauki nie warto być nie cierpliwym xD). Aktor świetnie walczy moim zdaniem ruchy są świetne, pełne, ale nie podoba mi się używanie ruchów typowych dla szabli. Osobiście jestem jak najbardziej za łączeniem stylów ale tej samej broni, książka to też mix naszego świata wiec pasuje w konwencji wiedźminowskiej, chińskie wygibasy mi się podobają ale ja tutaj widziałem techniki używane przy szabli (nie wiem może jestem ślepy). Jakby ktoś się czepiał nie chodzi mi o japońskie katany, ponieważ to miecze 2 ręczne a wiele ruchów kataną wygląda identycznie przy europejskim półtoraku, a w intro wiedźmin używa jedynki. Dość krytyki, teraz może coś by pomóc. Kupcie mieczyki jedynkę i półtoraczka i zbadajcie ośrodek ciężkości. Jeśli dobrze pamiętam idealny znajduje się gdzieś o 1/8 długości klingi od jelca, ale głowy nie dam. Nie sugerujcie się uwagami że miecz wygląda za lekko (to nie cep), wasz szermierz na pewno potwierdzi że miecz wcale nie jest ciężki, a kiedy jest w ruchu nawet go nie czuć problem jest by go zatrzymać, ale nikt nie zatrzymuje miecza tylko wykorzystuje jego siłę na następny cios. Kończę bo mnie jeszcze zlinczują na tym forum xD Życzę sukcesów i odległych terminów :)
  3. Ja jestem jak najbardziej za łączeniem rożnych stylów walki, ale tutaj się to nie trzyma kupy! Wiedźmin używa tutaj mnóstwo ruchów przeznaczonych dla szabli która jest jednosieczna, dlatego można nią machać tępym końcem bardzo blisko ciała, ale ten miecz jest obusieczny, przy nim, przy ciele trzyma się blisko ramie, a miecz tańczy wokół ciała nie przy nim. Bardzo poważny błąd. I do wszystkich którzy zapatrzeni są na chińskie i japońskie miecze i style, one wcale nie są bardziej widowiskowe miecze wcale nie są lepsze po prostu nigdy nie widzieliście co europejski miecz, po ostrzu którego można bezpiecznie przejechać ręką, robi z bambusem. Europejczycy bardziej walczą ciałem i moim zdaniem taka walka jest bardziej widowiskowa niż stukanie ostrzem o ostrze.
  4. weedlog twój obrazek najbardziej mi się podobał, ale chybiony z tematem dlatego głosuje na gabahadatta.
  5. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe dobre, dobre ^^
  6. n-pigeon odpowiedział oDD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niesamowite :D Bardzo mi się podobają, moje malunki są sztywne i bez życia a te aż kipią energią. Szkoda że nie widziałem jak oDD czarował ^^, jest nagranie z warsztatów?
  7. Antylopę gnu już kiedyś widziałem, ale reszta super, najbardziej podobają mi się pingwiny i panda. :D Mimo to wole twoje digitalowe prace ;) gdybym zboczył twoje płótna o takiej tematyce chyba bym padł :D
  8. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Otrzymałem kilka(dziesiąt ^^) uwag od znajomego i postanowiłem namalować od nowa :P Większa wersja tutaj: http://img399.imageshack.us/img399/5272/paderehighrescj0.jpg
  9. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba z 4 miechy temu czytałem ten tutek, od tamtej pory leży u mnie w zakładkach, w folderze genialne tutki, jest nr1 na liście :P Te ha iksy dla tłumaczy ;] @prrrszalony Jeśli kolo który napisał tą książkę nie żyje, bodajże od 50 lat (chyba taka jest granica) to jego dzieła stają się dobrem publicznym. Przynajmniej w polskim prawie tak jest, z tego co się orientuje, ale chyba jeśli przetłumaczysz, nie będziesz na tym zarabiał i podasz autora oryginału, to nikt się nie przyczepi. Mógłbyś podać linka? Chętnie sobie poczytam. W googlu nie wiem co szukać, po za nazwiskiem :P
  10. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielkie dzięki za komentarze :) Dawno nic nie wrzucałem, uczyłem się co nieco o kolorze i świetle, teraz je znacznie lepiej rozumiem, nadal nie do końca czuje więc muszę dużo ćwiczyć, ale przynajmniej je rozumiem xD Przez cały czas ćwiczyłem na prostych bryłach kulach sześcianach itp. nic ciekawego tutaj takie bardziej złożone ćwiczonko jeszcze w wipie.
  11. Jestem ciekaw jak światłem zrobili czystą czerń, która pochłania światło, pachnie mi tu ściemą na kilometr xD wyglądało jakby wkleili ją z bluescreena bez porządnego oddzielenia jej od niego -.-
  12. mara, przyznaje ci racje we wszystkim, po za tym że użytkownik windowsa musi się często przesiąść na słabsze oprogramowanie użytkowe, to przecież bzdura po instalacji systemu mam do dyspozycji o niebo lepsze oprogramowanie niż te w windows i rzadko muszę coś doinstalowywać bo tego potrzebuje.
  13. No, mudbox przy ZB moim zdaniem jest tyci po za tym podoba mi się interfejs ZB, jest całkowicie konfigurowalny :) No ja niestety nie jestem zbyt obyty jeśli chodzi o GE, ale interfejs pewnie da się zbudować jakoś z obiektów siatek, płaszczyzn itp. dodając do nich odpowiednie klocki logiczne, z tego co się orientuje ustawia się je trochę jak nody ale jak już powiedziałem nie zajmowałem się zbytnio GE tylko trochę Bulletem czyli wbudowanym silnikiem fizycznym. http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Physics Co do linuksa nie skreślaj go. Możliwościami przewyższa widowsa, wiec jego popularność nie będzie spadać, a z moich własnych obserwacji jest coraz częściej zauważany. Trudno mimo wszystko porównywać go do Blendera, który jest aplikacją użytkową. W studiach są przyzwyczajeni do używania różnych programów, własnych, zakupionych, w jednej produkcji mogą używać ich dziesiątki, robią to by maksymalnie wykorzystać to co daje współczesna technologia, są do tego przyzwyczajeni i zajmują się tym profesjonalnie, więc ich podejście jest inne niż zwykłych laików którzy chcą tylko poserfować po necie, słychać muzykę dla nich zmiana środowiska może wydawać się traumatyczna ponieważ mają inne podejście. Linuks naprawdę zyskuje na popularności i coraz więcej komercyjnego softu jest pod niego tworzone, coraz częściej się o nim słyszy. Udomowienie się Linuksa w śród użytkowników domowych (bo każdy profesjonalista, głównie administrator zna Linuksa) będzie trwać dłużej, ponieważ mentalność końcowego użytkownika jest inna. Nie bój się nasze dzieci od podstawówki będą programować a systemy operacyjne nie będą bardziej obce od ich własnego pokoju. Dzisiejsze społeczeństwo jest w tym nowe i dla wielu ludzi windows = komputer i nie wiedza co to jest system operacyjny oni używają komputera.
  14. Ania, mara nie przesadzajcie angielskie Tona jest świetny, jedyne co budzi zastrzeżenia to wymowa, to przez ten akcent, ale ja tam nie narzekam, rozumiem co mówi. Nezumi, no projektów jest sporo wiekrzść jest mała tak naprawdę jakieś dodatkowe narzędzia do animacji i riggowania, nowe nody itp. ale jak 2.5 wyjdzie to można się spodziewać większego wysypu ficzerów ponieważ nowa architektura ma ułatwić nie tylko obsługę ale i rozwijanie Blendera. Wiec może nawet niedługo po wydaniu 2.5 doczekamy się sytemu mięśni :) jakiś kolo mówił że ma już całą matematykę i zaprojektowane kluczowe elementy, ale jest nowy w programowaniu Blendera wiec czeka na 2.5, żeby nie uczyć się od nowa kodu i API, tak więc może być ciekawie. Musze jednak przyznać że czekam szczególnie na rozwój Sculp mode, ciułam powoli na ZB ale to trochę potrwa :P
  15. Nezumi, jeśli chodzi o renderer jest parę ciekawych projektów w SVN. Prawdziwe materiały wolumetryczne: http://farsthary.wordpress.com/ http://mke3.net/ Integracja nierealistycznego renderera Freestyle: http://maximecurioni.com/gsoc2008/ Oraz nowe funkcje w oświetleniu czyli Lightcuts: http://unclezeiv.kerid.org/ Pewnie coś tam jeszcze robią, ja jeszcze widziałem już nawet próbny build nodów dla tekstur, całkiem użyteczne łatwiej pracować z teksturami ale na razie to eksperymentalny build. http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=855
  16. @mara zgadza się trochę ciężko wyłapać ponieważ Ton mówi jak mówi, na szczęście jestem osłuchany w jego przemowach :D Właśnie! to są projekty wróciłem do tego fragmentu i bardziej się skupiłem, to wszystko przez to że żartował o durianie :D. Te projekty prawdopodobnie będą podobne do orange, peach i apricot tylko związane z efektami specjalnymi w materiale filmowym, już od dawna wiadomo że Ton coś takiego planuje.
  17. Oko, wiec tak prace nad 2.5 ruszyły planują odświeżyć, uprościć UI poprzez możliwość lepszej konfiguracji i itd. ale to zbyt rozbudowany temat 66 min video nr 2 więc jestem zmuszony to pominąć, przykro mi. W pierwszym Ton opowiada co już rozbili przy pracy nad Peach i Apricot, na 2009 po za pracą nad 2.5 gdzie spora część najważniejszych elementów Blendera zostanie napisana od nowa, co umożliwi konfigurowalne skróty, macro, tworzenie historii, lepszy dostęp do danych (co da możliwość np. animowania każdego parametru a nie tylko kości i takich tam) i wiele wiele więcej. Trwają prace nad - Game kit book czyli książka o pracy z wbudowanym silnikiem Blendera który dzięki apricot ma teraz bardzo duże możliwości i wiele zastosowań także w animacji - więcej treningowych video - ulepszenie dokumentacji/wiki Zależy im na tym teraz szczególnie ponieważ wiele studiów mniejszych większy z Hollywood i nie tylko chcą wdrożyć Blendera do pajplajna, więc muszą przeszkolić ludzi, kontaktowali się w tej sprawie z Tonem. Z tych bardziej programistycznych planów Projekt czy programista (niezbyt skapowałem tą wypowiedź) Durian - Sculpting - GI, Micro displacement - Masowe sceny - 4k Composite Czyli takie rożne projekty nad którymi planują porządnie przysiąść. No i czas na Mango (nadal nie wiem czy chodzi o programistę czy nazwę projektu) - VFX pipeline, czyli przebudowa i udoskonalenie kompozytora, przemyślenie go na nowo by łatwiej było tworzyć efekty specjalne i ogólnie VFX. Te 2 projekty nie wiadomo czy zakończą się w 2009 Ton powiedział że spodziewa się raczej ich ukończenia w 2010, ale i tak są całkiem obiecujące. W plany wchodzi również - Współpraca z studiami/profesjonalistami - support i serwis - Znowu wzmianka o materiałach treningowych - 2012: "Tools to make Tools". chodzi o umożliwienie tworzenia narzędzi z narzędzi istniejących i wykorzystania Pythona, wydaje mi się że to koncept zbliżony do ICE z XSI. Przeleciałem o czym była mowa bardzo pobieżnie, żeby dowiedzieć się jak mniej więcej będzie działać nowe UI trzeba obejrzeć godzinne video nr2, warto moim zdaniem.
  18. Polecam szczególnie pierwsze video, nie ma tam nic ciekawego do obejrzenia ale za to Ton zdradza wiele ciekawych informacji i planów związanych z Blenderem. Szczególnie ciekawe są pany na 2009 10 i 12 :P
  19. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Następny upek :D Poprawiłem kolorki, zrobiłem studium kilku obrazów i już trochę bardziej kojarzę co i jak, ale i tak bardzo dużo nauki przede mną :D No i gołąbek. Tło nieciekawe ponieważ i tak potrzebuje go z kanałem alfa.
  20. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny up, powiedziałem że namaluje od nowa i tak też zrobiłem. Pracuje wciąż nad kolorem, teraz szczególnie nad kolorem otoczenia. Chętnie poznam wasze uwagi :)
  21. Czy ty chcesz mojej zguby? Jak zobaczyłem twój up to krew pociekła mi z uszu i spadłem z krzesła. Serio, to gromisz :D. To znaczy łuczników już się przyczepiłem oraz tego że brakuje mi lepiej zarysowanego środkowego planu, daleki plan nie różni się zbytnio od środkowego przez co wypracowany pierwszy plan zbytnio się wyróżnia i ma się wrażenie że między pierwszym planem a dalekim jest duża odległość. Mimo wszystko szczena mi opada i podziwiam, a dalej to same ohy i ahy.
  22. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe faktycznie. :D Głupi gołąb xD
  23. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lacedemon dzięki za uwagi :) Kolorki nie pobieram bezpośrednio z fotki, to byłby grzech i niczego bym się nie nauczył, proporcje dobieram sam, a potem tylko maluje kropelkę koło wybranego miejsca na fotce by sprawdzić czy dobrze dobrałem nasycenie, jasność i barwę. Co do budowania obrazka, nigdy tak o tym nie myślałem, ale masz racje. Jutro zacznę od zera. Jeśli dobrze zrozumiałem, chodzi ci o sporządzenie szybkiego szkicu w kolorze, a następnie o wydobycie z niego formy i szczegółu?
  24. n-pigeon dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. WIP obrazka dla treningu Zdjęcie na którym pracuje http://www.discoveryhistoria.pl/multimedia/galeria/30/37.jpg Liczę na komentarze ;) niedługo dalszy wip.
  25. n-pigeon odpowiedział araneus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co nie zmienia faktu że jest używany w branży, nie jako sam jeden ale jest, po za tym nie widzę powodów dlaczego by używać w pracy czy profesjonalnej czy dla przyjemności jednej aplikacji :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności