Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No! Najwyższy czas! Gdyby nie ten maleńki szczególik, Collada już od dawna była by znacznie szerzej i chętniej wykorzystywana, a zamiast tego działy się tylko cyrki i powstawały dziesiątki implementacji... Blender przez ten bałagan o mało co nie pozbył się oficjalnego wsparcia dla tego formatu...
  2. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Spoko żart ;) ja sam dalej znam tylko podstawy C i nawet marnie poznałem API the B. :D Jeszcze nie ta liga.
  3. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mmmhmmmm o to chodziło, no najpierw musieli by poprawić rake. :I No to co szczuro, kodzimy? :D
  4. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Da się, choć Blender ma średnio fajny rake i ciasnego zakrętasa nie zrobisz. Gimp też ma z tym problem, natomiast Krita kopie jajca :3 Trzeba by zacząć marudzić, by zainspirowali rake tym z Krity, gdzie jest wybitnie stabilny nawet na najostrzejszym wirażu :D To mój stary suwak, tex do brusha zrobiony specjalnym plikiem .blend, nic specjalnego, Blender renderuje Z-pass kamerką ortho, który jest przetwarzany przez wcześniej przygotowane nody, value map, invert i blur. Trzeba tylko wymodelować i zapisać gotowy render. Sam rendering to 1 sekunda 1024px. + Smooth Stroke, trochę poprawia.
  5. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak wiem, że można na CPU ; D pisałem o tym wyżej, ale to jak kluczem francuskim w gwoździa kiedy obok młotek :D Clarisse to raytracer który akurat łatwiej napisać i zoptymalizować (na razie, przyszłość grafiki RT to też raytracing) na CPU i używa zwykłego indirect lightingu z tego co widzę, stąd wydajność, ale wersji na GPGPU nie pobiją :) ZBrush nie musiałby mieć wyraźnie większej wydajności na lepszym GPU, używa prostych shaderów, z odpowiednim menadżerem można wyświetlać na luzie mln trissów na starym GPU. Kiedyś testnę, ale musiałbym wyłączyć kompletnie akceleracje i nie mam ZB, to na razie pozostanę zaciekawiony tą sprawą. Nie dziwi mnie to, że mogą renderować na CPU, tylko że to robią skoro każdy komputer ma dostęp do GPU. Choć, jest jeszcze kwestia sterowników, zamknięte sterowniki do kart graficznych to ich pięta achillesowa, developerzy muszą zgadywać co i jak obniża wydajność ich rozwiązań, CPU jest bardziej dostępny. Tyle że jak wyżej, ZB nie ma nic na tyle skomplikowanego w swoim rendererze, by to był problem... To, że lepszy procek przyspiesza sculpting to normalne, obliczenia są na CPU, umieszczenie renderera na CPU tylko by to spowolniło. Blender też przeprowadza te obliczenia na CPU, ale rendering zostawia GPU.
  6. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Spokojnie, pytam z ciekawości ;) Jednak to mnie nie przekonuje, bo nawet karty zintegrowane starych laptopów mają wystarczającą moc by wyświetlić mln trisów z takim epicko prostym shadingiem jaki jest w Z + vertex color, a przynajmniej lepiej niż dał by radę CPU, szczególnie takiej maszyny. Ciekawe jak wtenczas daje sobie radę z SSAO i cieniami. Bez dowodu nie uwierzę, ktoś mógł źle zrozumieć wypowiedź kogoś z Pixo i tyle, nie muszą nikogo specjalnie robić w bambuko. Będę musiał kiedyś zbadać sprawę, na razie mnie się nie chce :B
  7. n-pigeon odpowiedział Tomasz_87 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Superman zawsze był patetyczny i nudziarski, więc film w takim stylu może mu wyjść na dobre, poprzednie ekranizacje wyglądały głupawo... Kibicuje i mam nadzieje, że mnie pozytywnie zaskoczy, nawet jeśli nie przepadam za tym herosem.
  8. n-pigeon odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne modele i bardzo fajna prezentacja :P
  9. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak, za duża ilość poly może działać na niekorzyść, ale najpierw sprawdź czy masz włączony multithreading. Sculpt Mode > Menu > Sculpt > Threaded Sculpt, powinno być zaznaczone. PS Z tym, że ZBrush działa na CPU, kiedyś mi ktoś o tym powiedział, ale nie miał źródła. Wiesz może skąd ta informacja, masz linka? Dopóki nie zobaczę dowodu nie uwierzę :D dla mnie to jak używać klucza francuskiego do wbijania gwoździ, da się, ale po co. Serio naprawdę mnie to ciekawi, czy to prawda :D Na razie uważam to za bajkę.
  10. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Monio Jeśli używasz moda multires nie pracuj na prostym boxie, to on nawet poprawi wydajność. Wejdź w edit mode, daj subdivide, np na 8-10 i przyspieszy, dużo ścianek mesha podstawowego pomaga rozgałęzić PBVH, poprawia to wydajność w vertex paintcie i sculptcie. Spróbuj tez włączyć Backface Culling, 3D View panel pod N-key zakładka Display, też troszku przyspieszy viewport. :) No i pamiętaj o chowaniu kawałków mesha za pomocą H-k. Ja ostatnio pracowałem sobie spokojnie na modeliku 100 mln tri xD (50mln poly-quadów, z multiresem) @alex3d Dzięki za widejo, nowy Loop Tool zawsze cieszy :D
  11. Sony Pictures pcha efekty specjalne i animację w nową erę, unbiasowy rendering, genialna animacja, jakość assetów. Tak dobrego CG w filmie jeszcze nie widziałem. Jak dodamy, że cały film jest świetnie poprowadzony, choreografia akrobacji, super zdjęcia, to całość wciska w fotel. Na mnie zrobiło piorunujące wrażenie, czekam na więcej.
  12. n-pigeon odpowiedział Euzebi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi jeśli uważasz któryś post za niewłaściwy zgłoś go przyciskiem pod postem, raport zostanie rozpatrzony. Wywalanie dyskusji... z doświadczenia wiem, że to nie najlepszy pomysł ^^' To jednak forum, dopóki nie jest łamany regulamin, ani nikt nie czuje się urażony na tyle, by poprosić o skasowanie postów, nie w naszych rękach decyzja o kasowaniu czegokolwiek. Chcecie gadać o dziadkach, o śmiesznych animacjach, proszę bardzo, jeśli ktoś nie ma ochoty tego czytać, albo brać udziału w dyskusji, ma prawo tego nie robić. Moderacja nie jest od panowania, ale od sprzątania. Dajcie znać, jak za bardzo nabałaganicie :B
  13. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    A angle based? Nie dałeś screena obiektu, ale możesz użyć kilku różnych mapowań na różne części. No i jak wyżej, jak nie dział to popraw, program nie zrobi za ciebie całej roboty.
  14. n-pigeon odpowiedział Euzebi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sporo racji w tym co piszesz. Fałsz jest naszym wrogiem, ale ta animacja pod względem przekazu jest pusta jak wydmuszka. Nie jestem pewien czy media mają decydujący wpływ na końcową postać opinii społeczeństwa, szczególnie u ludzi którzy byli by potencjalnym odbiorcą sztuki o takiej tematyce. Chodzi mi o to, że widzami tego typu animacji, są ludzie którzy już mają własne zdanie, dobre czy złe to obojętne. Przypomina to więc potakiwanie na to co się już wie, wałkowanie tematu którego natura jest powszechnie znana wśród osób które będą widzami tego typu sztuki. We mnie to budzi znudzenie. Gdyby nie stylistyka tej animacji, która tak jak piszesz, jest doskonale dobrana, przerwałbym jej oglądanie po 30 sekundach. Ponieważ, tam nic nie ma, nic nie wnosi. Tak, nic nie wnosi. Niestety poza ładnymi obrazkami, nie widzę tego dobra i nadziei o której piszesz. Trudna forma przekazu uniemożliwia wysunięcie konkretnych wniosków, każdy może tam ujrzeć co tylko chce zobaczyć, a więc całość nie ma żadnego konkretnego celu, jest po nic, bez sensu. Ty zaobserwowałeś promyk nadziei, ja płakanie nad rozlanym mlekiem, Kowalski zobaczy, że świat jest be i zmierza do niczego, Justyna z Katowic, że naszym zbawieniem jest wiara w jedynego Boga i jego syna Jezusa Chrystusa. Proste, z pozoru mało ambitne formy wielu dzieł sztuki masowej, przez tą prostotę, powierzchowność oraz dostępność, moim zdaniem, lepiej trafiają do świadomości społeczeństwa. Niestety zazwyczaj są opluwane, przez co ludzie bez własnego zdania sami oddzielają się od tego murem, przez tych złych doradców. Oczywiście jest sztuka rozrywkowa i sztuka rozrywkowa. Jedna jest pozbawiona wartości moralizatorskich i jest sztuką jedynie z względów estetyczno-rozrywkowch, ale reszta twórców daje coś więcej, wkłada więcej pracy w to co robi, dodatkowo ubogaca swoje dzieła. Smutne jest, że na końcu wrzucamy wszytko do jednego wora, a pochwały wędrują do dzieł jak to u góry, które nie mają żadnego konkretnego przekazu, a budzą jedynie kontrowersje ala masmediowe "Fakty", "Wiadomości" itp. Osobiście mam już tego dość w TV, gazetkach oraz portalach pokroju Onet. Tania sensacja i karmienie się cierpieniem innych. P.S. Sorry za długi tekst, nie potrafię zwięźlej ^^'
  15. n-pigeon odpowiedział Euzebi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oj nie zmieniaj znowu tematu, ja mówię o tematyce, a ty wyskoczyłeś z jakością. Gadać o wszystkim i o niczym można bez końca.
  16. n-pigeon odpowiedział Euzebi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Monio True, true. Wracając do tematu. Animacja śliczna, ale cała reszta durnowata, czuje się jakbym oglądał dziennik... "Odgrzewany kotlet" z wieczornych "wiadomości". Muszę przyznać, że jednak wywołał u mnie chwilę refleksji. Mianowicie, czy tego typu tematyka dla sztuki współczesnej ma jakiś sens? Teraz media są przepełnione takimi informacjami oraz dyskusjami na ich temat, ekspert za ekspertem, dokumentalista za dokumentalistą, prześcigają się w karmieniu nas papką z gruzów, krwi i cierpienia. Dzisiejszy Kowalski, po powrocie z pracy, gdzie przez 10h harował, robiąc coś za czym nie przepada, dostaje jeszcze kolejną dawkę smutku i cierpienia. Nie doprowadzi to do pogłębienia depresji w społeczeństwie? Sztuka nie powinna być kontrą dla takiego szajsu? Świadomość społeczna jest raczej na dobrym poziomie, każdy ma zdanie na każdy temat. No, ewentualnie, mają to w nosie, ale jak ktoś jest ignorantem to prawdopodobnie sztuka też go nie interesuje, więc to nie ten widz. To moje osobiste zdanie, ale bardziej pochwalam pracę, artystów rozrywkowych oraz tworzących sztukę lekką. Przypominają o tych dobrych cechach ludzi i o tym, że świat ma wiele dobrego do zaoferowania. Ironicznie, daje to poczucie, że jest o co walczyć...
  17. n-pigeon odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Blender
    No bevel bardzo mocno modyfikuje istniejące ścianki, nie ma bata by nie krzaczył, ale niszczy tylko ścianki które edytuje. Bez lęku można używać knife, connect, subdivide, extrude, inset, bridge, a merg i collapse robią mielone tylko w konkretnych przypadkach. @StK Uriziel Ma na razie dojść Correct UV, które przesuwa vertexy UVki razem z vertexami w 3D, dzięki temu mapowanie lepiej znosi prostą edycje mesh. Jedna z najbardziej wyczekiwanych fcji dla UV ^^ , ale w tym przypadku nie pomoże.
  18. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    No z tym jeszcze nie wiadomo, ale na razie nic o edytorze :D GUI wygląda mi na Qt, więc sprawa może być łatwiejsza, niż w przypadku UDK.
  19. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rozumiem, że spodziewasz się, że gdyby nie, jak twierdzisz, ograniczenia wielkich molochów, tłamszące kino niezależne, to te drugie by kwitło spokojnie i było by obecnie na równi z kinem komercyjnym? Jeśli tak, to ciekawa wizja, moim zdaniem absolutnie błędna, choćby z powodów które wymienił beny. Jak używamy odwołań do Matrixa, powiedzmy, że wzięliśmy czerwoną pigułkę "machiny", a ty niebieską. Tylko co z kłamstwami twoich własnych myśli, wybrałeś czerwoną, czy niebieską? Spoglądasz z świata w którym istniejesz, czy z twojej własnej odizolowanej imaginacji, snując legendy o tym jak wygląda ten prawdziwy świat?
  20. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @dziadek3D Zrozumiałem wypowiedź, ale sama teoria naciągana. Wyjaśnij na jakieś zasadzie zagarnęła? Znaczy nie ma festiwalów kina niezależnego? You Tube i Vimeo nie pozwala Ci umieszczać na nim filmów? Kickstarter i fundacje akademii filmowych dla kina niezależnego, służą do finansowania projektów gigantów filmowych? Lokalne domy kultury z salą kinową nie organizują letnich festiwali, nie pozwalają napisać podania o udostępnienie sali kinowej? Napisałeś, "obszar występowania zysku", o jakim zysku mówisz? Jeśli to kino alternatywne? Sama natura tego typu kina przekłada się na małe zyski oraz wbrew temu co piszesz, jest na tyle powszechna, że jeśli chce się na tym zarobić choćby na utrzymanie się z tego, trzeba wyjść z czymś naprawdę interesującym. Film to nie "miejsce" dla mięczaków, którzy czekają aż ktoś ich odkryje.
  21. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Viewport progamu 3D niewiele się różni od silników RT w grach, jest tylko pisany pod funkcje które, są przydatne dla artystów pracujących z programem. Nie pracowałem w Unity, więc precyzyjnie nie odpowiem, ale odpowiedź brzmi: możliwe, że tak, ale nie koniecznie... Jeśli chodzi o mapy normalnych sprawa jest skomplikowana... różne silniki, a nawet shadery inaczej implementują normalne. Przykładowo, silnik może mieć inaczej odwrócone kolory dla X lub Y niż Blender - trzeba je wtenczas odwracać - silnik może sobie radzić, albo nie radzić z normalnymi na pojedynczej smooth grupie. Musisz zrobić testy i ustalić workflow z normalnymi Blender Unity. Mapy normalnych to skomplikowana bestia, radzę gruntownie o tym poczytać, np. wiki polycountu jest dobre na start. No i dodatkowo nie wiadomo, czy wersja na Lina będzie tylko silnikiem do opalanie gier, czy edytor również będzie przeportowany. Raczej obstawiam goły silnik... niestety...
  22. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @dziadek3D Tak rozumiem, że to była prowokacja do dyskusji, osobiście nie mam nic przeciwko temu, ale przedstawiłeś coś jako problem, co problemem nie jest. Kino niezależne istnieje i prawdopodobnie istnieć będzie. "Wielkie machiny" nie mogą zagarnąć całej przestrzeni, nie są przy władzy, to konsument im dyktuje swoim portfelem, co mają produkować. Kino niezależne robi na co ma ochotę, taka jego natura i nikt im tego nie zabrania. Więc jaśniej przedstaw co masz na myśli, bo to co napisałeś nie trzyma się kupy.
  23. n-pigeon odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kto jak kto, ale Valve wie co kręci graczy. To już wiem jak powstają te genialne filmiki :) Super fajne.
  24. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @dziadek3D Na pewno powodów jest wiele, prawdopodobnie wszystkie które wymieniłeś są prawidłowe. Może to być również chęć podzielenia się doświadczeniem. To jest forum o grafice, ludzi interesuje ten temat. Zajmują się tym hobbystycznie i zawodowo, może nawet ktoś coś z tego filmiku wyniesie i wykorzysta, tyle, że w mniejszej skali.
  25. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    AnimSculpt, albo AniSulpt, ale teraz to po prostu scultpuj po shape keyu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności