Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ee o północy, ale jak ktoś się lekko spóźni 1-3h to nic się nie stanie
  2. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    30 sampli xD hmm z taką małą ilością sampli to się nie dziwie, że prawie nic nie widać. IS sprawdziło 30 sampli, a co jeśli sprawdzi 200 albo 1000? Jakość i efektowność IS dla enviro będzie rosła w górę. To jest pierwszy przyspieszający patch z długiej listy nowych funkcji oraz optymalizacji. Nie oczekuj cudów na patyku, renderera nie piszę się przez sylwestra :D Jakie MLT?? @szczuro, dobrze to nazwałeś, jest to IS i MIS jedynie dla enviro, światła i BSDFy już mają IS i MIS. Pierwszy kod dla Cycles, w ramach nauki jego code base.
  3. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o kurcze już dodali?! super, idealne wyczucie, świetny dodatek do remesha.
  4. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @mooki dzięki @pxl666 Działa z sky texture, hdri i każdą zróżnicowaną teksturą na envy, taką która ma elementy dające więcej i mniej światła. U ciebie nie ma różnicy bo to co wpada do środka nie dość, że jest małe to jeszcze to jednolity kolor, ten otwór wpuszcza za mały fragment nieba. W takim przypadku nie ważne czy jest IS czy randomowy sampling wszystko jest równie ważne, wiec nie ma hierarchi, która mogła by pokazać która próbka jest ważniejsza.
  5. n-pigeon odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Telka dobrze prawi.
  6. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Przypominam, że zostały nie całe 3 dni, 18stego zakończenie.
  7. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na forum Blender Artsist pojawił się wątek z pomysłem by znaleźć developera, który zgodził by się pracować przy Cycles, za dotacje od społeczności. Mike Farnsworth autor rendera RenderSpud pracownik Tippett Studio, zainteresował się propozycją i już napisał pierwszy patch dla Cycles. http://morecycles.blogspot.com/2012/01/environment-importance-sampling.html Environment Importance Sampling, dzięki niemu, oświetlenie wykorzystujące bardziej złożone (nie czysty kolor) oświetlenie otoczenia, będą generowały znacznie mniej szumu. Trzeba podkreślić, że nie nastawia się na duży zysk z dotacji, chce pracować przy Cycles w wolnych chwilach dla przyjemności, dotacje są dla jego żony, by nie miała mu za złe, że za dużo koduje. Dlatego w linkach do dotacji nie ma określonego limitu. Ma też pozwolenie swojego pracodawcy Tippett Studio, które jest zainteresowane wykorzystaniem Blendera i Cycles do pre-wizualizacji. Trzeba przyznać że różnica w szumie jest duża :) link do wątku http://blenderartists.org/forum/showthread.php?238834-Bidirectional-Path-Tracing-and-other-speed-improvements-on-Cycles
  8. n-pigeon odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda świetnie! Brakuje mi tylko jakichś dodatkowych propsów na ziemi, np jakiś krzaczek, albo coś w podobnym kolorze do tych wiszących brązowych balkonów, ewentualnie coś zupełnie nowego.
  9. n-pigeon odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gram z Comander_Barnik jak ktoś ma ochotę to zapraszam do party.
  10. n-pigeon odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ok, wysłałem zgłoszenie do plutonu :)
  11. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dlatego zapytałem czy ktoś ma coś przeciwko.
  12. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Właśnie chciałem o tym napisać http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=43238
  13. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    A key, albo B jeśli chcesz fragment, A nie zaznaczy folderów. Najlepiej trzymać każde ujęcie/clip w osobnych folderach.
  14. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Pytałem się na początku bitwy, ile dąć na broń :X nikt nic nie zaproponował : Zwiększę limit jeśli nikt nie będzie miał nic przeciwko. Jeśli jest ktoś przeciw, niech napiszę. Jeśli nikt się nie sprzeciwi do wtorku, to limit zwiększam do limitu postaci.
  15. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Też prawda, kunszt tkwi w optymalizacji.
  16. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zależy jaki komp :D Spoko, Cycles ma jeszcze dużo przyspieszyć i dojdą filtry odszumiające :P
  17. n-pigeon odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Spadnie, spadnie, napisze "ptasie mleczko" na bombach P: ale nie wiem czy to wtedy będzie bad luck. Po co print screen :D wszyscy będziemy wyglądać prawie tak samo xD ...
  18. n-pigeon odpowiedział SebaWoj → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wejdź w nody materiałów dla World, do Shadera Background, podepnij Gradient Texture, ustaw jej rotacje Y na 90. Jedyny problem to brak ustawień kolorów dla tego typu testury w Cycles, jeszcze nie zrobili. Możesz modyfikować kolory tego gredientu za pomocą Mix Node'ów. Rozjaśnij za pomocą Value, Add lub Screen, kolor zmień Overlayem lub Color. Zamiast Gradient Texture, możesz użyć Sky Texture.
  19. n-pigeon odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super HP. Masz to skończyć :)
  20. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Też tak uważam :) hehe Tylko przydały by się krzywe, używanie math i mix node jest mało wygodne :) chyba są w planach.
  21. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    1 i 2. Shader Gloss ma Input Color, nim kontrolujesz silę i kolor, można to nazwać Specularity. Walor to jak Specularity Map, a saturacja i barwa to Colour Map. Jak chcesz mieć osobne tekstury dla każdego, możesz łączyć je razem wcześniej za pomocą Mix Node, w trybie Color, Value, Overlay, Softlight. 3. Tak, możesz użyć Mix lub Math Node.
  22. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Aktualizuje pierwszy post.
  23. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeśli chcesz by coś działało to trzeba to przetestować, jak nie działa to zgłosić bug. Od kiedy BMesh jest targetem BF przyszła na to pora. Mylisz Howarda z Joe, choć Joe też nie jest jego "ojcem", projekt zaczął zdaje się Briggs, ale nie miał czasu dalej nad nim pracować, zaprojektował i napisał core. Joe... powiedzmy, że popchnął dużo integracje bmesha, ale... on nie jest wyjątkowo solidny :D w dodatku chorowity, ale nie można ująć mu entuzjazmu :) hehe Lepiej mu wychodzi informowanie o swoich poglądach politycznych niż informowanie o bmeshu ^^' Teraz nad BMeshem pracuje Campbell, Howard i Ender, solidnie, czasem dorzucą jakiś patch inni koderzy w tym Joe. BMesh jest teraz milestone'm BF więc pora na testowanie i zgłaszanie uwag i bugów, a nie na marudzenie, że nie było aktualizacji bloga :) Od baaardzo dawna obserwuje commit log BMesha, od kilku miesięcy jest żywy jak nigdy :) o jego los nie trzeba się już martwić ;)
  24. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pamiętam tą rozmowę, było to trochę mniej dramatyczne :) nie chodziło o to, że może im się nie udać, tylko o to, że gdyby przełożyli BMesha na dalsze wydania, to był by raban :) Właśnie o tym mówiłem, narzędzia tworzące nowe ścianki mają zgrzyty, planuje to zgłosić do bugtrackera zobaczę co powiedzą. Mogłeś to zgłosić dawno temu, ja jeszcze nie miałem tego problemu. BMesh nie został jeszcze wydany, nie pora na nowe narzędzia. Dowód na to, że jest łatwiej napisać narzędzie już masz, mamy bevel i nowy lepszy knife.
  25. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oni jeszcze nie pracują nad narzędziami, na razie wyłapują bugi, jedyne nowe narzędzia jakie dojdą to knife i bevel, wiec je chociaż trochę poprawiają, by nie było śmiechu na sali, na pewno nie będzie to ich finalna odsłona, zaliczą jeszcze kilka. Po za tym to że pisanie narzędzi będzie teraz łatwiejsze (a czasem po prostu możliwe) nie znaczy, że nie kosztuje to czasu i pracy : | bmesh, to nie magiczna różdżka... knife już teraz jest lepszy niż stary. Co do UVki, jak ma zachować UVki? Może co najwyżej edytować je razem z meshem, co robi, choć jest na razie zbugowane. Rozwala się tylko przy edycji seamów jak użyjesz narzędzia tworzące nowe facy z niczego np. bevela, ale nie wiem czy to bug czy nie da się tego uniknąć, knife działa, tak samo jak inne narzędzia modyfikujące edge i verty. Gdzie i kto tak pisał, proszę o link. BMesh został przyjęty przez zespół jako target 2.63 prawdopodobnie będzie jedynym targetem tego wydania. Cała uwaga skupi się na bmeshu. Chyba że będzie poślizg z powodu który jeszcze nie jest znany, wtedy trafi do 2.64.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności