Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. n-pigeon odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Eeee, czy to jakaś dwuznaczna propozycja? Nie wiedziałem, że masz tego typu hobby :P
  2. n-pigeon odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ehh nie działa mi :/
  3. n-pigeon odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tu jest screen z diablo III Jak dla mnie czad! W dodatku hand painted! Nie grałem w pierwsze części, ale w tą na pewno zagram. Obrazek
  4. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O.o Ton napisał to na Twitterze No dość ciekawy pomysł.
  5. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No właśnie w tym rzecz, że nie wiadomo :) kiedyś była strona, kolo zbierał dotacje, ale nie wielu było zainteresowanych nurbsami. Niby był bliski skończeniu po czym ucichło. Na IRCu była mowa, że zrobi dokumentacje z obrazkami i video, ale nie wiem na jakim poziomie to zrobił, przynajmniej będzie lepsze niż to co jest, a port nurbsów jest łatwiejszym zadaniem niż mesha, mniej modyfikatorów i niewiele innych funkcjonalności jest o nie oparte... Zdaje sie Nurbana to nazwa biblioteki medelera, którą po prostu przepisał dla Blendera. http://nurbana.sourceforge.net/ ale szczegółów nie pamiętam, w tamtych czasach sam się mało interesowałem nurbsami. @Nezumi hmm chyba coś nie tak bo nurbana została zarejestrowana w 2005, a BF istnieje od 2002.
  6. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przy czym nurbana jest prawie gotowa wymaga głównie bugfixów i dokumentacji. Nie pamiętam czy pisałem o tym że bmesh ma kolejnego kodera ender79.
  7. n-pigeon odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    wygląda zacnie, ale jak skiepścisz tekstury to się obrażę :)
  8. n-pigeon odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No to ja będę mentosem. Że dżenial, świetny model. Musze przyznać, że jak na razie najlepszy HP w całej bitwie.
  9. n-pigeon odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ... orgia ... :D czysta rozpusta
  10. @Skoti no w sumie racja gdyby nie to, raytracing po za obliczeniami, nic by nie wyprodukował Przypomniało mi się, że w render branchu, był raytracingowe odbicia światła, ale zdaje się zostało to porzucone, za dużo trzeba przy tym zrobić a Brechtowi i BF bardziej opłaca się, zająć się Cycles. Może na Graphicall.org jest jeszcze jakiś build z render branchem, do testów porównawczych pewnie się nada.
  11. nie twierdziłem że nie ma raytracingu, ale ogranicza się on do świateł, odbić lustrzanych i przezroczystości materiałów
  12. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    no dobra, to przedłużamy o tydzień, nowy termin to 2.10.2011
  13. n-pigeon odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    wygląda piknie :D nie mogę się doczekać
  14. Ja niestety nie znam Indigo ani Yafa prawdopodobnie oba mają ray tracing i path tracing i zdaje sie chodzi ci raczej o photon mapping nie photo mapping :) jak wpiszesz photo mapping w google to dostaniesz coś innego. Tak, z blendera nie wyciśniesz odbić światła, jedynie odbicia lustrzane i rozproszenie shadera meteriałów.
  15. Jeśli mowa o Blender Render to odbicia światła w nim nie istnieją, jest to renderer rastrowy, więc wszelkie efekty świetlne muszą być napisane w formie shadera, a w dodatku pisanie shadera jest możliwe jedynie bezpośrednio w kodzie tego renderera, ma Indirect Lighting przy włączonej opcji Aproximate w panelu Gather, w zakładce Environment, ale jest to sztuczny shader. W blenderze oświetlenie zależy od tego jak oświetlisz scene lampami nie od ustawień parametrów oświetlenia, a radiosity zostało usunięte od wersji 2.5. Zatem odbić w Blender Render raczej nie porównasz, chyba żeby zmusić się do testów Indirect Lighting który dużo nie daje, jest raczej używany by obiekty z shaderem Emmit wyglądały jakby żeczywiście emitowały światło. Porówywać można jedynie Indigo, Yafaraya, Cycles, Luxrendera i inne silniki z exporterami do blendera, mającymi metody biased lub unbiased odbić światła.
  16. w blenderze ;) zapodaj jakieś refki dla przykładu i dokładniej opisz o co ci chodzi, jeśli chcesz by ktoś ci pomógł :) Jak na razie z tego co zrozumiałem... funkcje których szukasz to aktywowanie shadera mirror i edycja ustawień glossiness aka Gloss w panelu mirror.
  17. n-pigeon dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Propozycje nowych pozycji na listę proszę umieszczać w nowych postach tego wątku, dodając krótki opis dla każdego linku. Propozycje zostaną następnie dodane do pierwszego postu. PL Polski Kurs Blendera - rewelacyjny zbiór wideo tutoriali autorstwa Piotra Arłukowicza Kurs video Anny Celarek (Blender 2.4x) - prezentuje podstawowy zestaw narzędzi do pracy z grafiką 3D w Blenderze. Pomocny dla początkujących w grafice 3D. Wirtualne modelarstwo (Blender 2.4x) - darmowa książka na licencji Creative Commons autorstwa Witolda Jaworskiego. Pokazuje w niej proces tworzenia wirtualnego modelu samolotu. Pozycja polecana dla nauki poruszania się po witalnej scenie oraz pracy z modelem. Podstawowe: EN Oficjalny Manual (Blender 2.5x) - darmowy, obszerna baza wiedzy o programie Blender w formie Wiki Podstawowy, pełny kurs video obsługi Blendera od CGCookie (Blender 2.5x) - darmowy, doskonałej jakości, obszerny kurs obsługi programu Blender Strona pomocy na blender.org - oficjalna strona pomocy programu Blender tutorialtrack.com Tutoriale użytkownika A1Sirius (dla tych co dopiero odpalili blendera) Tutoriale użytkownika Brennan L. Pozostałe: Blender Guru (Blender 2.5x) - darmowe, bardzo wysokiej jakości tutoriale autorstwa Andrew Price'a, prezentujące zarówno podstawowe jak i zaawansowane funkcje programu. Blender Cookie (Blender 2.5x) - obszerny zbiór doskonałej jakości video tutoriali i porad od CGCookie. Serwis oferuje w większości darmowe tutoriale, ale dodatkowo, za niewielką opłatą, istnieje możliwość pobrania plików źródłowych. W ofercie znaleźć można obszerne kursy wideo dostępne za opłatą. Oficjalny e-sklep Fundacji Blender - sklep oferuje wiele książek oraz treningowych DVD, na licencji Creative Commons, co daje możliwość legalnego rozpowszechniania tych materiałów, np. przez internet. Jednak zyski z e-sklepu są przeznaczane na rozwój samego Blendera i wpływają na pojawienie się nowych materiałów edukacyjnych. BartekSkorupa BlendTuts Tutoriale użytkownika ianscott888 Tutoriale użytkownika BlenderNerd Tutoriale użytkownika d123s404 CG.TUTS+ - zbiór wszystkich tutoriali z cg.tutsplus.com BenSimonds.com - użytkownik Ben Simonds Seria realistyczny portret 3D Cycles: EN Seria by MTimtam - darmowy zestaw video tutoriali na youtube Wprowadzenie do Cycles Animacja: PL , użytkownika mookie Architektura: EN blender3darchitect.com blendermama.com Motion Tracking: PL Trzyczęściowy tutorial plus mały dodatek na temat lens distortion, autorstwa BartekSkorupa: PART 1 PART 2 PART 3 LENS DISTORTION ISSUE
  18. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Szczuro napisał do mnie, o pomyśle utworzenia bazy materiałów do nauki i tutków. Myślę, że temat trzeba podrzucić n-pigeonowi. Ktoś musiałby się znaleźć, aby to ogarniać i dodawać. To może być wątek utworzony przez usera chociaż n-pigeon chyba zrobi to z przyjemnością. Świetny pomysł, z chęcią pomogę :). Dzisiaj się tym zajmę, dodam kilka dobrych pozycji na start, przygotuje formatowanie i będzie to działać jak napisał Adek, propozycje nowych pozycji każdy może dodać w postach, a ja wyedytuję pierwszy post.
  19. n-pigeon odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    nie ma co się tłumaczyć ;) szkoda że się nie udało :) powodzenia następnym razem!
  20. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    można by przedłużyć o tydzień jeśli nikt nie będzie miał nic przeciwko
  21. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie no spoko, nie bój się pisać, jak coś już było to po prostu się powie ;), a może ktoś jeszcze coś dopowie, nie wiadomo :)
  22. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Alex3d była o tym mowa kilka stron temu :) możesz tam poczytać, poinformował nas o tym zdaje się mookie. Dla bogatych studio animacji i reklamy fajna sprawa, dla zwykłych zjadaczy chleba musi wystarczyć Vray lub Cycles :) Choć wydaje mi się że kiedy w końcu wydadzą ten renderer powstaną tańsze licencje, dla małych studio w sumie Vray tez jest dość drogi jako samostujka. @mandragora Dzięki za linki :) szczególnie do Cyclesa, choć koleś sam nie wiele wie o oświetleniu xD. Jakby co dodam że światła nie są skończone dlatego wszystkie działają jak światło punktowe... Co do nowego Wiki to wymiata :) muszą jedynie poprawić skórkę by integrowała się z stroną główną xD
  23. n-pigeon odpowiedział ManiakS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    boskości, pure boskość
  24. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @mandragora, właśnie chciałem to wczoraj tu wkleić :) widocznie zapomniałem :D Super nowiny, na pewno pozytywnie wpłynie na implementacje na OpenCL :) Tylko to raczej chodzi o pomoc w użyciu OpenCL i rady, a nie o samą pomoc z kodem ;) żeby nie było, choć może coś źle zrozumiałem :)
  25. n-pigeon odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    2m na świecie u dystrybutorów detalicznych to sprzedane kopie i kasa dla Techlandu i ich dystrybutora, a zamówienie jest takie ogromne ponieważ z półek zeszło 1m w samej Ameryce Północnej i to w pierwszym tygodniu i niedługo będą uzupełniać półki. Czytać z zrozumieniem :) Do tego DI jest bestsellerem w UK, pokonał wiele hitów. Wynik już jest wyśmienity, a to dopiero start. Wiesiu sprzedał ok 3m co również jest sukcesem, a to jest gra które będzie się sprzedawać przez jakiś czas w końcu to rasowy RPG.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności