
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Bombadil 2d
Całkiem nieźle. Dobry base pod oświetlenie, tak trzymaj. :) Tylko popracuj nad rysunkiem i będzie git
-
teka pełna CUKIERassów
Hehe jak sam przeczytałeś oryginalny nos się bardziej podobał ;), ja mam szczerze problemy z tym prostowaniem, dlatego ostatnio staram się miziać pięknych brzydali ^^' biję się w pierś. Gratuluje pracy przy dubbingu :] BF3 czeka na zakup :] ale to pewnie za jakiś czas, bo jak go odpalę to zniknę na miesiąc :X a mam teraz czas na trening to mi szkoda. Podoba mi się ostatnia praca, najbardziej podoba mi się kieszeń na ramieniu xD, z całego obrazka wydaje się najbardziej solidnie zrobiona, realistyczna, dobry kontrast, walor, forma, prostota, fajny detal. Serio zapamiętaj w jaki sposób ją namalowałeś i stosuj tą technikę dla całego obrazka, a dobrze na tym wyjdziesz. :) Jak jesteśmy przy cieniowaniu, przyjrzyj się tematowi obrazka, karabin prosta planarna powierzchnia, ubranie również, paski to samo, najbardziej organiczne i subtelne są rękawiczki. Wszystko zarysowałeś miękkimi plamami, z małym flow, przy takich elementach lepiej pracować z plamami mającymi ostre krawędzie, ponieważ jeśli w jakimś miejscu potrzebujesz miękkiej granicy, to wystarczy ją zmiękczyć, a jak wszystko jest miękkie, to masz bardzo dużo roboty przy wyostrzaniu granic. Jeśli pracuje się nad czymś organicznym dobrze pracować techniką MIĘKKIE GRANICE PLAM ==> WYOSTRZANIE PRZEJŚĆ, ponieważ masz więcej miękkich przejść niż ostrych, np palce rękawiczek były by takim elementem. Cała reszta OSTRE GRANICE PLAM ==> ZMIĘKCZANIE PRZEJŚĆ. Rothbart, ma rację z walorami, pod karabinem jest cień, dociera jedynie światło otoczenia/ambient, więc walor powinien być ciemniejszy niż w rejonie światła, ale chodzi mi o miejsca gdzie są czarne plamy, tam powinien być właśnie ten ciemny walor, ale jest czerń. Ta czerń pokazująca gdzie jest cień, jest w dobrych miejscach, ale malowanie czystej czerni jest krokiem w tył, utrudniasz sobie potem zadanie renderowania i tracisz poprawną ocenę zależności walorowych, lepiej przyciemnić kolor/walor bazowy niż wyciągać z czerni pożądany kolor. Trochę przez tą czerń, trochę przez walory które dostają najmocniej światłem, masz zbyt dużą rozpiętość walorową. Różnica między cieniem, a światłem powinna być zdecydowanie subtelniejsza, chyba, że zależy ci na mega kontraście, ale i tak ta czerń psuje odbiór, a kontrast zawsze można podbić mając odpowiednie zależności walorowe. Zrobiłem overa by lepiej zilustrować o czym mówię, no i dlatego, że lubię ćwiczyć na overach xD nie ma takiej spinki jak przy własnych pomysłach... serio wszystkim polecam robić overy :) przy okazji można wyłapać własne braki, np. ja i te prostowanie. Walczę! Zrobiłem spokojniejsze oświetlenie, właściwie cały obrazek bazuje na twojej kieszeni, jest jedynym elementem którego prawie nie ruszyłem. Przyznaje się, że nie użyłem refki i bazowałem na tym co pokazałeś, jak czegoś nie pokazałeś to improwizowałem xD, mam też pytanie co to te czarne na hełmie? Naklejka?
- E to tha C
-
Blender Conference 2011
Poprawione, dzięki, następnym razem się nie pomylę ;)
-
Tygodniowy Speedpainting #128- SONDA - Zanim zginął, zdążył zrobić...
Ice zdaje się wrzucał po za konkursem.
-
Blender Conference 2011
@mandragora Dzięki poprawione. :) @mookie Nie napisałem o tym, bo nie było oficjalnej wzmianki :) jeśli nic nie nawali, to wrzucą je zapewne na oficjalne konto BF na you tube. Jestem po pierwszej prezentacji i akurat było o Cycles :D No dowiedziałem się kilku fajnych rzeczy i teraz jeszcze bardziej kibicuje temu rendererowi :)
-
Blender Conference 2011
Dzisiejszego dnia rozpoczyna się, trwająca 3 dni, dziesiąta coroczna konferencja użytkowników oraz developerów programu Blender. Konferencja odbędzie się w "De Balie" w sercu Amsterdamu. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2066
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
ja zawsze działam na włączonym Limit'cie i jak potrzebuje zaznaczyć więcej, to używam Z-key.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Blender ma Decimate Modifier, można też użyć OS'owego programu Meshlab. Tutaj tutek http://cgcookie.com/blender/2011/10/24/decimating-sculpts-with-meshlab/
-
Opłaca się przejść z Cinema 4D do 3ds Max?
Ałtodjesk promuje teraz FBXa jako format pośredni między jego produktami, więc pewnie ma lepsze wsparcie jeśli chce się coś przerzucić miedzy MaxMaya itd. ale firmy trzecie też go zaimplementowały, tylko nie wiem na jakiej zasadzie to działa, reverse-engineering czy są jakieś biblioteki, bo kodu to na pewno nie otworzyli. Jeśli chodzi o DAE to słyszałem, że implementacja Autodesku jest kiepska i lepiej używać wtyczki od OpenCollada.
-
Opłaca się przejść z Cinema 4D do 3ds Max?
Zawsze można pracować w jednym sofcie, zrobić .fbxa czy .dae wrzucić je do maxa i zapisać w .max.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Z tego URL będzie nadawana konferencja Blendera, na razie lecą starocie. http://video.engagetv.com/201110-blender/play.php
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
noo bardzo fajnie :) tylko gdzie stopy :D
-
[Pospolite Ruszenie] Gramy? - (aktualizacja - CoD4)
jak będzie cod4 to będę stałym bywalcem :O
- Blender to After Effects Exporter
-
Help stuff
A polskie tłumaczenie jednego z tutków, z powyższego linku, można znaleźć tutaj http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=97 MGscape, fajny zbiór.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Zanim poprosi się o funkcje trzeba zapytać na forum, czy coś takiego już jest :) Będę miły i już Ci na to odpowiem. ;) Tak, istnieje taka funkcja :P, cisnąc SHIFT kliknij na trójkącik do dzielenia okien i przeciągnij, możesz mieć tyle oddzielnych okien ile chcesz. Można też w menu'sach View kliknąć opcję Duplicate Area to New Window :) Podczas robienia Sintel też pracowali na dwóch monitorach, jednym z głównych celów nowego Window Managera Blendera dla 2.5 była możliwość pracy na wielu monitorach. Będąc dokładnym mamy tą funkcję od Blendera 2.50 Pre Pre Alpha :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Wydali 2.60a z kilkoma istotnymi bugfixami. http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/changelog_260a
-
Teczka 2D: mysz (pi pi pi pi)
Nie mam pojęcia kto to, czyżby autoportret ;) , ale świetne, bardzo mi się podoba :) MyPaint?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Na blender.org jest bugracker, link jest też w menu Help programu. Wypełniasz ankietę, wpisując co trzeba w pola. Opisujesz krótko problem, na czym polega, wypisujesz listę kroków które trzeba powtórzyć by z reprodukować bug i tyle.
-
Battlefield 3- zwiastuny premierowe
Jeśli nie będzie płatnych DLC to kupie na bank :)
-
Antyrycerzyk - praca w toku
Dav! Dajesz konia z patyków >: D Co do ostatniej wersji. Obrazek idzie w dobrym kierunku :D, brakuje mi jedynie cienia rzucanego przez głowę i wiadro :) możesz go dać lekko pod kątem w stronę jego pleców, by nie padał na cały tors ;) ale koń też dostanie wtedy cieniem jeźdźca.
- Blender to After Effects Exporter
-
teka pełna CUKIERassów
Oj sorry xD to twój autoportret? Jeśli tak to wybacz, brzydal był tylko skrótem myślowym ^^', mam głupią manierę z prostowaniem wszystkiego :D, ale z tym walczę >: [, jak mi nie wychodzi to dostaje po zadku od przyjaciół : > Co do starannych ćwiczeń to masz rację, są bardzo ważne, sam kiedyś marnowałem czas na ilość, a nie jakość. Przyglądając się całej wrzucie to coraz fajniejsze formy i proporcje Ci wychodzą. Podoba mi się też obrazek z palaczem i upiorem, ma potencjał. Teraz co bym poprawił. Komplikujesz sobie prace, widzę, że używasz 3 walorów, w rigu mającym tylko 2 światła, główne i otoczenia/wypełniające. Najlepiej Ci wyszedł ten koleś w niebieskich portkach, tam jest jak powinno być, na jedno światło, jedna zmiana waloru dla każdego materiału. Formę buduję się zmieniając miękkość granic 2 walorów tak jak to zrobiłeś na tamtym rysunku, a nie domalowując nowe plamy waloru, nawet jeśli jest to walor pomiędzy jasnym, a ciemnym walorem. Trzeci walor nie ma prawa istnieć, jeśli istnieje na refce, to są tam trzy światła, albo jedno nie jest światłem kierunkowym, lecz odbitym, np. od podłoża czy, blisko położonego do powierzchni, obiektu. Dużo komplikują w tutkach dzie pokazują kulkę i mówią o 3 walorach, światła, midtones i cieniu, ale tam są 2 walory, midtones to przejście (gradient) tych dwóch. Może przyda ci się over który niedawno komuś zrobiłem, masz od razu 2 wersje xD Tylko tam jest rig 3 świateł, główne, otoczenia i rim od tyłu od lewej strony obrazka. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=71689&page=3&p=1063492&viewfull=1#post1063492 Przy rigu 2 świateł materiał może mieć 3, a nie 2 walory, ale trzeci walor jest po prostu cieniem który powstaje ponieważ nie pada na jego powierzchnię światło główne, a światło otoczenia/wypełnienia, ma ograniczony dostęp do tego rejonu i zachodzi miękkie przejście z waloru ciemnego (światła otoczenia/wypełnienia). Takie zjawisko może wystąpić pod pachami, pachwinami, miedzy stykającymi się fałdami, piersiami, miedzy kończyną dotykającą ciała, słowem od zbliżonych powierzchni, ale oczywiście w zależności od kontekstu cień będzie miał różne natężenie i przejście. Zjawisko Ambient Occlusion, do poszperania.
-
Teczka 2D: Artozi
nareszcie cię wrzucili na fronta, ach te niedobre mody :) Czasami brakuje mi perspektywy powietrznej/wodnej, sczególnie w ostatnim.