
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Dynamic Paint
-
Postac 3d Red Hood - Batman: Under The Red Hood
Podniósłbym jeszcze kolana, z takimi proporcjami animacja może wyglądać dziwnie, widać to nawet na pozie w biegu. Rozumiem, że to stylizacja, ale takie krótkie łydki i długie uda wyglądają dziwnie. Wcześniej myślałem, że kolana są wyżej.
-
Postac 3d Red Hood - Batman: Under The Red Hood
Oooo Red Hood mój ulubiony anty-heros. Model niezły, ale tekstury to się nie postarałeś, dodatkowo oświetlenie za ciemne jak na prezentacje. Też planuję zrobić jego wersje GA :) za jakiś czas się za to zabiorę. Film widziałem, jakość animacji może nie na najwyższym poziomie, choć niezła, ale sam film dobry, a końcowe mordobicie miodne :)
-
groch
Poprawiłbym perspektywę i dał ciekawszy lepiej opisujący materiał detal, ale za to kompozycja i mood genialne. Praca zapowiada się genialnie. PS Fail miało być perspektywa :P
-
Yarosh
Ostatnie 2 bardzo fajne i ciekawe. To co mi się podoba to nawet nie sama technika, czy charakter prac (choć to również), ale genialne formy. Po prostu świetne rysunki, bardzo namacalne i ciekawie zaprojektowane formy w ciekawej kompozycji. Naprawdę super.
-
Teczka 2D: Pumax'a teka
Popraw. Skill rodzi się w bólach... :X
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Najlepszego Vega!
-
Teczka 2D: Pumax'a teka
Jeśli wrzucasz ćwiczenia z zdjęć, warto je dodać w linku dla porównania. Z plusów, prawdziwe ćwiczenie, a nie zabawa w ćwiczenie. Chyba tło namalowałaś kompletnie z głowy, albo je kompletnie olałaś, bo nic, a nic nie integruje się z zbroją. Nie ma nawet cienia. Przypuszczam również, że zdjęcie było prześwietlone, chyba, że to nie wina fotografa tylko przybieliłaś materiał zbroi, wygląda bardziej jak aluminium lub ocynk, niż stal. Nie mówię o przepaleniu na zbroi, jakby co, to jest poprawne i nie do uniknięcia, no i ma swój urok. Na moje oko za mało otrzymuje koloru ziemi pod nim i wokoło, przy takim słońcu, byłby mocniej zielony od dołu niż jest. Drewno ma za duża saturacje, wygląda kreskówkowo. Zrobiłem szybki over, tylko usunąłem tło, zmniejszyłem saturację i wzmocniłem kontrast. http://img7.imagebanana.com/img/frt6ksus/Selection_067.png Na razie skupiasz się głównie na formach i liniach tematu, jest to dobre, bo masz z tym jeszcze dużo do nadrobienia, ale za mało wysiłku wkładasz w ocenę waloru i saturacji. Popełniasz problem każdego początkującego malarza, interesuje cię jedynie barwa koloru i przysłania Ci ważniejszy walor i saturację. Kolor ma 3 składowe, mają swoją hierarchię ważności. Najpierw oceń walor, jak myślisz, że masz właściwy, oceń jaka saturacja jest potrzebna, dopiero potem szukaj barwy. Dlaczego taka kolejność, by nie być gołosłownym: 1. Walor to podstawowy budulec światła jaki dostrzegamy, a światło odpowiada za wszystko, przestrzeń, formę, materiał, nastrój itd. 2. Saturacja jest potrzebna by prawidłowo ocenić barwę, barwy potrafią być bardzo podobne, albo podchwytliwe w zależności od saturacji. Szara żółć może wyglądać jak szara zieleń, ale jak umieścisz szarą zieleń w jej miejsce, to nie będzie pasować. Musisz zrozumieć saturację, by móc znaleźć pasującą barwę. Saturacja ma też wpływ na temperaturę koloru, szara żółć jest chłodniejsza od jaskrawszej, żółci tej samej barwy. 3. Barwa, ma duże znaczenie w kompozycji i odczuciach związanych z pracą, ma też pewien wpływ na postrzeganie waloru, ale jest jedynie wisienką na torcie. To dużo informacji na raz, więc może być za dużo. Najlepiej namaluj rycerza na nowo, możesz na wierzchu tego co masz, ale zacznij od globalnych poprawek, zanim znowu zaczniesz dzióbać detale.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@alex3d Dzięki za video! Jakby ktoś nie wiedział, dynatopo to projekt pokrewny do tego co robi Sculptris! Mam nowe info z tygodniowego spotkania devów. Przyznam się, że nie spodziewałem się tak ciekawego spotkania :) Najciekawsze pozycje to: - Ton also invites people to think of post 2.6 projects. A special focus for 2.7x and 2.8x? Suggestion: in all of 2013, BF focus on Blender itself (no open movies!). - Progress video by Antonis Ryakiotakis [video=youtube;-_eL_W5sorc] Jak wcześniej było planowane seria 2.7 nie będzie związana z Open Movie, a tylko i wyłącznie Blenderem podobnie jak miało to miejsce za czasów 2.5. Ciekawe jakie postawią sobie cele. Co do video już dawno czekałem na usprawnienia teksturowania, a dostaniemy również nowe narzędzia dla UV! Nareszcie można przesuwać vertexy modelu nie niszcząc wcześniej zrobionej UV!
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Mi również działa, masz wersje oficjalną czy z GraphicAll? Ja mam oficjalną i działa, może to jakiś nowy bug.
-
Vray czy cycles?
@mirass Cycles jest bardziej unbiased niż vray, więc cukierkowość nie wynika z renderera, ale tego jak go ustawiłeś. Na chwilę obecną, Vray ma więcej funkcji, choć animacja jest w nim trochę bardziej uciążliwa. Reszta jak Monio piszę Cycles jest bardziej przyszłościowy i choć już teraz można z nim zrobić dużo, to jeszcze kilka (2-4) wydań mu się przyda, a rozwija się bardzo szybko, wystarczy zobaczyć listę tego co znajdzie się w następnym wydaniu http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64/Cycles Tyle, że wybór zależy od ciebie, twojej wiedzy i umiejętności. Znam świetne vizki w internalu i beznadziejne w vrayu. Zadałeś bardzo nieprecyzyjne pytanie, więc nie oczekiwałbym jednoznacznej odpowiedzi. Jeśli takiej nie potrzebujesz to ok, ale tak tylko wspominam na wszelki wypadek ;)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
O super, dzięki wam za newsy i video!
-
SONADA- Tygodniowy Speedpainting #145 - Cannibal
Na mysz. ..............................
-
Teczka 2D: RaVirr
Ostatnia praca miota. Jest moc. Jest kilka spotów które psują mi odbiór, np niektóre rimy na górach i ta wielka kwadratowa chmura w prawym górnym - wolałbym byś ją przerobił na takie podłużne i zwinięte jak reszta-, ale i tak klimat na kozaku.
-
Assasin Creed III - Cinematic Trailer
Zgadza się w tamtych czasach nie przestrzegano żadnego kodeksu, tak jak i w każdym innym okresie. Prawda mały zasięg, ale i mała celność, ołowiane kulki były znacznie mniejsze od prześwitu lufy by nie klinowały się w osadach prochu, z tego powodu zasięg był mały, bo duża część sił rozprężonych gazów szła w gwizdek, a nie kulę. Siła jednak i tak była bardzo duża, ale czuło się ją tylko przy bliskim kontakcie. Broń palna była często używana na dystansach zbliżonych lub identycznych do walki bronią białą. Wielu strzelców, szczególnie pistoletowych w czasie bezpośredniej potyczki wręcz przykładała lufę do ciała przeciwnika, wtedy rana była bardzo poważna. Na dalekim dystansie ołowiana kulka się rozpadała, przeciwników trafiały odłamki, które po wbiciu się ciało jeszcze eksplodowały, przez to największym wrogiem było zakażenie, ciężko taką ranę oczyścić nawet posiadając odpowiednią wiedzę. To taki mały off top, to są tylko komentarze i rozmawiamy o czymś związanym z tematem :P ale racja można już kończyć.
-
Assasin Creed III - Cinematic Trailer
@Valery Z tym do upadłego to było raczej moje podkoloryzowanie, jak pisałem, w bitwie chodziło raczej o rozbicie formacji wroga, wyszkolony po łebkach proletariat, raczej nie miał wpojonego honoru oddać życie za dowódce. Jak robiło się nieciekawie uciekał ile wlezie, dlatego straty nie były przesadnie duże, wątpię by to z troski ich dowódców. Zasady, zasadami, ale przestrzeganie ich, jeśli nie przyniesie to wymiernych korzyści, jest mało prawdopodobne, tym bardziej jak trafi się ambitny dowódca. Nie znam rachunków konkretnych bitew, ale było ich na tyle dużo, większych i mniejszych, że zdziwiłbym się gdyby wszystkie były tak podobne. Nie twierdze też, że podane przez ciebie szacunki ofiar, są złe. Chodziło mi o twoją poprzednią wypowiedź o kameralności. No i jeden z możliwych czynników małej ilości ofiar podałem w pierwszym akapicie, drugim jest to że broń była mało celna :) Tak jak kotisded pisze, wcześniej rycerstwo było brane do niewoli, ale dla pieniędzy, nie szacunku dla zasad. Tym bardziej, że takie bitwy organizowano nawet jako turnieje, nie działo się to tylko w czasie wojny, ludzkie życie nie było wiele warte, jeśli nie mogli za nie zapłacić. Bitwy po prostu mogą wyglądać bardzo różnie, to co piszesz, zgadza się, przynajmniej w dużej mierze, z opracowaniami źródeł (źródłami tego nie nazwę :P) które ja czytałem, tylko chciałem trochę dopowiedzieć :) Moim zdaniem opis który przedstawiłeś trochę zbyt generalizuje, ale oczywiście się w pewnym stopniu zgadzam, tak jak mówisz, to co ja napisałem, nie zaprzecza temu co ty napisałeś. @kotisded Oj nie do końca, zależy o co walczyli i z kim. Rycerstwo wcale nie było takie honorowe. Wyprawy krzyżowe to jedna wielka rzeź na cywilach, dla? Religi? Nie, pieniędzy. Jeśli rycerstwo walczyło w bitwie, albo bohurcie, czyli z innymi rycerzami, to brano jeńców i starano się nie zabić przez przypadek tych z majątkiem, by potem otrzymać okup. Wszystko toczyło się o pieniądze i sławę. Cywile nie mają pieniędzy, jeśli chcesz na nich zarobić musisz rozkraść ich domostwa i miasta, a tych co się przeciwstawią wymordować, jak się nie stawiają to i tak ich trochę wykrwawić, by nie spróbowali potem tego odbić na szlaku. Tak samo wyglądały bitwy o terytorium. Współczesne bitwy też były o terytorium i władzę, dlatego nie bali się mordować cywili... Każda wojna jest głupia i krwawa :P Dlaczego biedota walczy w wojnach bogatych, nie ważne, czy to średniowiecze, czasy wiktoriańskie, czy historia wojen światowych lub teraźniejsza. Walczyli ponieważ mieli szansę na tym zarobić i to dużo, albo byli manipulowani przez przywódców religijnych, albo po prostu bronili swojego (majątku :) ).
-
Assasin Creed III - Cinematic Trailer
@Valery Przecież takie zasady by nie przetrwały. Znalazłby się dowódca podlotek z manią wielkości, to kazał by walczyć do upadłego. Takie bitwy polegały na rozbiciu przeciwnika i przegnaniu jego wojsk. Walczący nie tworzyli jednej monolitycznej formacji, byli podzieleni na mniejsze. Nie rzucało się wszystkich ludzi od razu do boju, najpierw szły mniejsze formacje, zazwyczaj dalekodystansowa piechota i się wykrwawiali. Strzelców łatwo wyszkolić i są tani, bierzesz pierwszy lepszy plebs, szkolisz na chama i do boju. To następcy pikinierów, którzy byli mięsem armatnim. Ci co przeżyli i mieli już doświadczenie, trafiali do tych "cennych" jednostek. Reszta formacji czekała w pogotowiu, by ruszyć jeśli przeciwnik postanowił urządzić mała zasadzkę. Jeśli jej nie było dalej się wykrwawiali nawzajem małymi atakami, aż któryś nie znalazł luki w ustawieniu drugiego lub stracił na tyle dużo ludzi, że wolał zaryzykować pełny atak. Podczas pełnej bitwy, szły formacje wyposażone w droższych i/lub bardziej doświadczonych żołnierzy. Jazda była używana do flankowania lub rozbijania formacji na mniejsze, a doświadczone jednostki piechoty najpierw je ostrzeliwały, a potem szarżowały. Starając się oczywiście je okrążyć i by powoli rzędami ich wyciąć. Ci w środku, takiego okrążonego oddziału, mieli szansę na niewolę. Niektóre bitwy były olewatorskie i dowódcy, albo tylko szczerzyli kły, albo bali się, może o takie bitwy chodzi. @szczuro Tak się to tłumaczy na Polski, ale z genezami historycznymi jest różnie i element skrytobójczy jest tylko częścią całości. Dokładniej słowo Assassyn pochodzi od słowa Hashashin, zdaje się oznacza, coś w stylu, "ten który zażywa Haszysz". Hashashin'i byli wojownikami Islamskiego odłamu, który ufortyfikował się w górach. Byli znani głównie z swoich skrytobójstw w których ponoć byli wybitnie dobrzy, religia Islamu oraz pranie mózgu ich wodza religijno/militarnego, ich w tym wspomagało. Pranie mózgu polegało na wizjach obiecanego raju wywołanych halucynacjami po zażyciu Haszyszu, sprytnie połączonymi z sugestiami ich wodza, stąd nazwa. Skrytobójstwo jednak było domeną głównie kobiet. Hashashin'i nie składali się jedynie z skrytobójców, ale i elitarnych, świetnie wyszkolonych, bezwzględnych oraz pozbawionych strachu śmierci, wojowników. Krążą też legendy o dziwacznej broni z której korzystali. Tak czy inaczej, lubili bardzo bliski dystans i zamieszanie. Po za tym Conor, ma być ze wszystkich Assassynów najmniej powiązany z poprzednikami, jego postać ma dużo czerpać z jego Indiańskiego ludu. W grze masz zarówno elementy skrytobójcze, jak i ubijanie małych armii w frontalnym ataku, czasem nawet w grupie. Każda postać miała po za specjalną bronią, tradycyjny miecz lub topór, potem nawet pistolet.
-
Assasin Creed III - Cinematic Trailer
Hehe, taki styl walki wynika z natury broni jaką wtedy używano i naleciałości z poprzedniej epoki :) Strzelby prochowe, straszliwie niecelne gówno, ołowiana kólka tańczy w lufie by potem wydostać się w kawałkach, a czarny proch po 2 wystrzałąch tak zapycha prześwit, że nawet w kawałkach nie da rady się wydostać, ale za to jaka siła obalająca ^^' Celujesz w jednego, trafiasz trzeciego z prawej, albo ptaka nad głową, ale leży, fragment który go trafia jeszcze na dodatek eksploduje wewnątrz ciała. Przyjemna śmierć, nie powiem... Po salwie, szarża i walka wręcz. Jeśli któryś trailer przypomina Reveletions, to moim zdaniem raczej jest nim Castelvania, takie jest moje wrażenie. Sama muzyka bez efektów dźwiękowych, leniwa kamera i nawet kolorystyka. Wracając do tego trailera. Wykonanie epicko dobre, modele, tekstury, kemera, animacja, wplecione slow-mo, nie takie "poetyckie" jak Castelvania i Revelations, ale mimo to klimatyczne. Chyba pierwszy raz widzę, aż tyle zróżnicowanych postaci w ich trailerze, więc wybaczę lekki spadek jakości postaci. Tak czy inaczej trailerek miodny i kolejny trailer DIGICa który będę oglądał z 30 razy z rzędu xD Nie mają dla mnie litości... Conor ma odbiegać od poprzednich asasynów, więcej w nim z Indianina, a Ci lubią szarżować :D Moim zdaniem cudnie pokazali, jak przechytrzył ich ułomny sposób prowadzenia bitwy :) Mały, sprytny, morderca, a niech go xD
-
[Pospolite Ruszenie] Gramy? - (aktualizacja - CoD4)
\callvote map killhouse, bo mało ludzi było już. Pokazał się ekran ładowania mapy z brakiem tekstury/screena i łup padł :D Za 30 min będę grał.
-
[Pospolite Ruszenie] Gramy? - (aktualizacja - CoD4)
To ja go zepsułem ^^ Usunąłeś z instalacji killhouse? :)
-
[Pospolite Ruszenie] Gramy? - (aktualizacja - CoD4)
o 20 też wpadnę, idę żebrać o lepszą kartę po ludziach :D
-
[Pospolite Ruszenie] Gramy? - (aktualizacja - CoD4)
Gram od 14:30.
-
[Pospolite Ruszenie] Gramy? - (aktualizacja - CoD4)
E tam noobowski, musisz nauczyć się walczyć z stresem i tyle ^^ Można kilka meczy spowolnić, byś mógł się rozgrzać i przypomnieć gdzie jest środek ekranu :P Jakby co mi obojętne, ale wole HC, więcej akcji :D a mam trochę dość powolności BF3.
-
[Pospolite Ruszenie] Gramy? - (aktualizacja - CoD4)
@FF No czasem mi spadało do 15 i wtedy się modliłem :D ale ogólnie dobrze poszło, nawet kilka #1 na serwerze i ładne ratio. To teraz czekam na nasz spar :P Hmm, choć na ciebie potrzebuje więcej FPS xD Muszę skołować lepszą kartę zastępczą :) @Creator Super serwerek, dobry ping, hardcore (mój ulubiony tryb), no i admin na serwerze :D Widzę, że dość popularny, dużo ludzi grało, fajnie.
-
[Pospolite Ruszenie] Gramy? - (aktualizacja - CoD4)
Jakby co gram dzisiaj od 20:00.