Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. n-pigeon odpowiedział aconaut → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @slabiak A misiekhc? Technika to jedno, warsztat drugie. @aconaut #5 Bardzo fajny, szczególnie babka mi się podoba. Prace ok, ale niezbyt je konrolujesz, dużo zgadujesz.
  2. Głosuje na Daroza, sympatyczny obrazek :P
  3. @dziadek3D A co odgrzewana nie dobra? Mi tam świeża pomidorowa niespecjalnie smakowała, może odgrzana będzie lepsza, na co liczę.
  4. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niezbyt udany pomysł, więcej problemów niż pożytku.
  5. n-pigeon odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Walor jak walor, jest ok. Popraw czytelność brył i oświetlenia, bo nie wiadomo na co się patrzy. Ptaka rozpoznaje, choć nie wiem czemu ma miękki ogon, ale to po lewej to wcale. PS Mi też ciągle trują bym skupił się na 2D... nie przejmuj się, rób swoje, ale polecam na zmianę, lub wszystko na raz. Ucząc się 2D ucz się 3D i na odwrót. Tak naprawdę nie różnią się zbytnio od siebie, jedyna różnica to narzędzia, trzeba poznać gałkologię i wypracować wydajne worklfow 2D i 3D, cała reszta jest wspólna.
  6. n-pigeon odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @comander_barnik Oj ty, dobrze wiesz jakiej przemocy i krwi nie lubię :D Wracaj do swoich guro i romansideł :P @tr3buh Barnik mnie trolluje ^^' wie że nie lubię scen zbytniego okrucieństwa na cywilach, guro, zabijania kobiet i dzieci :D Taka przemoc z PEGI 13. No Hell ma sporo mocnych scen, ale jak na tak krwawe anime i tak jest w miarę "wygładzone", to jakoś moja psychika to wytrzymuje xDDDD Viki jest moją opoką w tym szaleństwie xD
  7. n-pigeon odpowiedział zielony → na odpowiedź w temacie → Blender
    @albinoski1989 To jest benchmark, pewnie dali najgorsze możliwe ustawienia + jakaś chora ilość sampli typu 10k mimo że np wystarczy 1k, czy coś w ten deseń.
  8. n-pigeon odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super stuff, szczególnie pierwsze i drugie. #1 powalający klimat #2 super kolory, architektura, no i rozróba xD!
  9. n-pigeon odpowiedział saharaam → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znam ten ból bardzo dobrze... ostatnio też zrobiłem jedną grafikę dla gry, grafikę oddałem, poszła nawet w obieg, może i klientowi się bardzo podobało, ale po tygodniu człowiek zmądrzał i jeden bardzo ważny element tak mi się nie podoba, że z złości chciałem ugryźć monitor :| ale niestety, jak to się mówi, po ptakach... Tylko, że przy moim fopa, twoje to mikruski które dojrzy tylko ktoś straszliwie upierdliwy xD więc i tak nie masz co się martwić :)
  10. n-pigeon odpowiedział saharaam → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oooooooooooo, bardzo, bardzo dobre, jest moc, szczególnie ostatnie. Oglądanie takich prac to rozkosz ^^ Jeśli naprawdę chcesz krytyki. Masz świetne kadrowanie i fajnie zagospodarowanie przestrzeni, no i boskie bryły. Bardzo mi się podobają również twoje grafiki na tle i niektórych powierzchniach oraz graficzne podejście do niektórych miejsc, włosy, ubrania. Z rzeczy które można poprawić, to gospodarowanie detalem, król małp (? twarz mało małpia, ale ją kupuje tak czy inaczej jeśli to król małp) ma najbardziej wyrazisty detal na twarzy i naramienniku, i powoli przechodzi w bardziej proste powierzchnie ubrania, a potem w grafikę, bardzo fajnie to wygląda, ale rękawica która sąsiaduje bezpośrednio z twarzą mogła by być bardziej wypieszczona jak naramiennik, takie mam przynajmniej takie miałem pierwsze wrażenie, trochę zbyt odstaje. Myślę, że fajnie by było dodać nacisk łokcia na rękaw, albo bardziej trójkątny kształt, wygląda trochę jakby było czymś wypełnione w środku. Pierwszy portret ma trochę wymęczoną szyje i ramię, dużo widocznych śladów, wydaję mi się trochę za drobno. Sama szyja jest trochę za prosta, osobiście dodałbym lekkie miękkie wcięcie o kierunku od obojczyka w kierunku tylnej granicy włosów, w miejscu gdzie mięśnie pleców spotykają się z szyją, przełamało by to trochę tą prostą powierzchnię. Również od kącika ust do ucha jest łuk drobnych śladów, tam również bym lekko "uspokoił" powierzchnię. Ale to jest marudzenie bardzo upierdliwych oczu jak moje ^^' Jeszcze raz gratuluje świetnych prac, bardzo wysoka półka!
  11. n-pigeon odpowiedział noiprox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko, ale czemu znajdujecie niedociągnięcia tam gdzie jest dobrze, a o tym gdzie są prawdziwe niedociągnięcia jest cicho... Przyznam, że to zabawne xD
  12. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak GUI na Pythonowych skryptach to coś pięknego, choć zazwyczaj dorabiam tylko nowe przyciski i menusy do moich addonów, to możliwości customizacji istniejących elementów interfejsu są bardzo duże i pewnie kiedyś mi się przydadzą. Aktualnie w eksperymentalnym branchu jest możliwość tworzenia nowego typu okna za pomocą Pythona (przycisk typów edytorów w prawym dolnym rogu) i na to czekam z niecierpliwością, aż trafi do Trunka. Wizualna edycja GUI byłaby możliwa, w wersji 2.5x były wersje, gdzie można było dodawać nowe elementy do Toolshelfa, ale zostało to zablokowane. Nie pamiętam z jakiego powodu, prawdopodobnie nieskończone. Brakuje ludzi od GUI, to problem każdego projektu, wszyscy chcą robić super wypasione ficzersy bawić się algorytmami, ale ludzi zainteresowanych GUI jest niewielu, albo zero. Polecam się nauczyć Pythona i Blenderowego API bo czasem to naprawdę ratuje dupsko :D
  13. Piękno takiego konkursu polega na tym, że nie wygrywa najlepszy, tylko ten kto bardziej się spodobał ;) Gratulacje :) choć głosowałem na ZiNa to miałem dylemat :)
  14. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja sam nie sprawdzę bo nie ma wersji trial :D a nie chce mi się "pożyczać od kolegi". Co do feature request temat na czasie: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?266086-Blender-Storm&p=2201991&viewfull=1#post2201991
  15. Nuuuuuuudy straszne, nie licząc In Between, taki do pooglądania, sympatyczny :) Zgodzę się, że "One day" to świetny materiał na pełny metraż, początek zaczyna się bardzo ciekawie, ale potem nuda bo za mało czasu... szkoda, może to jakoś wykorzystają, bo pomysł fajny. @dziadek3D E tam choć jeden film z wybuchami by się przydał :P
  16. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Lucek Testne testne tylko nie wiem kiedy :D jak bym zaczął to bym nie skończył, a mam dużo roboty na razie, wole się nie rozpraszać. @Monio Pamiętaj, że wchodzisz na grząski grunt, developerzy nie mają czasu na wszystko. Możesz zacząć od wątku na forum http://blenderartists.org, by temat dojrzał. Następnie napisać na liście mailingowej (ML) linkując wątek z BA.org. http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers Kilka rad: pisz bez emocji, bo cię dadzą do frustrat zone pisz konkretnie, ale dokładnie by ktoś kto nie ma pojęcia o czym piszesz wiedział o co chodzi przedstaw korzyści i możliwe scenariusze wykorzystania tych funkcji nie oczekuj zbyt wiele, możliwe, że na twojego maila nikt nie odpisze, ważne byś zainteresował kogoś, ale to trzeba trochę szczęścia mimo wszystko uważaj na użytkowników trolli, zarówno na forum jak i ML (Knapp...) dbaj by wątki były na temat postaraj się przedstwiać konkretny problem albo małą grupę problemów, zbyt dużo rzeczy może narobić bałaganu w dyskusji. Lepiej się nie rozdrabniać. bądź gotów że twoja ciężka praca pójdzie na marne :D Wyrozumiałość! :D Devy słuchają się społeczności, ale muszą sobie organizować priorytety, bo zachcianek jest tylu ilu użytkowników razy 10. Im rzetelniej coś zaproponujesz tym większe szanse.
  17. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ooooo dobry pomysł. Czemu sam nie sprawdziłem ZB z wine xD ciekawe czy przyspieszy :) CoD4 miał 2x więcej fps pod wine ale to hazard czasem jest regres :X PS WTF jest wersja na Mac'i... czyli mogliby zrobić port na lina : | ale im się nie chce : |
  18. n-pigeon odpowiedział DigPix → na odpowiedź w temacie → Blender
    @wjaworski Działa, ale jest ryzykowne jak ktoś nie wie jak działa, tak jak piszesz, dlatego polecam shift B. Przy okazji ułatwia pokonywanie dużych odległości oraz można dokładnie sprecyzować gdzie chcesz centrum rotacji. :) Wygodniejsze niż fly mode. Numpad . robi to samo ale trzeba zaznaczać obiekt co czasem jest niewygodne.
  19. n-pigeon odpowiedział wildheadache → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Samuraj i 2 ostatnie portrety super. Jeśli chodzi o smoka, mówiąc ogólnikami źle się czyta, szczególnie porównując do pozostałych. Próbując sprecyzować, najgorzej wypada tło, szczególnie obszar ziemi. Tuż pod skrzydłem jest dość przekonywająco, ale im bliżej morza tym gorzej. Stawiam na kontrast lokalny, jest identyczny jak u smoka, przez co nie czuć przestrzeni, odległości. Smok w tle podobnie. No i skrzydła wydają się być przyklejone, a tak to ok. Gdybając powiedziałbym, że nie czuć siły lotu, zarówno smok, skrzynka jak i para w skrzynce/siodle wyglądają na zrelaksowanych, nie wygląda jakby działały na nie odpowiednie siły. Takie mam przynajmniej wrażenie.
  20. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mmmm zbrush na lina to by było coś, ja na razie czekam na nowe xnormal, zapowiedzieli wsparcie na lina. Choć tyle na otarcie łez :D @Monio http://projects.blender.org/tracker/?atid=498&group_id=9&func=browse ale nie musisz zapisywać czy coś, w Blenderze Menu Główne > Help > Report a Bug otworzy Ci tą stronkę. By zaraportować buga potrzebne jest konto, lepiej podać dobry e-mail ponieważ wszelkie zmiany statusów bądź pytania developerów dotyczące bugów, które się zgłosiło, będą raportowane drogą mailową.
  21. n-pigeon odpowiedział DigPix → na odpowiedź w temacie → Blender
    Rób jak Lucas, albo SHIFT+B i zaznacz obszar który cie interesuje. Możesz też w ustawieniach włączyć opcję Auto Depth. Fly mode i ortho... moim zdaniem trochę kłopotliwe metody, raczej obejście mechaniki nawigacji niż prawidłowa praca z nią
  22. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Powolny też nie jest :) Fajnie, że wkracza OSL może kiedyś się pobawię :) Brecht skończył poratowanie tile-owego integratora i poprawek wydajności, niestety jeszcze nie testowałem ani tomato ani nie robiłem świeżego builda, ciekawe ile uda mi się zaoszczędzić na starych scenkach.
  23. n-pigeon odpowiedział tomzar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Drzewa i małpa najbardziej mi się podobają, ale pierwsze drzewko szczególnie.
  24. n-pigeon odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodziło mi raczej o profeskę, nie styl, ale spoko, wiadomo o co chodzi. ;] I nie pieprz, że niefajne, bo kit wciskasz ;P Gdyby było do dupy to byś nie wrzucił ;P
  25. n-pigeon odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    TO! Dobre to. Oglądanie takich prac to czysta przyjemność. Czujesz moc, a to najważniejsze, do tego dochodzi bardzo dobry render. Systematycznie pniesz się do poziomu ManiakSa, Omena i Kapitana :P Czekam na więcej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności