Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kod raczej jest dostępny ważne, że pomysł z Adaptive Topo nie umarł i Nicholas będzie miał dodatkowe źródło informacji :) Nowy splash screen dla 2.60 :) przyznam, że miałem nadzieje że wybiorą właśnie ten :D jest świetny! http://www.pasteall.org/pic/19116
  2. n-pigeon odpowiedział nao → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne szczególnie podobają mi się tusze. Chciałbym zobaczyć jak popełniasz coś bardziej realistycznego lub subtelniejszą stylizacje ;)
  3. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Farsthary powrócił :) jeeej \o/ Opublikował dokumentacje UC http://farsthary.wordpress.com/2011/10/18/unlimitedclay-paper/#comment-6221 i na mailing liście
  4. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O kim mowa bo nie rozumiem jedynie brecht i campell są zatrudniani, a kolo od camera trackingu będzie zatrudniony na czas mango. Cała reszta devów pracuje na własny rachunek. Jeśli których zorganizuje zbiórkę kasy na jakiś developing to ewentualnie BF ma specjalne zbiórki kasy na takie projekty. Cycles ma już cienie i lampy :)
  5. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cambell przynajmniej aktualizuje svn bmesha :) pewnie mocniej nad nim przysiądzie kiedy będzie na celowniku nowej wersji czyli za 2 miesiące. Co do claya to dobrze że Nicolas się tym zajął ponieważ Farshary nie tyle czekał na bmesha co kompletnie olał Blendera :) BMesh jest dość stabilny by zacząć na nim pracować nad Unlimitedclayem już od wieków... sam się oszukiwałem mówiąc, że czeka na bmesha może i tak było na początku, tak wszystkich poinformował, ale nie ma już złudzeń :P BMesh wymaga jedynie szlifów dla końcowych userów sam system jest wystarczająco kompletny.
  6. n-pigeon odpowiedział telthona → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    No niestety nic innego nie ma i jedynie w java. Sam ostatnio przeszukiwałem czeluście internetu w poszukiwaniu czegoś co można by wykorzystać. Jedyny używalny jaki znalazłem to ten który jest wykorzystywany na wszystkich boardach, czyli PaintChat by ShiChan :/ Niby są odnośniki do strony domowej, ale strona jest nieaktywna, znalazłem tylko to źródło z plikami do instalacji i tutorialem jak uruchomić serwer PaintChata. Install paintchat from webhost Jak na coś natrafię to dam znać. Szukałem nawet aplikacji do grupowego malowania bez chatu, shoutboxa zawsze można podpiąć, ale nic...
  7. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Flash na Lina jest od dawna nawet wersja 64bit była wydana na Lina znacznie wcześniej niż na windowsa, ale akceleracja sprzętowa w tej wersji nie istnieje, dlatego się tnie. Flash to po prostu kawał gufna :P i chyba nawet jego twórcy nie potrafią go naprawić. Można go zciągnąć z strony głównej Flasha, download się zmienia w zależności jaki system wykryje.
  8. n-pigeon odpowiedział Nilfheim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Budowanie form całkiem nieźle ci idzie, trochę za bardzo przejmujesz się poszczególnymi formami :) widać to po jednolitych odstępach między płytami, męczyłeś je od samego początku zgadza się ;) ? Traktuj formy jako jedno, detale jak rozdzielanie płyt itp. można zrobić na końcu na luzie nie starając by wszystko było idealne, tylko detal umieścić tam gdzie jest potrzebny. Uspokój cieniowanie, jak wyżej, cieniujesz każdą formę osobno :) jakby inne nie istniały, starałeś się pokazać refleksy ale zatraciłeś dominacje głównego źródła światła, światło dopełniające z otoczenia też gdzieś się zagubiło, nie widzę jedności kolorów postaci z tym zielonkawym tłem :) Nie przesadzaj z odbiciami kierunkowymi (specularity). Over:
  9. n-pigeon odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    świetne enviro, szczególnie fajne jest oświetlenie, bardzo klimatyczne.
  10. n-pigeon odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A Kojot siedzi i ściąga ten internet :) Dzięki za linki rep leci.
  11. n-pigeon odpowiedział telthona → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    jestem za a nawet przeciw, przesiaduje na PaintChatcie na oekaki.pl :] git sprawa tylko nie wiem jak z realizacją ale pomysł genialny!
  12. n-pigeon odpowiedział MGscape → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym jednak rozgraniczał technikę od wyobraźni. Jeśli wszystko będziemy tak komplikować, to wszystko co dobre, będzie wynikiem przypadku :) Za pomocą odpowiednich technik, realizujemy to co nam się wymarzy. Proste i schludne :D Wszystko jest zbiorem prostych reguł, natura i inne pierdoły. Nie postrzegał bym artystów ludźmi natchnionymi jakąś magiczną energią z kosmosu :) kolejny cghub http://cghub.com/files/Image/170001-171000/170409/103_large.jpg
  13. n-pigeon odpowiedział MGscape → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh znowu ja, ale natrafiłem na świetną prace na CGHub która może posłużyć jako dodatkowa refka do tego co pisałem wyżej. http://cghub.com/images/view/171229/
  14. n-pigeon odpowiedział MGscape → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli masz problem z walorem i kolorem polecam ten tutek Craiga Mullinsa (mój idol), LINK, koleś to totalny miszczu, w "jak zrobić z MEGA, ale tak by się nie narobić" :D . Zaczynasz z jedną barwą (dla przykładu powiedzmy, że to zielony, jak na tutku), budujesz obrazek tą barwą i walorami. Jeśli chodzi o walor to nie jest on tematem skomplikowanym, więc nie ma co komplikować :P , dla każdego materiału jeden walor bazowy, przy każdym źródle światła jedna zmiana waloru bazowego tego materiału. Na początek dla wprawy, podziel sobie scenę na 2 źródła światła, "Ambient" czyli oświetlenie otoczenia, może to być zwykła płaska reprezentacja każdego bazowego waloru, czytaj: naciapaj płaskie plamy jak ten jeleń u góry, tylko np. biała koszula, a ciemna kamizelka będą innymi plamami waloru. Drugie światło to twoje światło główne, słońce, albo lampa, nie ważne, wybierz kąt padania i zamaluj na jasnym walorem bazy (ambienta), wszystko co by zostało pokryte farbą gdybyś zamiast światła, chlupnął te elementy wiadrem farby z dużej odległości :) To co stoi od źródła światła zostanie płaskie, czyli nie dostanie wiadrem :D Teraz co do problemów z barwą, również jest demonizowana, mając szkic z jednym kolorem dominującym (radziłbym by nie był bardzo mocno wyrenderowany, luźny wystarczy), ustaw pędzel na mniejsze Opacity, wybierz odpowiednią czystą barwę, np powiedzmy, że kamizelka jest brązowa, czyli walor brązu, jest ciemny, a barwa czerwona, saturacja mała czyli opacity pędzla powinno być dość niskie. Musisz na plamę waloru bazowego namiziać trochę czystej czerwieni (zimna czy ciepła zależ od kontekstu), z wymieszanej plamki w której skład wchodzi ciemna zieleń + czerwień wyjdzie ci brązowy kolor kamizelki, próbkujesz go i dajesz opacity pędzla na max lub bardzo wysoko i malujesz resztę. Zaletą tej metody, że walor bazowy ma od razu kolor (zielony) taki jak cała scena, to efekt spójności, zieleń będzie dominować w całym obrazku, każdy kolor, czerwony, żółty, niebieski będzie miał wspólny element, nasza zieleń :), właśnie tak Mullins mieszał na tutku kolory bazowe, oraz plamy światła, tylko że światło mieszał dopiero kiedy miał już kolory bazowe. Jak widzisz proste, to co jest tak naprawdę trudne, to zagadnienie występujące po opanowaniu walorów i barw. Chodzi mi o ostre i miękkie granice oraz temperatury barw. Aż chciało mi się napisać Ci to wprowadzenie, podoba mi się twój entuzjazm i podejście :) Keep up the good work :D
  15. n-pigeon odpowiedział MGscape → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na pierwszym nie uczyłeś się waloru tylko formy, mając tylko jeden materiał trudno mówić o nauce waloru :) Jeśli chodzi o drugi, to bardzo fajny, szczególnie drzewa, wybrałeś fajne barwy mają całkiem dobry walor, choć może odrobinę za wysoki, mają też fajną masę i formę. Ściółce nadał bym drobniejsza teksturę, aktualna słabo imituje liście, wzór jest za duży, wygląda na wielkie płaty, a liście powinny być drobne. Jeleń, fajna masa, ale podcieniowany od tak bez głębszego namysłu, już lepiej by wyglądał jako czysta plama. Jeśli chodzi o trzeci plan to bardzo nie trafiony walor, całe "tło", drzewa liście ziemia, ma ten sam walor, identyczny, totalnie płaskie, atmosfera ujednolica saturacje i walor, razem z odległością, rozjaśnia również walor. Brakuje poziomowania atmosfery.
  16. n-pigeon odpowiedział Cpt.Xes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Racja jeszcze lekko większa głowa i lekko dłuższe ręce :) Skóra w na głowie w "tym miejscu" zaczyna mi już kostnieć :X
  17. n-pigeon odpowiedział Cpt.Xes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To że proporcje się rozjechały to już mówiono :) Staraj się by tylko jedno światło dominowało w scenie. Nie przesadzaj z odbiciami specularity. Nie staraj się pokazać każdego detalu, jak coś jest w cieniu, to niech w nim pozostanie. Pilnuj walorów, cień na białej części munduru ma taki sam walor jak cień na granatowej ciemniejszej części, a nie powinno tak być. Trzymaj tak dalej, bardzo dobrze Ci idzie :) trochę poćwiczysz, pouczysz się i będą z ciebie ludzie :) Szybki over telthona, to bolało :
  18. n-pigeon odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ej to nie wygląda jak trawa! Masz tu refkę. >:[
  19. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przy większej ilości tekstur, przy ich mieszaniu za pomocą masek (stencil), lepiej użyć nodów. Użyj color mix node do połączenia tekstur, a w slocie Fac umieść czarnobiałą maskę, używając kilku mix nodów możesz użyć tyle tekstur i masek ile chcesz.
  20. n-pigeon dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    AkkA /my-images/163/akowalczyklandrider.jpg/"][/url] Dragoth Kubajaniak khatake
  21. n-pigeon dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Selena Coyote zbyszko
  22. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Te nowe modyfikatory weightów są wyczesane :), będą bardzo pomocne. Joe znowu chory? Omg ten facet ma beznadziejnego pecha :/ dobrze, że doszło kilku nowych BMeshowych devów... teraz tylko czekać i trzymać kciuki za 2.62 :) @rice Prawda, ale tutki lepiej wrzucać do wątki na tutki w tym dziale ;) jest w przyklejonych. Nie dodam tego tutka ponieważ Blender Guru już widnieje na liście, ale dobrze by było tam informować o ciekawych nowościach.
  23. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No miałem nadzieje że poprawią, ale trudno zrobię sondę z tego co było wrzucone :) Spokojnie nikogo nie wyeliminujemy :), ale proszę następnym razem nie zapominać o regulaminie ;) Sondę postawie dzisiaj.
  24. n-pigeon odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Genialne enviro, szczena opada, motywujesz ;)
  25. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Może, ale nie musi, wystarczy odpowiednia rozdzielczość lub/i tileing. Chyba, że to ma być zbliżenie prawie jak mikroskop.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności