
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Bitwa 30 Broń: Lewis Gun
Ładny detal, już widzę że HP będzie na wysokim poziomie ;) Może i strzelając z Lewisa z łapy można by sobie ją urwać, ale przenosi się go ręcznie, nie jest częścią pojazdu, więc mieści się w temacie.
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Veguś, pokazuj coś, pokazuj, liczę na ciebie ;)
-
Bitwa 30 Broń: Minigun
Minigun :D jeeej hehe Wygląda nieźle, ładny start :), bardzo dużo screenów hehe nie musisz pokazywać tak małych kroków :) bo się zaorasz z screenami ^^'
-
BITWA 30: Start
@przems Wątek należy założyć w tym subforum :) znaczy "Mini-Bitwa", już 4 wątki się pojawiły, ale jak zawsze start jest leniwy :D
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
tylko na screenach... tylko na screenach... xD i tylko drzewa :D skyrim konkursu piękności nie wygra :D ale luki w mechanice gry przywołują wspomnienia mojego ulubionego Gothica :D Czy tylko ja muszę ustawić jasność na maxa bo inaczej kontrast i czarne cienie kaleczą oczy, czy to ogólny problem? Po filmikach wydaje się, że to jednak chyba wszyscy tak mają.
-
emmilius
Łoo niezły upek, ładnie się rozwijasz.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Co do Skyrima, grafika średnia, ale urokliwa. Oświetlenie strasznie słabe, ale przy otwartych przestrzeniach ujdzie. Zabawa, przednia :) Teraz tylko muszę poczekać aż przyjdzie mój BF3 i witam jesienne oraz zimowe wieczory :D
-
miniBITWA GameArt 30
Zapraszamy do udziału w nowej edycji mini bitwy Game Art'u. Nowymi tematami bitwy, wybranymi przez użytkowników forum, dla postaci oraz rekwizytu, zostały kolejno: hybryda człowieka z maszyną lub zwierzęciem i ręczna broń palna. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2089
-
Sonda: Tygodniowy Speedpainting #129 - Polska rzeczywistość
Utwórz wątek z tematem, zasadami i miniaturką, a któryś mod przyklei, kiedy zauważy :)
-
Bitwa 30 Broń: Starfire A80
Już wiele razy pisałem :D tematy są dość luźne, zatem czy to plasmówa, laserowa, gausa, ciśnieniowa, czy co tam jeszcze, nie ma znaczenia, ważne, że ma lufę i jakaś postać jest to w stanie trzymać, nawet jeśli to gigantyczny robot xD Zawsze można sobie dopowiedzieć, że ma funkcje strzelanai nabojami, czy to fantasy, steampunk, real, czy s-f to tam mało istotne. Nie chce tutaj ograniczać uczestników, to tylko zabawa i tak wygra najlepszy dizajn z najlepszym wykonaniem. Do pracy!
-
Snow White and the Huntsman - trailer
O gustach się nie dyskutuje :) może reżyser obsadził Kristen ponieważ chciał by Snow White wyglądała jak narkotyzujące się, anorektyczne, emo dziewczę :) Kto wie może będzie pasować. Młoda aktorka, nie każdy jest geniuszem, może się rozwinie, a może to dlatego, że nie lubię takich postaci. Podejrzewam, że raczej będę fanem myśliwego i królowej. Taki gust. Aktorzy są różni, nie skreślał bym filmu tylko dlatego, że moja wizja piękna, czy postaci, jest trochę inna ;) Mnie osobiście przypadła do gustu zła królowa :D, jak wypowiedziała "of them all" to zrobiło mi się trochę cieplej :D Film mroczna baśń, bardzo ciężko będzie zepsuć, akcja musiała by być baaardzo monotonna, a ja raczej nastawiam się, że ta będzie subtelna, ale to dobrze. Mam nadzieje, że film będzie równie magiczny i wciągający jak Red Riding Hood. Trzeba się rozluźnić i delektować seansem, nawet jeśli całość nie będzie ciekawa, to zawsze będzie warto popodziwiać niektóre ujęcia. :)
-
Bitwa 30 Broń: Starfire A80
Saiko, założył teczkę, to mogę spamować hehe :D Zapowiada się świetnie ;D widzę że styl post-apo, czekam na ogień, ÒuÓ
- PaintChat na Maxa!
-
Snow White and the Huntsman - trailer
WOW O.o cuuudooo, nie mogę się doczekać! @Dav No to jest nas dwóch ^^
-
BITWA 30: Start
Tak więc, uściślając, 5K to limit dla broni z dodatkami, liczymy je jako całość. @Chico, nawet 2 wystarczą :P
-
BITWA 30: Start
5K na broń z osprzęt, za dużo, za mało? Szczerze nie wiedziałem ile dać :), limity postaci biorę z dominance war.
-
BITWA 30: Start
Ja też! Damy czadu, Saiko! ]:^J
-
BITWA 30: Start
ja Ci dam "dobra dobra" :P aha, można brać udział w obu kategoriach na raz, jest w zasadach, ale jakby ktoś nie zauważył
-
BITWA 30: Start
Tym razem nie przedłużam bitwy! ;)
-
BITWA 30: Start
Zapraszamy do wzięcia udziału w kolejnej Mini-Bitwie Game Art. Uczestnicy bitwy zawalczą o zwycięstwo w jednej bądź obu z dwóch kategorii tematycznych , Postać oraz Rekwizyt. Tematami tej edycji, dla postaci oraz rekwizytu, zostały kolejno: hybryda człowieka z maszyną lub zwierzęciem i ręczna broń palna . Zapraszamy do zabawy! Tematy: hybryda człowieka z maszyną lub zwierzęciem i ręczna broń palna Nowa bitwa zostaje podzielona na dwie kategorie, postać oraz rekwizyt. Każda z kategorii będzie oceniana niezależnie, zatem tym razem wyłonimy dwie zwycięskie prace, po jednej na kategorię. Limity: Modele, łącznie, powinny zmieścić się w 12 500 trójkątów (nie poly) dla postaci i 5 000 trójkątów dla rekwizytu Maksymalny rozmiar każdej z tekstur to 2048 na 2048 pikseli. Dozwolone wszystkie rodzaje tekstur, każda może być podzielona na mniejsze pliki pod warunkiem, że łączny rozmiar kawałków jednego rodzaju tekstury nie przekroczy odgórnego limitu. Przykładowy, prawidłowy zbiór tekstur: diffuse map 2048x2048 px + specular map 2048x2048 px + 4x glow map 512x512 px itd. nie prawidłowy zbiór tekstur: 2x diffuse map 2048x2048 px + specular map 2048x2048 px + druga specular mapa 512x512 px itp. Zasady: Dozwolone jest wykonanie dowolnej ilości prac w każdej z kategorii, ale z pośród nich, tylko jedna praca na kategorie, może być zgłoszona do głosowania. Każdy z uczestników musi założyć wątek dotyczący modelu, w którym musi pokazać, procesy powstawania modelu/tekstury. Wątki w których znajdować się będzie tylko finalna wersją, nie będą dopuszczone do głosowania. Tytuł wątku musi zawierać prefix BITWA 30 Postać: [Tytuł pracy] albo BITWA 29 Broń: [Tytuł pracy] Gdy praca zostanie ukończona, należy dodać miniaturkę z napisem "koniec", w pierwszym poście wątku. Wątki bez miniaturki z napisem koniec, zostaną uznane za nieskończone i nie wezmą udziału w głosowaniu. Aby przedstawić pracę więcej niż z jednego ujęcia, należy dostarczyć obraz o szerokości 800 px i dowolnej wysokości, np. 800x4000 px. Na obrazku z finalną wersją pracy, muszą zostać przedstawione: - render modelu REAL TIME - rendery offline, np. rendery z vraya czy mentalraya, nie będą brane pod uwagę - smooth shaded model (oświetlony model bez tekstur koloru i odbić, z prostym materiałem) - siatka modelu - płaska prezentacja tekstury Limit czasowy: Bitwa trwać będzie ponad 6 tygodni, rozpoczyna się dziś (tj. 11.11.2011) a kończy się dnia 26.12.2011 o godzinie 24.00. Po tym terminie zostanie założona ankieta dzięki której zostanie wyłoniony zwycięzca. Nagrodą jest, dołączenie pracy do rekomendacji na stronie głównej max3d.pl i wieczna sława :) W razie uwag, wątpliwości lub pytań, proszę pisać w tym temacie. Powodzenia, udanych modeli i ostrych tekstur!
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Cudowne, mega miodne :3 te góry, jezioro, trawka, drzewa kozaczysz ;)
-
MiniBITWA 30: Wybór tematu
jutro po 20:00 sonda zostanie zamknięta
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@RUNNER18 W Cycles, render w 3D view, to nie to samo co F12, ustaw opcje kamery by render był większy. Cycles ma własne UI z opcjami które jeszcze nie są na tym samym poziomie co Internala. @Papa Pio Obiekty i meshe masz pod shift A. 2.6 jest już stabilne, 2.5 było stabilne od 2.58. Życzę udanej przesiadki :) Ja już dużo zapomniałem o obsłudze 2.4 xD
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Moim zdaniem wszystkie mocupy są beznadziejne, nie przemyślane robione pod wygląd. Jedyne co mi się podoba to radial menu :/ Wole mieć 2 kolumny upakowanych opcji niż, otwierać setki ukrytych opcji i przewijać kilometry paneli. Jedyne czego mi brakuje to możliwość modyfikowania toolbara. Ja chętnie zobaczył bym zmiany w 3D view, możliwość włączenia shadingu phong, bo ten gauraud mnie wkurza przy modelowaniu :/ jestem zmuszony używać matcapów... Cycles ma bardzo fajnie rozwiązany texture workflow, to przynajmniej coś pójdzie do przodu :) łatwiej będzie malować texy, ustawiać je z UV i testować je z materiałem.
-
slabiak -- > GlobalGameJam
Bardzo fajny malun :)