Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. n-pigeon odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajne arty. :)
  2. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @disaster To czego szukasz to bump/displacement mapping.
  3. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Niby ma wspierać multi, ale nie wiem czy jest to gotowe. Tutaj trochę więcej o threadingu LINK
  4. n-pigeon odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Kojocie, przygotuj finalną prezentację w jednym pliku, jak w regulaminie i z odpowiednią szerokścią :P
  5. n-pigeon odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Gratuluje ukończenia pracy wygląda nieźle :) Proszę tylko byś skleił prezentację w jednym pliku, jak inni uczestnicy. Dzięki.
  6. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wystartował blog Projektu Mango LINK
  7. n-pigeon odpowiedział Dragoth → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Gratuluje ukończenia pracy :) Przygotuj tylko jakąś mniejszą prezentację w jednym pliku graficznym tak jak zrobiła to reszta :)
  8. n-pigeon odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dłub, dłub :) Te video i artystę również znam, widywałem jego prace na polycountcie. :) Dla ścisłości to 3D Coat nie Mari, na screenach łatwo te dwa programy pomylić ;)
  9. n-pigeon odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Concept też znam, śledzę jego autora na deviant art. Zapodasz tego tutka do Mari?
  10. n-pigeon odpowiedział TomekBlender → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tekstura musi być mapowana przez UV
  11. n-pigeon odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    @Kubajaniak Masz wrzucić! Bo będę zły :) @AkkA Bajer :D gratuluje ukończenia z dużym WOW!
  12. n-pigeon odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ale następnym razem skończ :)
  13. n-pigeon odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo ładny handpaint, skoro to studium to skopiowałeś jakiś Blizzardowski model? Pokarzesz refkę/i? Rozumiem, że użyłeś technik Slipgatecentral'a, skoro nie dawno się o nie pytałeś :)
  14. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jest bump i disp, oraz metoda oba na raz. Ustawia się to w ObjectData. Dispy, bumpy działające na poszczególne bsdfy są dopiero w planach.
  15. n-pigeon odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Blender
    Co do zmiany na krzywą to nie wiem. By pokazać motion path obiektu spróbuj addona motion trails
  16. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    na razie w Cycles nie ma czegoś takiego, ale zdaje się jest w planach.
  17. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    lol Blender otrzymał 2 nagrody od 3D World, obczajcie napisy na nagrodach :D http://www.blender.org/bf/IMG_0101.JPG
  18. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Oj tak teraz znajdę :) ktoś się pytał na mailing liście co z Indirectem na Ray tracerze, by na BA był wątek gdzie rozpamiętywali buildy z render branch, Brecht odpisał, że już nie będzie integracji wymaga to za dużo pracy, render branch jest nie skończony i cała uwaga skupiona jest teraz gdzie indziej. EDIT A jednak znalazłem :) http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2011-September/033455.html
  19. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Render branch został porzucony.
  20. Film ma ponoć powstać, jako produkcja oddziału filmowego samego Ubisoftu, ale to powinna być właśnie animka, jak ta :), ale to tylko marzenia...
  21. Hmm trzeba zrobić przeróbkę i dodać muzykę :) jednak bez niej, to nie to samo ;) Mimo wszystko miło jeszcze raz popatrzeć na tak świetną animacje ;)
  22. n-pigeon odpowiedział MRay → na odpowiedź w temacie → Blender
    Chodzi Ci o tworzenie nowej sceny przy pomocy menadżera scen w tym samym bliku .blend, czy tworzenie nowej sceny tworząc nowy plik? Mi resetuje ustawieniu tylko przy ładowaniu nowego pliku, jeśli nie zapisze ustawień jako domyślnych, gdybym załadował jakiś stary blend z innymi ustawieniami to wczyta ustawienia z tego pliku. Blender na razie przechowuje ustawienia w plikach blend, a nie w swojej własnej konfiguracji :/
  23. n-pigeon odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wygląda dobrze, choć gdzie niegadzie, na płaskich powierzchniach, blisko detalu, cieniowanie jest lekko zepsute. Z teksturą i tak to nie będzie zbytnio widoczne, więc myślę, że nie ma co się martwić.
  24. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ok dodałem te tutki do listy, ale jak powiedział szczuro tuty wrzucamy teraz do tamtego wątku :)
  25. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @kolaborant Najlepiej czytać logi http://projects.blender.org/scm/viewvc.php/branches/cycles/?root=bf-blender&view=log jest też wątek na BlenderArtists http://blenderartists.org/forum/showthread.php?216113-Brecht-s-easter-egg-surprise-Modernizing-shading-and-rendering @rice A deep paint tak nie robi? Hmm oglądałem ten tut miliardy razy, ale nie zwracałem na to uwagi. W Blenderze z tego co mi wiadomo nie jest to możliwe. Może Deep jest napisany specjalnie dla PSa i jest w stanie wywoływać jakoś jego funkcje, Blenderowy odpowiednik działa z każdym softem 2D, ale jego współpraca jest bardzo prosta, po prostu otwiera plik w wybranej aplikacji, nie ma dostępu do funkcji używanego programu. Trzeba używać skrótu zamykania pliku i po problemie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności