
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Blender Cycles dla Mac
To jest po prostu, smutne :)
-
Blender Cycles dla Mac
Apple coraz bardziej mnie załamuje. xD
-
Blender Cycles dla Mac
Stery robi raczej producent niż Apple :) a nie możliwym jest by ATI zrobił lepsze stery od nvidii ;)
-
Blender Cycles dla Mac
Mac z ATI? o.0 myślałem, że makówki lecą tylko na nv
-
Bitwa 29 Postać: Suri
Wygląda fajnie, po poprawkach będzie git, ale koniecznie popraw głowę, ma twarz dziecka, wielka bańka i mała twarz :) szczególnie szczęka i nos są za małe.
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
Dobry tutek, nie znalem tej sztuczki. Przyda się, dzięki.
-
BITWA 29: Czarny charakter lub jego pojazd
Zauważyłem, że powstało pewne niezrozumienie, wśród niektórych uczestników bitwy. W bitwie Game Art celem uczestników jest wykonanie, efektownego, potencjalnie używalnego dla gier, modelu, nie chodzi o wykonanie SCENY. Dozwolone jest wykonanie, platformy/stojaka, ale powinien to być element prezentacji, nie integralna cześć pracy. W przypadku następnej bitwy, zostanie to dokładniej przedstawione w zasadach. Za wszelkie niedomówienia, przepraszam. :)
-
Blender Cycles dla Mac
@deha21 CUDA masz w sterowniku. Potrzebna jest jedynie karta wpierająca tą technologię.
-
Bitwa 29 Postać: Suri
Jak nie wiecie kto to rysował! Kolo jest z naszego forum przecież o.0 Jako jego fan, normalnie się zbulwersowałem :) Maciej Kuciara aka Cpt.Obvious, maciejkuciara.com @Selena Wybór super! Czekam z niecierpliwością :)
-
Bitwa 29: Pojazd Wampirowóz
O.O ale cacko... skąd tyś to wyczarował :D Powodzenia będę kibicował.
-
Bitwa 29 Postać: Pied Pipper
Stara szkoła :) wygląda bardzo dobrze, czekam na łepetynę :)
-
Bitwa 29 Postać: schwarz charakter
Strasznie grube te linie wszystko się zlewa, wiec dużo powiedzieć się nie da :) ale przy ramionach dodał bym dodatkowe loopy. Poprawi to deformacje, usunie rozciągnięte prostokąty, łatwo je dodać, a masz jeszcze sporo trójkątów. :)
-
Bitwa 29 Postać: Queen of demons [+18]
Rejon szyi, obojczyka i piersi wygląda świetnie. Odchudziłbym boczne rejony od czoła, zarysował mocniej kość policzkową, osłabiłbym detal zmarszczek i odsunął trochę fałdę miedzy nosem, a kością policzkową, od kącików ust, bo wygląda trochę staro :) Ramiona też trochę grubawe.
-
WebGL - modelowanie oświetlenia
To jest raczej pytanie z dziedziny programowania :) to jest forum dla grafików ^^ Nie mam wystarczających kompetencji by Ci pomóc, ale WebGL służy raczej jako API dla karty graficznej, którą wykorzystuje się przeważnie do renderingu rastrowego, a wymienione metody które chcesz wykorzystać, łatwiej było by napisać dla CPU. Poszukaj przykładowych implementacji tych modeli oświetlenia dla CPU, powinno ich być dość sporo, przejrzyj ich kod, będą na pewno znacznie prostsze niż pisane dla GPU, potem spróbuj je przenieść na WebGL. Jednak myślę, że WebGL służy w tych demach tylko jako warstwa wyświetlająca rezultat obliczeń, nie wiem jak to ugryźć. Wiem, jest to oczywista oczywistość, ale więcej nie mogę pomóc :) Powodzenia.
-
nicponim UP UP !
Proszę o przerwanie tej przepychanki, albo będę zmuszony ukarać jej uczestników. moderator off Wracając do tematu. @ nicponim Podoba mi się ta praca, szczególnie sukna, ale jak tylko ją zobaczyłem, naszła mnie ochota na mały over EDIT ups zła wersja, ta jest dobra
-
BITWA 29: Czarny charakter lub jego pojazd
Możesz wykonać postać i pojazd, ale tylko jedna praca może zostać zgłoszona do głosowania. :) Zasada ta, jest zrozumiała w regulaminie u góry? Jeśli nie, to postaram się jakoś to poprawić, przyznam, że miałem z tym punktem problemy :) Chyba, że chcesz wykonać postać razem z pojazdem, jako jedno, jest to dozwolone, ale razem nie powinny przekroczyć limitu 10k trissów i tekstóry 2Ki pikseli i powinno być w kategorii pojazd. Kolejna rzecz do uwzględnienia w regulaminie, dzięki. Jeśli ktoś ma jakieś obiekcje, może tutaj o tym napisać. @Juzwa Miło że startujesz :) ważne, że reklama nie poszła na marnę ^^
-
CryENGINE 3 SDK za darmo
@ comander_barnik heh dzięki ;) Rukia musiała trafić na avka, tylko czekałem na odpowiednie ujęcie @Nezumi Było by fajnie, ale nie liczył bam na to :
-
Bitwa 29 Pojazd: Joker's Ride
xD no bardzo oryginalny pomysł. Zrobisz temu autobusikowi jakieś fajne malowanie, jakaś dodatkowa stylizacja, czy bez szaleństw? :)
-
Bitwa 29 Postać: schwarz charakter
no i super :) brawo
-
Bitwa 29 Postać: schwarz charakter
dużo cię nauczyli w tym drimagine :) dajesz dalej! jest git!
-
BITWA 29: Czarny charakter lub jego pojazd
no wysypem bym tego nie nazwał :) ale nie jest najgorzej ;) mam nadzieje, że posucha wynika z wakacji :) namówcie kogo się da, im więcej zgłoszeń tym lepsze rokowania na przyszłość, dla dużej bitwy
-
BITWA 29: Czarny charakter lub jego pojazd
Może być osobno, dopóki widać, że nie jest integralna częścią pracy, tylko tłem dla prezentacji, wtenczas, myślę, że nikt nie będzie miał nic przeciwko. :) Następnym razem umieszczę tą informację w regulaminie.
-
pre-DWV - wyniki!!
Gratki F/X z 3D najbardziej podobają mi się te http://wwww.gameartisans.org/contests/domwar/5/finals_leewiart_3d_6824.html - trochę podobny do zeszłorocznego, wiec nie wiem czy wygra, ale gdyby nie to to był by pewniak http://wwww.gameartisans.org/contests/domwar/5/finals_leewiart_3d_40890.html - heh moje klimaty http://wwww.gameartisans.org/contests/domwar/5/finals_gameartisans_3d_19640.html - podoba mi się, nie jest przesadzone, tylko szkoda że nie ma jakiegoś głównego elementu, na którym można by zawiesić oko z 2D podoba mi się tylko to :D ale raczej jako ilustracja niż concept http://wwww.gameartisans.org/contests/domwar/5/finals_cgsociety_2d_19743.html
-
CryENGINE 3 SDK za darmo
@ goat91 Na crydev.net znajdziesz oficjalną dokumentacje i tutki od społeczności. http://www.crydev.net/wiki/index.php/Category:Official http://www.crydev.net/wiki/index.php/Community_Documentation_Index
-
CryENGINE 3 SDK za darmo
Przyda się jako renderer na bitwę game artu :)