
Zawartość dodana przez n-pigeon
- Coyote
-
Finished 2d: "Warmachine: Legends" (duzy download)
Jak tylko oglądam twoje prace to ładuje się taką dawką motywacji i zapału do pracy że aż mi pośladki ściska i łzy lecą z oczu. Będę pracował ciężko by ci dorównać, a potem wdeptać w glebę. Chciałbym ucałować te wspaniałe dłonie które stworzyły te prace, z wdzięczności ;) samym oglądaniem twoich prac dużo się uczę, już nie mówiąc o przyjemnym mrowieniom z tyłu czaszki bo to prawdziwa uczta dla oczu :) THX
-
Blender 2.47 już jest!
Jeśli ktoś uważa że "grupka" pasjonatów z czego nie każdy dostający kase za kodowaniu Blendera, to za mało, to niech codziennie zajrzy sobie tutaj :P http://cia.vc/stats/project/Blender/.rss
-
Teczka 2D: Detale wykończenie, szlif.
Super uwielbiam historyczne sceny bitewne w twoim wykonaniu. :D
-
Finished 2d: Snatch
Moje słowa zachwytu są tu zbędne wystarczy spojrzeć na prace. I dzięki wielkie za sbs-a! Bardzo się przyda. :)
-
Teczka 2D: koncepty postaci [update 19.03.2007]
Fajne podobają mi się choć wydają się lekko sztywne. Co do pierwszego obrazka moim zdaniem za wąska talia i mimo że ta baba miała wyglądać na taką której miecz i odór wojny nie jest obcy, to złagodziłbym zmarszczki na czole. Kobiety tak bardzo się nie marszczą.
-
Wolsung
Pani w za małym żakiecie ma jakiś dziwny nos, trochę płaski, bez wyrazu i kształtu. Po za tym to kolorowo bajkowa oprawa wygląda świetnie, fajny klimacik.
-
Teczka 2d: bartekd
To że wysoka trawa to pomyślałem, ale tego nie widzę, chmura która miała być chyba cieniem zaprzecza istnieniu trawy dodatkowo. Co do torby może i są wertepki i przez to podskoczyła, działo by się tak gdyby zeskakiwał z pewnej wysokości, ale nadal nic na to nie wskazuje jest wpatrzony "w obiektyw" lekko pochylony do przodu. Wygląda raczej jakby sunął melancholijnym spacerkiem a nie zeskakiwał. Nie dawaj wymówek obrazowi tylko patż na to co żeczywiście się na obrazku dzieje.
-
Teczka 2d: bartekd
Musze przyznać że pracka pod tytułem retro wygląda świetnie, sposób jej narysowania podkreśla nastruj pracy. Naprawdę mi się podoba, ale coś czuje że to fuks, ale może nakierować cie na to co pasuje do twojego stylu rysowania. Strzelec natomiast wygląda na niedorysowanego, ułożenie strzelby wygląda jakby strzelec miał pod pachą szczudło czy coś, noga to jakiś kikut kończący się na kolanie a dalej jakby ciągnęła się za nim czarna chmura to chyba miał być cień. Torba prawdopodobnie skórzana i nie lekka unosi się w powietrzu jakby wiał bardzo silny wiatr na co nic innego nie wskazuje, albo żołnierz biegnie z bardzo dużą prędkością na to też nic nie wskazuje. Tutaj niestety sposób twojego rysowania nie do końca się wpasował, polecam testowanie rożnych pędzli. Polecam na początek zwykłe koło ale nie z rozmytymi brzegami takiego którego prawdopodobnie używasz ale z twardymi krawędziami. Fajnie rysuje się również mocno spłaszczonym kołem ustawionym pod kątem 45 stopni, ustaw na 80% krycie potem kiedy będziesz chciał wygładzić pociągnięcia zmniejsz do 15-25% pomaga to w tworzeniu nie rozmytych prac choć retro naprawdę dobrze z tym wygląda. Następnym razem zaplanuj co chcesz pokazać i przemyśl to co dodajesz do pracy i jak to przedstawiasz. To też dobra rada dla mnie, sam powinienem się posłuchać xD
-
Teczka 2D II: skeczbuk
Zgadza się prawa ręka za duża, głównie przedramię, samo ramie wydaje się przez to za krótkie lub naprawdę takie jest. Kolano ma na sztorc i ta poza sugeruje że jest przytomna, twarz jest tak jakby za spokojna :/ a w widoku z góry nie widać jej oczu i przez to wygląda jakby spała. Mała sprzeczność. Ułożenie dłoni też mi nie pasuje wygląda jakby podwineła sobie koszulke małym palcem.
-
Caligari rozdaje TrueSpace'a za darmo
Aż tak źle? :D Ok wieże ci. Może trochę przereagowałem ale już tyle razy słyszałem a to nie jest jak PS a to nie jest jak Max, wiec naturalną siłą rzeczy przyjąłem to za taki przypadek. Chciałem ściągnąć ten program i go przejrzeć, ale teraz się boje xD
-
Caligari rozdaje TrueSpace'a za darmo
Rozumiem przeczytałeś dokumentacje i nauczyłeś się interfejsu, a nawet go przetestowałeś w ciągu 5 min? Dlatego wiesz że interfejs jest straszny. o_O jesteś gość, szacun.
-
Caligari rozdaje TrueSpace'a za darmo
Z tego co wiem jest tylko na winde. Każde narzędzie jest dobre w rękach odpowiedniej osoby, że tak zacytuje, ale nie pamiętam kogo. Ciekawe jak dalej losy tego programu się potoczą, choć po MS na wiele bym nie liczył.
-
Teczka 2D II: skeczbuk
Coraz bardziej mi się podoba :D Ten piesek przypomina mi australijskiego wilka workowatego, te paski, kolor i długi pysk.
-
Postać 2D: Ironman by pigeon
Mój błąd zapomniałem poprawić posta. Jest taki sam ponieważ w pierwszym poście też podmieniłem.
-
Teczka 2D II: skeczbuk
Jest oczko! :D takie śliczne i czerwone z początku nie zauważyłem bo jest małe :) Piesiunio w mordę ^^ bardzo mi się podoba. maciekazazel14 jak dla mnie kompozycja pasuje do tej pracy i nie do końca wydaje mi się że jest centralna, oko wędruje mi do głowy która wcale nie znajduje się w centrum. Siatka też się nie wypycha na przód ponieważ jest drobna a wzór się powtarza, piesek jest jednolity i również bardzo jasny, ogólnie tworzy to fajny efekt. Kiedy w obrazie jest tyle światła uwagę przykuwają ciemne kontrastujące elementy. Jest super, sam chciałbym tak malować :D
-
Teczka 2D II: skeczbuk
Wygląda niesamowicie :D ale nie widzę oka nawet nie widzę wgłębienia w czaszce gdzie mogło by się znajdować. Patrząc na głowę pod tym kątem powinno być widać oczodół i kącik oka lub jego cień. Przynajmniej takie mam odczucie.
-
Finished 2D: Medieval Knight
Głowa zdecydowanie za mała nie nadrobisz tego włosami ponieważ trzeba patrzeć na twarz. Popraw płytę piersiową jest za duża, zbroja na płyty powinna być tak dobrana by dolne zakończenie leżało na biodrach i odciążało ramiona, przy płytach tej wielkości. Popraw płyty chroniące biodra bo na razie wyglądają na sztywne a by takie płyty mogły istnieć powinny być przymocowane do płata skóry by móc się zginać. Naramienniki też za duże, jak na razie ta zbroja jest zbyt masywna nawet na konnego. Jeśli na szyje chcesz rzucić kolczugę to to musi być od razu cały kaptur, chyba że ma zwisać po piersi choć nie specjalnie widzę takiej potrzeby, materiał na szyi będzie nawet jeśli dasz kolczy kaptur. Kołnież przy przeszywalnicy (czyli płaszczu pod płyty) powinnien być bo kolczuga nie wiele daje, chroni tylko przed ostrzem nie masą i siłą uderzenia. Polecam spojżeć na ryciny i zdjęcia wyrobów dzisiejszych płatnerzy. Tam gdzie ciało chroni już dość sporo sztywnej zbroi nie dawaj kolczugi wyjątkiem jest spudniczka kolcza i kaptur kolczy.
-
Teczka 2D: prrrszalonego skjeczbuk
Fajnie rysujesz ołówkiem :) W digital paintingu sam jestem początkujący ale muszę ci powiedzieć że w moim odczuciu nie warto na samym początku używać egzotycznych brushy najlepiej na samym początku spisują się zwykłe brushe w kształcicie koła i spłaszczonego koła w kreseczkę, przekrzywionego pod kątem 45 stopni. Pmiętaj by zmniejszyć ich krycie w sofcie często ta obcja nazywa się opacity najlepiej między 50 a 100%. Sam wiem jak cieżko przeżucić się na kolor pracując od zawsze tylko ołówkiem :/
-
Postać 2D: Ironman by pigeon
Zapomniałem o kompozycji xD Ok, poprawiłem kompozycje wydaje mi się że lepiej.
-
Postać 2D: Ironman by pigeon
Wrzucam mój pierwszy digital painting xD Jestem ostro początkujący nigdy nie malowałem, niedawno kupiłem tablet zawsze rysowałem tylko ołówkiem więc chciałbym prosić doświadczonych malarzy o wskazówki i wytknięcie błędów :) Oto Ironman mojego projektu Tutaj bezpośredni link http://img135.imageshack.us/img135/8991/ironbypigeonvl1.png Może następny będzie lepszy xD
-
Xsi7 oficjalnie!
mokramyszka666 zgadzam się z tobą do pewnego stopnia, twój sposób jest dobry jeśli tworzymy roślinę która jest bardzo gęsto uliściona i ma drobne gałązki z drzewami i innymi większymi roślinami byłby problem. Struktura rośliny wygląda na chaotyczną ale jest bardzo uporządkowana każda następna odrośl ma wyznaczoną odległość od poprzedniej a odległości te są malejącym ciągiem(chyba)geometrycznym, dla każdej rośliny różnym. Pętla była by tu najlepszym rozwiązaniem bo dała by nam dużą kontrole oraz prostą strukturę, a po wygenerowaniu wystarczy użyć jakiegoś modyfikatora siatki i gotowe. Tworzenie roślinek proste i przyjemne.
-
Xsi7 oficjalnie!
Nezumi, wydaje mi się że za pomocą ICE można zrobić rośliny, ale wymaga to trochę prostej matmy. Mianowicie trzeba osiągnąć skończone zapętlenie przypominające fraktale. Trzeba by było stworzyć w ICE "skrypt" który tworzyłby kopie twojego obiektu odpowiednio pomniejszone, usadowione na twoim obiekcie i tak dalej na kopiach tego obiektu. Wystarczyło by wtedy modelować samą łodygę a wszystkie kopie wyglądały by tak samo lub dodać jakiś dodatkowy deformator by zachowywały się jak konkretne rozgałęzienie. Coś w tym stylu.
-
Xsi7 oficjalnie!
Dobrze wiedzieć że będzie taki node ;)Dzięki za info.
-
Xsi7 oficjalnie!
SYmek, zgadzam się że niektóre czynności łatwiej zrobić za pomocą kodu, z pewnością jak powiedział piotrek są nimi pętle ;) Najlepiej by było gdyby zrobili w ICE noda do którego można wpisywać kod, wydaje mi się że ułatwiło by to rozwiązanie przypadków gdzie potrzebujemy wykonać skomplikowane obliczenia lub pętle, zabawa z nodami operującymi prostymi obliczeniami np. mnożeniem i łączenie ich tworzyło by niepotrzebny bałagan. Takie połączenie nody+programowanie. Musimy jednak pamiętać że mimo że niektóre czynności łatwiej zrobić za pomocą kodu może się okazać ciężej je testować i ewentualnie wykończyć. Nody oferują nam możliwość testowania w locie. Tak sobie myślę że pomogły by w niektórych przypadkach stworzyć algorytm który wystarczyło by potem przepisać na kod i potem wykonywanie na nim dalszej pracy, każdemu wedle woli.