
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
GAMB Model 28: Dragon shield
Lecisz w low poly lecisz, termin został przedłużony :P
- cptobvious
-
GAMB Model 28: Tarcza
o sorry zapomniałem że ta bitwa miała być krótsza xD Przedłużam, pokończcie modele :P nie da się zrobić sondy z jednej pracy :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
poprawili też workflow w material nodesach, ale coś zapomnieli wspomnieć ;)
-
cptobvious
Żeby nie posypały się następne tego typu posty, odpowiem. Posty zostały usunięte ze względu na osobiste wycieczki, kłótnię i off topic w teczce. Bynajmniej nie chodzi o cenzurę, cenzura była by gdybym, przykładowo, usunął post Chasdiela, który wyraża swoją opinię na temat prac Kapitana, które są tematem wątku. Mimo wszystko, do użytkownika Chasdiel napisałem z prośbą o zważanie na formę wypowiedzi. W razie uwag proszę pisać do mnie na PW i nie zaśmiecać dalej wątku. EDIT Pasiterek, w ramach zadość uczynienia, zacytuje co napisałeś o pracach Kapitana, a co zostało usunięte ;)
- cptobvious
-
Blender 2.58 - nowa wersja
Kocham nowy bake, a na camera lock czekałem od dawna :)
- LightWave CORE anulowane?
-
Tygodniowy Speedpainting #120: Mitologia
W tym tygodniu ja pomagam przy TSP, więc jak coś potrzeba to piszcie do mnie na PW, nie śledzę TSP więc nie będę na bieżąco.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Blender 2.58 jeszcze nie został wydany, zostanie jutro a ta strona ma tylko zmiany do 2.57 tytuł to błąd
-
noiprox
Coś tam umiałem :) nawet wychodziło, ale więcej w tym było iluzji prawdziwych farb, niż prawdziwych umiejętności >.O Dlaczego znienawidziłem tradycyjne to już napisałem:
-
noiprox
Ładna kompozycja. Ja znienawidziłem tradycyjne techniki od kiedy pracuje w digi :D Ciężko się przy nich nauczyć czegokolwiek, nie licząc cierpliwości i myślenia co się robi, tak, gdyby nie węgiel nigdy bym się tego nie nauczył xD, ale na tym koniec. Czy wspominałem, że nie znoszę pracować tradycyjnie? :D Śmierdzą, brudzą, bałaganią i są toksyczne :D Dodatkowo wykańczają plecy, ewentualnie rękę, jak się pracuje przy sztaludze :P Oczywiście jak ktoś to lubi, to mogą być dla niego dobrą zabawą, ja mówię, nie, dziękuję :D P.S. a nie zaraz nauczyło mnie jeszcze jednego, pracy przy pomocy plam, bardzo ważne, ale da się tego nauczyć w digi P.S. zmieniłem ci tytuł, o to chodziło?
-
KERKYTHEA - nowa wersja
Zły dział, powinno być w dziale z aktualnościami. :) Przenoszę.
-
Teczka 2D: Florian-Paweł
Tło rozjaśnij, samej postaci daj większy kontrast, zróżnicuj walory, dodaj błysk mieczowi, płatki śniegu nie mają przestrzeni, wszystkie są tak samo rozmyte, popraw to wszystko i będzie przestrzeń. Lewe ramie kompletnie się nie zgadza i jest dziwnie wygięte. Praca ogólnie świetna! :) Po za tym kocham krasnoludów, a tu ciągle elfy są postowane :D hehe Over z moim widzi mi się :P
-
Blender - archviz
Ja tam nie lubię nurbsów, więc się nie bawiłem, ale skoro devy mówią że jest gotowa (albo prawie coś w ten deseń) i jest jednym z projektów wymienionych które znajdą się w 2.6, to zdaje się że jednak będzie. Teraz ci nie znajdę gdzie to było, ale zdaje się że to Ton o tym pisał.
-
Blender - archviz
Wyszło, nurbana jest praktycznie gotowa, czeka na merg w 2.6x
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
nie tylko ćwiczenie, tylko, aż ćwiczenie :) poprzednio miałem na myśli LOKALNY kontrast skóry, reszta była git :) moja poprawka, wziąłem twój pierwszy malun, na warstwie nałożyłem drugi, zmniejszyłem opacity o 20% i wymazałem gumką to co było nie potrzebnie rozjaśnione
-
Mellon 2D -2011
Dajesz Melon! Przy portrecie bardzo podoba mi się kadr, kompozycja i kolorystyka. Poprawiłem kilka rzeczy.
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Używasz ciągle bardzo twardego pędzla, popracuj też z miękkim i bardzo miękkim. Twardym nie nauczysz się walorów, miękkie cienie, przejścia, zmieniają diametralnie odczyt walorów. Próbując mieszać twardzielem na niskim opacity, tworzysz plamy, jak je przejedziesz bardzo miękkim pędzlem nie będą tak kuły w oczy. Pamiętaj o oddaniu tekstry powierzchni które malujesz, takie plamy dają odczyt zupełnie innego materiału, skóra jest gładka i jednolita. Co do ostatniego portretu, odczyt form i schludność maluna, bardzo dobra, jedyne do czego mogę się przyczepić to walory skóry, są na pewno za ciemne i mają za duży lokalny kontrast. Fajnie, że zwracasz uwagę na efekty świetlne, np. ten bloom od tła, dodaje pracy życia, tak trzymać, tylko ostrożnie z tym. :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
W trunku doszedł patch z filtrowaniem anizotropowym dla view portu i BGE http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=37521
-
Pojazd 3D : Kompilacja renderów
Najbardziej podoba mi się nr 1 :) świetny pomysł i wykonanie. Czuć klimat.
-
GAMB Model 28: Dragon shield
oooo mocny start, ale nazwa wątku zła :)
-
GAMB Model 28: Demon Shield
jedwabisty :D !
-
Postać 3d - Łucznik
Ogólnie całość wygląda całkiem przyzwoicie, ale jest kilka niedoróbek, za mała głowa, za duże stopy, zbyt szerokie bary, w niektórych miejscach formy ci się kłócą, w sensie, że nie mają flowa i ma się wrażenie, że są naciągnięte na siłę, np. łączenie naramienników z kamizelką, wygląda to paskudnie, natomiast na renderze RT twarz ma zdecydowanie zbyt ostre detale normalki. Fałdki wyglądają jakby były zrobione na siłę, szczególnie te peleryny i nogawek, znowu brak płynności w ich formie, do tego są kompletnie nie realistyczne i ignorują grawitacje. Peleryna nigdy by się tak nie ułożyła, dodatkowo tekstura na fałdkach peleryny, daje wrażenie, że jest zrobiona z tworzywa podobnego do drewna, a to przez te silne rozjaśnienia na kantach, wygląda jak obdrapanie, przydało by się więcej subtelności. EDIT Zrobiłem ci over z moimi korektami. Kawał dobrej roboty odwaliłeś :) popraw i będzie git
-
GAMB Model 28: Tarcza
zgadza się