
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Blender 2.61, Cycles, GPU i Motion Tracking
Właśnie została wydana kolejna wersja programu Blender, oznaczona numerkiem 2.61.Od czasu wydania serii 2.5x, można powiedzieć, że wydanie rewolucyjne. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2142
-
NVidia udostępnia kod źródłowy nowego kompilatora dla architektury NVidia CUDA
No i super :) Tak myślałem, że z czasem otworzą tą technologie, by była bardziej konkurencyjna przy OpenCL, ale kiedy ten się rozwinie, a nie tak wcześnie. Może dmuchają na zimne, by nie robić wszystkiego na hura... AMD ostro pracuję by propagować OpenCL, wspiera nawet oficjalnie różne projekty open source. Pewnie chcą by posłużyły im jako przykłady możliwości i chęci wykorzystania tej technologi. Wyciągnęli rękę do developerów GEGLa, Gimpa i Blendera, ciekawe gdzie jeszcze. Tak czy inaczej, dobra nasza.
-
Juliusz Verne
Supcio, supcio, supcio, supcio :) Kocham takie połączenie klimatów podróżniczych i steam punka : DDDDDDDDD Te super intensywne perspektywy są mega, widzę robisz z nich swój styl ;) komponują się genialnie. :D Kurcze, aż trudno mi wybrać moje ulubione, chyba ten pan w balonie ^^
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Naaaajs, będą z ciebie ludzie, obrazek całościowo daje pozytywnie po oczach, nie licząc zgrzytu form i proporcji tu i tam, ale to kwestia czasu, wyrobisz się :) Czekam na następne.
-
teczka number dwa
misiekhc, rysunki... i wszystko jasne :D Boskie.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Nie ma czegoś takiego w Blenderze :D Jedynie globalnie.
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
@Telka Oj tam, może i rzeczywiście trochę zbyt mocno odebrałem fragment o wypowiedzi Kalberosa. Nezumi i tam mi wybaczy :P ma u mnie dług! hehe :D
-
.: Omen2501 :. v5.3
Dlatego przy dyskusji, czym jest styl, w teczce Artoziego, trzymałem stanowisko, że styl to nie technika. Nie Omenowe obrazki!? Proszę was, nie są Omenowe bo nie widać śladów po jego ulubionych okrąglakach, których używa jeszcze jakiś milion ludzi? Te Arty ociekają Omenem, dobór kolorów ich połączenie, kompozycja, efekty świetlne, efekty specjalne, nastrój, wszystko w jego STYLU! Dammit :D Omen mimo wymagań tego typu grafiki, np. poza, która ma być dynamiczna, ale cała postać ma być dobrze widoczna, co każdy rysownik wie, że jest niemożliwe do osiągnięcia, bez pewnej porcji sztuczności oraz innych wymagań jak choćby format i detal. Wybrnął z tego idealnie, nie tracąc swojego stylu. Grafika światowej klasy poznaje się po tym jak wychodzi z takiej sytuacji obronną ręką, a nie jeśli potrafi nabazgrać coś gdzie ma wolną rękę. Te obrazki po prostu mają moc, a jednocześnie świetnie spełniają swoją rolę. Nie mówię tego tylko jako fangirl Omena, ale i miłośnik gier, filmów, a w to wliczam nie tylko same produkcje, ale i arty oraz cinematiki je promujące.
-
The Last of Us
JEST MOC PANIE JEST MOC Szczególnie drugi chwyta za serce i ściska, ale oba mają genialny mood. Jeśli gra będzie tak wyglądać to będę się nią delektował, tak jak delektuje się tymi obrazkami. Jak ja bardzo chce przedrzeć się przez to bagno, oj chce. ha ha ha bardzo śmieszne ;) dobrze wiesz, że nie ma co poprawić, z początku pomyślałem, że drzewku przydała by się bardziej kontrastowa i wyraźna tekstura, ale potem powiększyłem i obrazek okazał się zbyt malarski i cudny, by go czymś takim potraktować... Nie mogę się doczekać następnych UPów :}
- .: Omen2501 :. v5.3
-
yafaray jak zainstalowac oraz jak zaczac
By zmienić temat edytuj pierwszy post. Regulamin znajdziesz tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=72603
-
Ford 1929
Model całkiem ok :) ale umieściłeś wątek w złym dziale, przenoszę.
-
yafaray jak zainstalowac oraz jak zaczac
Proszę o zmianę tematu wątku na zgodny z regulaminem działu.
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Proszę was nie komentujcie komentarzy, to prowadzi jedynie do syfu, a przynajmniej proszę bez agresji. Jeśli autorowi wątku nie podoba się jakiś komentarz, to może po prostu poprosić o jego usunięcie moderatora, ewentualnie samemu coś napisać. W jednym z wątków w GameArt ostatnio padł podobny post, komentarz na temat komentarzy, tyle że tam, krytykowano to że wszyscy tylko wypisują ohy i ahy, zamiast konstruktywnie podpowiedzieć, co im się podoba, a co nie. Ja o tej pracy wiem więcej niż większość ją komentujących, ponieważ widziałem proces jej powstawania i widziałem proces poprzednich. Mogę śmiało powiedzieć tylko tyle, że dobrze się stało, że przy poprzedniej noiprox nie dostał samych pochwał. Ponieważ wziął sobie to do serca, wziął się ostro i rzetelnie do roboty i podskillował na następne, na moje oko, 3 lvle. :)
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
A ja nie będę się powtarzał :) jedna pochwała wystarczy : ]
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Chyba najlepsza twoja praca jak dotąd, ogólnie prezentuje się świetnie. Fajny kadr, ułożenie głowy, ciekawe oświetlenie. Czy czerwień jest zła, cóż mi się podoba to twój styl i nie porzucaj go, ale zrób też prace bez dodawania czerwieni, tym bardziej że to ćwiczenia. Mimo to powtórzę, nie porzucaj tego, mi się podoba :) Przynajmniej widać że Rothbartowe : ] Jedyne zgrzyty to te światło koło nosa i ucho zrobione metodą brute force :) jednolita linia światła zdradza, że nie wiedziałeś jak opisać jego formę, ale rozumiem takie małe skomplikowane formy to czasem niezła łamigłówka i gdybanie gdzie dostanie światłem, a gdzie nie. Mi ułatwia oświetlenie takich elementów jak podejdę je jako abstrakcyjne kształty, oceniam co jest zasłaniane przez co i co wystaje na tyle by dostać światłem. Nie rysuje ucha w całej jego złożoności, tylko wgłębienia i wystające elementy z płaszczyzny. Takie myślenie dużo ułatwia. Nie bój się płaskich plam, na swoich pracach starasz się dodać jak najwięcej przejść walorowych, przyciemnisz rozjaśniasz po kilka stopni, za wszelką cenę starasz się pokazać że to jest forma 3D. Widzowi wystarcza mała wskazówka, czasem nawet subtelna, by w płaskiej plamie widział trójwymiarową formę. To przez to zatraciłeś zarost, ponieważ na czole i policzku też był, więc na szczęce zaczął wyglądać jak cień. Moje widzi mi się na overze: http://img7.imagebanana.com/img/gc2j0d0i/rothbatauto.png
- "Kosmostumostów" L.U.C
-
.: Omen2501 :. v4.0
Omen wraca TuT herpherp
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Wygląda nieźle :) tyko dłonie wydają mi się zbyt delikatne i małe jak na tak dużego pana.
-
Nowa wersja Ariona - 1.5.1
Zgaduje, że chodzi o to, że data z fluidów nie zmieści się w RAM karty graficznej, ale od tego chyba jest opcja renderowania na CPU?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@mandragora, Creator, dzięki za linki Uuuu, bishop przeportował Remesha pod Bmesha : ] https://gitorious.org/~nicholasbishop/blenderprojects/nicholasbishop-blender/commits/bmesh-remesh-modifier
-
teka pełna CUKIERassów
Praca udana, tylko za szybko się poddałeś :) skoro wiesz że coś nie gra, to męcz aż wyjdzie, tak się człowiek uczy. Czasem warto na chwile odejść kilka kroków od monitora i podumać co poszło nie tak. Nie jest miękka i rozmyta, tylko za mały kontrast i za subtelne przejścia :) Poprawiłem jedynie Levelsami: http://img6.imagebanana.com/img/14b2ibx3/Selection_040.png
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Bishop robi skin modifier, remesh modifier, nowe liveclay modifier i pewnie coś jeszcze czym się nie chwali :P to że jego rejon zainteresowań to toolsy pomocne przy sculpcie, mnie nie dziwi, to oryginalny autor Blenderowego sculptu. Remesh ma trafić do 2.62? o nie wiedziałem fajno. Jak sprawa się ma z edit mesh, najlepiej ujął Campbell kiedy opowiadał w podcaście o tworzeniu modyfikatora solidify, opowiadał, że to było męczące i frustrujące i że miło by było mieć wtedy bmesha. Campbell od dawna chciał napisać kilka narzędzi do modelowania, ale edit mesh go odstraszał, pewnie dlatego z takim zapałem ruszył by pomóc przy jego portowaniu kiedy tylko BF dała mu zielone światło :) Bishop i campbell to koxy, dali by rade kodować z edit meshem, przez mękę, ale dali by rade, co z mniej doświadczonymi? :D
-
Teczka 2D: Artozi
Jak czytałem wasze wypowiedzi to zdałem sobie sprawę, że technika jednak ma wpływ na styl, ale dalej nie nazwał bym tego stylem, który jak ja to rozumiem, jest czymś co jest indywidualne dla każdego artysty. @nicponim Patrzysz na to od złej strony :) portret i światło wsadziłem do jednego wora z tematyką, jeśli tak na to patrzeć, to jak narysujemy wszyscy realistyczny portret z miękkim słabym światłem i czarnym tłem to powiedzą, że kopiujemy Rembrandta :D Nie ważne, że każdy użyje innej techniki innych brushy, pigmentów, mediów czy trybów mieszania. Będą się różnić, między sobą, techniką, ale czy to naprawdę styl? Jak wrzucisz do wora z innymi pracami, to ciężko będzie odgadnąć czyje jest czyje. Będzie trzeba przyjrzeć się uważniej technice, w jakiej zostały wykonane. Przeczytaj też dla artoziego :) @artozi Z internetem było bardziej do rotcora, ale ja nie wiem czy był bym szczęśliwszy, przynajmniej wyzwanie jest większe. Jak polegnę to na całej linii hehe :D Bardzo możliwe, że mam dziwne zapatrywanie czym jest styl ;), ale ja potrafię np. rozróżnić prace Mullinsa i Frazettę od reszty, tylko dlatego, że mullins używa ciągle tych samych brushy co kategoryzuje jako technikę, ale też jak używa światło, które raczej podkładam pod tematykę, co maluje i jak to przedstawia. Raz znalazłem prace na deviant art, które miały skopiowane brushe od Mullinsa i z początku myślałem, że to Mullins co mnie zdziwiło, Skoro tak łatwo skopiować czyjąś technikę to gdzie tu styl? Nie mamy własnego stylu na podstawie techniki, nasza technika, to suma technik które nam się podobały. To co nas odróżnia to tematyka i sposób jej przedstawienia. No i dobór techniki! Ja nie namalował bym nicponim-owych obrazków, jego technikę mógłbym skopiować, całej reszty nie.To nie jest to czego JA chce, co chciałbym zrobić, co mnie kręci, nie mogę mu tak po prostu wejść do głowy i to zerżnąć, a technikę tak. To co nas odróżnia i definiuje, to nie technika tylko tematyka i przedstawienie tej tematyki. Dlatego ja przy tak abstrakcyjnym, dla mnie pojęciu jak styl, wole skłaniać się ku mojej teorii. Technika może pomóc zdefiniować styl, ale sama technika nie tworzy stylu, służy jedynie podkreśleniu walorów stylu danego artysty i nie musi być przypisana tylko jednemu. Każdy kto czuł by, że technika nicponima dała by moc jego pracom może jej użyć. Mimo to ich prace były by w innym stylu. Ja bardzo wzoruje się na technice Omena, ale mam domieszki innych artystów, niedawno na cghubie znalazłem nowe concepty AC i ku mojemu zdziwieniu kolo używa łudząco podobnej techniki co ja xD no dobra używa jej trochę lepiej :D to go podpatrzę :D Na bank gdybyśmy mieli namalować coś co nas kręci, nasze prace przestały by być podobne :) Frazetta natomiast, ma banalną technikę nie to co mullins, bez szaleństw, :D bardzo prostą oczywistą i wtórna, ale moc jego pracom daje powtarzający się schemat tematyki, jak widzisz jego mięśniaka, kobitkę czy zwierze wiesz, że to jego. Czysto technicznie to podkoloryzowany, ciepły monochrom, z mocnym kontrastem, nie używał nawet medium (tak przynajmniej mówił), ale jak ta technika podkreśla styl jego prac! Nie ma oryginalnej techniki, ma oryginalny styl! PS Mam nadzieje, że teraz bardziej łapiecie o co mi biega hehe :) PS2 Będzie trzeba założyć wątek "Kopiujemy Rembrandta" w warsztacie :D jestem ciekaw co by z tego było.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Używał n-gonów to model z wideo. Bazą był prymitywny sculpt, potem szybkie retopo, a cała reszta czysta modelarska poezja :) Pokazał też niesamowitą sztuczkę robienia perforowanego elementu z użyciem bevela. Ja też modeluje płatami (choć i tak nie miałbym wyboru :D ) i jeśli przy dużych formach są wygodne to przy detalach i małych złożonych formach stają się problemem, mając wszędzie dziury przez 90% powstawania modelu, traci na tym samoocena. Prawie do samego końca nie wiesz tak naprawdę jak to wszystko będzie razem wyglądać, czy jest dość detalu, czy jest dobry flow form, czy nie kłócą się z sobą itd. bo wszędzie dziury które robią sztuczny wizualny noise. Choć w początkowych właśnie etapach zostanę przy płatach :D w n-gony będę wchodził w środku procesu, nie od początku. N-gony wcale nie muszą być niewidzialne, Menu > Selection > Select n-gons :) Po za tym jak już masz gotowy posklejany model, to niektóre późniejsze edycje dzieżko wprowadzić, knife robi Ci jeszcze gorsze od ngonów trójkąty, bevel to samo, po co dodatkowa praca przy robieniu dziury, skoro po prostu można potem pociąć ngon i poprawić topologie? NOWE MODYFIKATORY, jakie to nie wiem, ale koderzy mają wyobraźnie :) a aktualnie, z tego co mi wiadomo, pisanie toolsów i modyfikatorów dla mesha jest bardzo utrudnione. Jakie jeszcze dodatkowe toole ujrzymy to nie wiem, ale nie odmówię ^^ Sorry, że odpisuje wiem że nie byłem pytany ;) @Nezumi Czeka, ale raczej inny koder to skończy :D i z tego co wiem chce to zrobić nie na bmesh, ani edit mesh, tylko zupełnie osobnym nowym systemie, pewnie jako modyfikator, a nie bezpośrednia tesalacja w sculpcie. Choć w sumie nie wiem, bishop tylko czasem żuci jakimś info nie prowadzi bloga z tego co wiem.