Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @szczuro lol, choć w sumie to niezły pomysł xD @Nezumi ahaaaa, no tak teraz to brzmi rozsądnie, moja wina :D Mnie najbardziej cieszy, że Antonis Riakiotakis znowu pracuje przy UV/Image editorze, wygląda na to, że w końcu mamy deva który zacznie się opiekować tym edytorem. Viewport FX, narzędzia do modelowania, Precision Modeling Tools i nowy tesalator, też wyglądają ciekawie. No to czekaja nas sporo interesujących projektów dla BGE w tym szczególnie Hive system, z tego co wiem to coś jak nody/visual programming, czyli coś co może spopularyzować BGE wśród użytkowników.
  2. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Lista przyjętych projektów na tegoroczny GSoC. 16 PROJEKTÓW! http://blenderartists.org/forum/showthread.php?252924-Gsoc-2012-Announced-blender-awarded-16-projects Hmmm nie rozumiem jedynie na co komu port na Androida xD Cała reszta wygląda ciekawie :)
  3. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O ciekawe przyda się, dzięki za info.
  4. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    BF przeznaczył 2 granty po 3k euro dla developerów pracujących nad symulatorem dymu i tileowanym compositingiem. http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/development-fund/
  5. n-pigeon odpowiedział Lacedemon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czerwone światło ma bardzo krótki zasięg i małą moc. Dlatego w nocy po ciemku, czerwona dioda w moim komputerze jest tylko dobrze widoczna, a jak zapali się niebieska, to w pokoju już nie jest ciemno :) Jest jeszcze licencja artystyczna hehe
  6. n-pigeon odpowiedział Lacedemon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ło, no to pozamiatałeś mnie tymi Piaskami Armagedonu :D Oficjalnie ta praca i Husaria, to teraz moje ulubione prace twojego autorstwa :) Bardzo się ciesze, że uzupełniłeś narzędźówkę w ostre pędzle i plamy, w połączeniu z twoim warsztatem i technikami prezentują się przekozacko :)
  7. Musisz ją wyrenderować jako animacje. Ustaw też miejsce gdzie ma się pojawić plik, oraz zmień format zapisu na któryś AVI, jpeg (z kompresją), raw (bez kompresji). Najbezpieczniej renderować do osobnych klatek jako obrazki np. png, jpg ale jeśli nie znasz się na edycji video lepiej ustaw avi.
  8. n-pigeon odpowiedział Lacedemon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lacedemon wrócił! \o/ Witaj mistrzu! Strasznie mi Ciebie tutaj brakowało :D Pracę wspaniałe, ale szczególnie pierwsza, trzecia i portret, powalają na kolana. Jak zwykle niesamowita inspiracja!
  9. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cudne. Sama gra też zapowiada się ciekawie, mid-tech fantasy, podobne do serii Thief! Na to czekałem :D
  10. Jeśli oczekujesz pomocy musisz zadawać konkretniejsze pytania :) Opisz dokładnie swój problem. Nie wiemy czy chodzi Ci o umieszczenie animacji z view portu, czy jest to legalne, czy da sie umieścić rendery - co było by bardzo dziwnym pytaniem - czy jeszcze o coś innego.
  11. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Używałeś kiedyś mailing listę? Jak nie to jak czegoś nie rozumiesz pytaj śmiało. Tutaj jest spis list mailingowych BF, ale ciebie interesuje tylko Bf-committers, tam prowadzona jest większość rozmów, reszta to tymczasowe listy albo listy z commitami dla trunka i branchy. Jeśli interesujesz się Cycles warto zapisać się też na Bf-cycles. Kliknij Bf-committers i się na nią zapisz w formularzu, musisz to zrobić by dostawać maile od osób piszących na ML. Jeśli nie chcesz by Ci zaśmiecało boxa ustaw filtr, aby maile z bf-committers@blender.org umieszczał w osobnym folderze lub tagu jeśli używasz GMail, a nie w głównej skrzynce. Komunikacja odbywa się przez twojego klienta poczty, może być online np. GMail. By założyć nowy wątek wysyłasz maila (nie zapomnij o tytule) na adres bf-committers@blender.org. By odpisać ludziom wypowiadającym się w wątku, będąc w tym wątku wybierz "odpowiedz". Tutaj masz archiwum wątku Bartka, może ci się przyda: http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2012-April/036223.html
  12. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @mookie Zgadza się, czasem brakuje takich zwykłych drobiazgów, które jednak bardzo dużo dają. Jeśli masz fajne pomysły jak udoskonalić Graph Editor uderz na mailing listę z solidnym feedbackiem i proposalem, przedstaw czytelnie swoje problemy i twoje propozycje ich rozwiązania. Ja niestety Ci nie pomogę bo nie animuje za wiele, to się nie znam. Sam bym uderzył z UV edit, ale to na co czekam jest na TODO list... ale jak kiedyś stracę cierpliwość to pewnie też coś napiszę :) Bartek Skorupka ostatnio wywalczył parę funkcjonalnych zmian w Node Editorze. Myślę że taki pozytywny, konstruktywny, feedback na ML Blendera, to to czego potrzeba, to dobra droga by ruszyć tematy związane z brakiem szlifu istniejących już narzędzi.
  13. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Algorytmy ma bomba, ale mi właśnie chodzi o drobne pierdółki, o UI i funkcje pomocnicze np. podświetlenie w 3D co się zaznaczyło w UV edytorze bez aktualnego przełączania sposobu działania zaznaczeń, bo tego mi strasznie brakuje. Do tego dochodzą narzędzia do pracy z symetrycznymi obiektami. No i w powietrzu wisi zdaje się prawie skończony branch automatycznego seamowania. Na pewno są jeszcze inne dodatkowe narzędzia o których nawet nie wiem, które by się przydały, ale te 3 to już by była duża pomoc.
  14. n-pigeon odpowiedział Sidre → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    Tak to już jest, że TSP nie przyciąga jeśli temat nie jest "epicki", abstrakcyjne lub spokojne tematy nie cieszą się tutaj powodzeniem. Personifikacja to samo, choć i tak wypadła nieźle, prawdopodobnie przez popularność poprzednich dwóch edycji.
  15. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @wiciowy Ma przyspieszyć, nie zwolnić. Jason jest dość utalentowanym koderem, 2 razy brał udział w GSoC z powodzeniem i napisał niesamowite usprawnienia dla Sculptu, raczej podoła, a nawet jak nie to niewiele mu zabraknie i całość wykończy, i przygotuje do merga później. @Monio Zgadzam się dlatego używam funkcji projekcji z programu 2D, coś jak to: ale jak dojdą warstwy będzie można kłaść tą projekcje na warstwy, co ułatwi niektóre prace. Z tego co widziałem na tym video już zaimplementował tryby mieszania dla warstw, a Blender ma sporo trybów mieszania, to mi na razie wystarczy. Fajnie by było gdyby ktoś poważnie się wziął za Image Editor, nawet przepisany jak mówisz, tak jak Edytor UV są trochę zlewane. Blender ma dużo programistów zainteresowanych 3D mało 2D, a UV Editor prawdopodobnie wydaje się nudny :/
  16. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @ikkiz Tylko takie info mam: http://lists.blender.org/pipermail/bf-cycles/2012-April/000637.html Nicholas umożliwił by wyświetlanie Wire z ustawień obiektu działało również w Edit Mode http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=287&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=wire-overlay-for-editmode PS Zapomniałem o linku. :)
  17. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trafiłem na pdf z pełnym proposalem Jasona Wilkinsa o przepisaniu View Portu :) Jako ciekawostka. https://sites.google.com/site/jasonawilkins/blender-gsoc-2012-viewport-fx.pdf?attredirects=0
  18. n-pigeon odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tam nie wiem co to jest, jakaś postać :D Dłoń duża, ale kostki u stóp drobne. Równie dobrze to może być babka z dużymi dłońmi, albo facet z drobnymi kostkami :) Mi to obojętne. :)
  19. n-pigeon odpowiedział noiprox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetna praca :) Moim zdaniem jak dotąd twoja najlepsza, świetny mood, detale I JEST STORY!
  20. n-pigeon odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetna praca EC, ale z overem ICE i sebel wygląda lepiej. ICE zwrócił uwagę na dziewczynę, a to raczej ona jest głównym tematem, a sebel na zachód, który powinien być raczej tłem dla historii, ale teraz przynajmniej wzrok widza jest ukierunkowany na jakiś element.
  21. Uriel 10 znakuF
  22. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Smacznego wszystkim! :)
  23. n-pigeon odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @Monio & v0idspace Ładnie, ładnie, ale czekam na tekstury :) @rice O.o?
  24. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hahaha jaka puenta :D Co do modyfikatora, świetna rzecz! Powodzenia.
  25. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @wiciowy Tak na spokojnie. Fundacja i Instytut Blendera pracują nad promocją oprogramowania OS. Używając zamkniętych rozwiązań tego nie dokonają, a z uwagi, że sami są OS, to był by strzał w stopę. Racja BGE nie nadaję się jeszcze do produkcji, dlatego nie ma projektów Open Game Project. Pozostaje nam nadzieja, że to się zmieni w niedalekiej przyszłości. Blender jak każdy inny projekt potrzebuje czasu. Może się komuś nie podobać, że jest kombajnem, ale nawet gdyby nim nie był, to wcale nie znaczy że by przyspieszył. Wielu programistów, którzy teraz przy nim pracuje, nie było by nim zainteresowanych. Ludzie którzy chcą zarabiać Blenderem już nim zarabiają, chcący kształtować jego przyszłość, są po prostu aktywni w społeczności. Czekanie na to by ktoś zrobił coś za nas, ma niską szanse powodzenia. Ton realizuje projekty które po prostu mają szansę powodzenia i są przydatne dla społeczności. Oczywiście nie każdy będzie zadowolony, jak już mówiłem mnie również zależy na grach, ale nie przeszkadza mi, że osoby którym zależy na VFX dostaną teraz nowe zabawki. Nam też sporo skapnie :) PS Przykłądowo cammera tracking mi zwisa i powiewa, co nie znaczy, że nie będzie dla mnie przydatny w przyszłości. Kombajny mają swoje plusy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności