Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. n-pigeon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi również to nie przeszkadza, remake w innych realiach z nowymi wrogami, przynajmniej mam większą szansę spędzić miłe chwile w kinie ;) Czasem lepszy smaczny odgrzewany kotlet, niż nowatorskie danie które często okazuje się nie trafionym pomysłem. Remaki mają również pewien plus, zarobią więcej kasy na następne ryzykowne inwestycje ;) Przecież nie będą tego ciągnąć w nieskończoność.
  2. n-pigeon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Spider-man ma klimat, to że nie ma tam samych nocnych scen, apokalipsy, gore itd. nie znaczy, że nie ma klimatu i jest tylko dla dzieci... Nezumi, nom, właśnie tak działają komiksy, marvel, DC, wszystko się toczy w różnych wymiarach, często te wymiary przenikają się nawzajem :) poprzednie spidery toczyły się w wymiarze gdzie Parker nie musiał budować wyrzutni i miał śliczniutki tradycyjny kostium, trzymanie się kurczowo "fabuły" z komiksów nie jest konieczne, same komiksy się jej nie trzymają :D i to jest fajne. No racja nie będzie MJ, trochę szkoda :D, jeśli będzie druga część prawdopodobnie dojdzie i MJ. :)
  3. n-pigeon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Podoba mi się :) klimat bardziej w stylu nowszych komiksów o Spiderze to na + :D Dodatkowo tak powinien wyglądać aktor grający Parkera, wysoki i chudy, ja go kupuje :) Mam nadzieje że tym razem popiszą się z MJ bo ta z poprzednich filmów to jakaś pomyłka... 3D może wydawać się przeciętne, ale sekwencja którą tutaj pokazali była po prostu bardziej ambitna, niż to co widzieliśmy do tej pory. Co innego szerokie ujecie, kolesia huśtającego się w oddali i wybuchy, a co innego freerun w widoku pierwszej osoby ;) Tego typu animacje odbiera się zupełnie inaczej.
  4. n-pigeon odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Proszę o przerwanie off topu
  5. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    gdzieś po drodze się zgubiłem ale już jest! xD
  6. n-pigeon dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    F/X Vega
  7. n-pigeon odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to samo jest w każdej robocie :D ja już szok tego na czym polega praca mam za sobą, z ludźmi i szefem, który nie ma pojęcia o tym na czym moja praca polega, niewygodne pozycje, praca po godzinach, zarwane weekendy :) hehe wszystko było, tak samo odpowiedzialność i to nie mała, bo w razie wtopy nie tylko ja miał bym przegwizdane :) tego wszystkiego raczej nie uniknę ^^ więc mam, wiecie co :D
  8. n-pigeon odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja jeszcze w gamedev nie pracuje :) ale jeśli mojemu życiu lub zdrowiu nie grozi tam niebezpieczeństwo, nie muszę przenosić ton tynku, lub stalowych rur, nie muszę obsługiwać maszyny bijącej grubą igłą w te rury tak że mi zęby trzeszczą :), nie muszę oddychać powietrzem przesiąkniętym metalicznym pyłem i oparami spawalniczymi, nie muszę przemierzać całego miasta kilka razy przenosząc 35 kilogramowe gazetki, biegając z nimi po schodach, ani nie muszę siedzieć cały dzień przed biurkiem wypisując koperty lub wypełniając papiery, to uważam, że gamedev to naprawdę ciekawa praca :D Wole robić cały dzień LoDy, skrobać roto, modelować ziemniaki lub tłuste jednorożce, niż robić to co muszę robić teraz, by zarobić na chleb :D Wydaje mi się, że osoby narzekające na gamedev, nigdy nie pracowały nigdzie indziej lub zapomniały jak to jest ;)
  9. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hmmm czemu dałem 9.07 :| powinno być 10 ... jutro będzie sonda sorry za opóźnienia :)
  10. n-pigeon odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Następne posty, nie związane z grami, polecą do kosza
  11. n-pigeon odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zgodzę się z Nazumim Selena grałaś w wieśka, czy tylko obrazki oglądałaś? Po za cudną oprawą graficzną ma takie postacie, fabułę, dialogi, prowadzenie akcji oraz system walki, które stawiają ten tytuł na światowym poziomie. Ta gra jest po prostu miodna.
  12. n-pigeon odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gameplay BioShock Infinite http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/124 nie wiem czy już było, ale na mnie zrobiło wrażenie :)
  13. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Fur możesz przekonwertować (fur na obiektach nie strandy) do obiektów i wrzucić do Octane, a instance to funkcja renderera nie musi być w blenderze, jeśli będziesz miał kopie traw jako osobne obiekty z tym samym mesh data, to jeśli Octane ma Instancje, to je włącz i powinno działać.
  14. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Instancje (ficzers oszczędzający pamięż przy duplikatach) jest w render branchu, ale trawę możesz rozsiać za pomocą particli lub dupli group, jeśli chcesz robić kopie obiektu z tymi samymi data blockami to skrót alt+D proxy w blenderze ma trochę inne znaczenie, jeśli chodzi ci o proxy = uproszczony obiekt który wyświetla się w 3D view, ale renderowana jest jego wersja highres, to ja to robię przy pomocy linkowania z zewnętrznego blenda, hr parentuje do mojego proxy i wyłączam hr wyświetlanie w viewportcie, a low res renderowanie Radził bym, byś wyrażał się jaśniej o co ci chodzi, zadając pytanie.
  15. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jeśli chodzi ci o ID pass materiału to ustawiasz go w properties materiału, potem zaznaczasz by Blender renderował ID. Musisz mieć odpowiedni build. Jeśli chodzi ci o ID meteriału do skryptu to nie wiem :P
  16. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wspaniałe wieści :D przenieśli material index pass z render brancha do trunka ;] http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=38090
  17. No mi też to się wydaje dziwne :) trzeba by poszperać w odpowiednich źródłach, albo pogadać z prawnikiem ;] Do Blendera jak i VLC, Gimpa itd. dołączona jest licencja, to powinno wystarczyć.
  18. Lol nie wiedziałem o tym :D To co na płytce musi się zgadzać z tym co się używa? Raczej ciężko jest kupować nową płytkę co 2 miesiące :) Hmm trzeba by było zagadać do Tona, czy ich e-shop lub fundacja nie mogła by wydawać czegoś w rodzaju takiej faktury, by było co pokazać w razie czego xD Jakaś forma elektroniczna się nada? Jak ktoś się na tym zna, to moglibyśmy pogadać z Tonem na IRCu lub wysłać maila :)
  19. Kulki Tak. Pobierasz sobie z strony domowej projektu i używasz, komercyjnie, hobbystycznie, na potrzeby edukacji, badań naukowych, obojętne. Blender nie ma komercyjnej wersji, tylko darmową. Pewne restrykcje dotyczą jedynie edycji lub bezpośredniego wykorzystywania kodu programu, ale np. czytać jego kod możesz również bez ograniczeń.
  20. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    słuszna uwaga T_T tęsknie za nim ... no ale przynajmniej będzie miał huczny come back xD
  21. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    :D blender i tak jest bardzo dynamiczny xD (porównując do innych softów) lepiej że coś się dzieje, ale to już moje zdanie :) Kiedyś nie mieliśmy trackingu w ogóle teraz jest :D kiedyś nie mieliśmy w ogóle progressive renderingu teraz będzie dzięki cycles, trzeba się raczej cieszyć xD
  22. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No wiem jak to działa w AE, tam też mapują plane lub tworzą powierzchnię na krzywych w 3D podpinając je pod tracki, więc w blendrze działa to tak samo, tylko integracja 3D z compo i video nie jest tak dobra jak w AE. Dlatego na razie więcej kroków potrzeba, przydał by się jakiś automat do takiej prostej czynności, ale na razie to base implementation, więc na wiele bym nie liczył. :( To na razie tracking 2D potem już nie w ramach GSoC ktoś będzie musiał zająć się trackingiem 3D, który libmv też obsługuje. xD Mam nadzieje, że compositing w blenderze się rozwinie i będzie lepsza integracja krzywych, 3D z compo. Prawdopodobnie trzeba czekać na Mango :)
  23. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie o to mi chodzi, jak chcesz podpiąć obiekt 3D pod tracki za pomocą composite nodes? Kamerę ustawia się dla obiektów 3D do renderowania nie dla video. Potem to się łączy np. przy pomocy composite nodes. nie pytam się dlatego że się zbulwersowałem, ale naprawdę nie wiem jak chcesz przeprowadzać operacje na meshu przy pomocy compostie nodes :| Chyba, że chodzi ci o jakiś automat dla planeów do robienia mapowania, to rozumiem, ale na takie coś trzeba by raczej poczekać, bo tracker który jest aktualnie robiony ma mieć na razie bardzo podstawową funkcjonalność, a node do robienia mapowań na plane miał by bardzo ograniczone zastosowanie.
  24. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tracking sam w sobie odbywa się w nowym Edytorze. Jak umieścisz obiekty na trackach bez 3D view?
  25. n-pigeon odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Prezentuje się świetnie :) jedziesz dalej. Popraw też te gałki wiszące po środku :) i daj ładniejsze oświetlenie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności