
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
O forum, użytkownikach nowych i starych...
Forum to ludzie, jak coś się nie podoba to to zmieńcie, to od was zależy, to WY je tworzycie. Max3d.pl to tylko serwerek, CMS i jakiś silnik forum jakich wiele. :] Piszcie dobre, konstruktywne, komenty (nie mylić z krytykowaniem), bądźcie uprzejmi, wyluzowani, WYROZUMIALI, nie krytykujcie krytyki innych, przedstawiajcie po prostu swój punkt widzenia. Bądźcie dobrym przykładem dla innych, szczególnie nowych i nie stresujcie się rodzynkami. My zajmiemy się łobuzami... pełno ich w tych "internetach"... pozbędziesz się jednego, wyrastają dwa nowe :D Co do one-linerów z ohami, no jak ktoś szuka szczeny na podłodze, to ma utrudnione zadanie, by skomponować dłuższą wypowiedź :) Tym bardziej, jak nie ma nic do dodania ;) Trochę wyrozumiałości. Komplementy, to też część konstruktywnej wypowiedzi, każda dobra krytyka, zawiera co najmniej wypunktowanie zalet. Same minusy to marudzenie :)
-
Blender 2.63a
Tak, od czasów, nie wspominał nic o tym, że nie używał żadnej wersji pomiędzy. Samo "od czasów" nie zawiera 2.49. Tym bardziej, że pisał że 2.49 był tą wersją co działa. Sam przypuszczasz co miał na myśli. xD Trzeba zgłosić i tyle, nie ma co płakać, wiadomo było, że przez b-mesh wzrośnie znacznie liczba błędów. Ja jedynie zwracam uwagę, co się robi. Ja tam przeniosłem się kiedy była okazja :) Za krapowym bevelem i tak nie płakałem, a po przesiadce, 2.49 wygląda dla mnie jak prototyp programu xD
-
Blender 2.63a
@mrys Czytasz co ja pisze? Przecież rozumiem, że MACIE WŁĄCZONE i WAM nie działa to poprawnie, JA TEŻ MAM WŁĄCZONE i MI działa to niezaznaczanie niewidocznych vertów, dokładnie jak w 2.42-49. To może być bug zależny od sprzętu, lub systemu, dlatego nie każdy go ma. Oj nie przesadzaj, ja pracuje od 2.55, ale wcześniej testowałem i coś tak oczywistego bym zgłosił. Mimo to, dalej pozostaje pytanie, dlaczego komentarze, a nie bugtracker.
-
Blender 2.63a
@mrys -_- To JEST bug, skoro jeśli JA mam wyłączone "Limit Selection To Visible", to NIE MOGĘ zaznaczyć _niewidocznych_ vertów. U mnie działa to sprawnie, u was nie, zatem to nie jest bug? Ja nie mówię o zgłaszaniu błędu dla 2.49 tylko, OD czasów 2.49. Jeśli ten bug występuje z wersji 2.62 na 2.63 to skąd wspomniane 2.49. 2.49 przecież twierdzicie, że działał. O_o Między 2.49 a 2.63 było... 14 wydań... nie licząc wydań z bugfixami a i b. @kpulka W wireframe mode ta opcja znika, więc raczej nie o to im chodzi, raczej o solid mode.
-
Blender 2.63a
@mrys Zauważyłem dlatego pytam. Skoro wspomniał 2.49 znaczy, że ten działał i od tak dawna ma ten bug. Ja bym już go zgłosił wieki temu. Jeśli ma namyśli 2.63, a 2.62 działało, to skąd porównanie do 2.49?
-
Blender 2.63a
@Zed Dopowiem o czym mówił Skoti. W panelu Properties, zakładka Obejct Data, powyłączaj Double Sided dla obiektów które tego nie potrzebują. W ustawieniach, zakładka System, włącz VBO i sprawdź Window Draw Method, u mnie automat ładnie wykrył, ale może musisz sobie ręczenie ustawić odpowiednią metodę. Z tymi ustawieniami wyciągam spokojnie 10mln na GTX470. Prawdopodobnie masz lepszy sprzęt to powinno hulać, 500k na pewno by pociągnęło. @mookie Z tą Nurbaną sam się dziwie, kiedyś była strona kolesia który nad tym pracował, ale potem zniknęła, myślałem, że projekt przepadł. Tylko skoro o nim dyskutują, to jakiś kod jest, nie rozmyślali by implementować coś co nie istnieje xD To była tylko implementacja gotowego systemu, więc nie wymagała by tyle pracy co np. bmesh, ale to i tak dziwne. Co do Freestyle, zapomniałem o nim wspomnieć, ale prawdopodobnie będę z niego korzystał więcej niż z Cycles :) Wygląda na bardzo przydatne narzędzie do concept artu.
-
Modelowanie twarzy za pomocą Pythona w blenderze .
Gutekfiutek, ma racje jeśli chodzi o edycje bezpośrednio vertexów, znacznie lepiej użyć kości z odpowiednio przygotowanymi weightami dla vertów. Co do morph targets, nie wiem czy mamy na myśli to samo. W Blenderze coś podobnego nazywa się shape keys, powinny jednak Cię zainteresować, dają większa kontrolę. Ta sama funkcja jest używana do animacji twarzy. Morphy były używane, też przy tworzeniu twarzy do AC na AREA Autodesk jest gdzieś o tym video, ale teraz nie znajdę. Najlepiej oczywiście byś połączył kości, shape keys i driver'y. Sam Python mógłby modyfikować ich parametry. Tu masz materiały, dotyczą animacji, ale zmiana wyglądu twarzy to to samo co animowanie jej. http://www.sintel.org/news/sintel-facial-blendshapes/ http://www.sintel.org/news/sintel-face-rig-the-beginning/ http://www.sintel.org/news/sintel-face-rig-yet-again-and-neck/ http://blenderartists.org/forum/showthread.php?179673-Facial-rigging-What-I-ve-learned-on-Durian Ogólnie szukaj materiałów o riggingu twarzy. PS Proszę popraw tytuł wątku by był zgodny z zasadami pisania na tym forum: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=72603 Dodaj po prostu więcej szczegółów, jak np. edytowanie twarzy czy coś.
-
Blender 2.63a
@Nezumi Dziennie przerabiam tyle tekstu, że czytam co 3 słowo i jak coś mi wpadnie w oko, czytam całe zdanie :) Inaczej spędziłbym życie na czytaniu :D a tak 15-20 min dziennie, tylko czasem coś przegapię pewnie nie zauważyłem "a" i myślałem, że to jakiś bełkot na wstęp :) Twój nonkonformizm cię zgubi przyjacielu :D Jak napisał Skoti, te buildy nie są pewne. Dlatego walczę z przedwczesnymi informacjami :D To tak jak wkładanie łapska do gara z gotującym się daniem. "No ale przecież już ciepłe" :D A ktoś trafi na kawałek z salmonellą... xD @Monio nie wiadomo co będzie :) Jednak możesz mieć racje, 2.65 będzie za ok 4 miechy, GSoC rozpoczyna się 21 maja i trwa ok 3 miechy zdaje się, może skapnąć. Na ostatnim spotkaniu rozmyślano również o Freestyle, Nurbana i Unlimitedclay. Ja chętnie widziałbym Nurbanę i Ulimited, po za nowymi zabawkami do Mesha.
-
Blender 2.63a
@Sunedge Masz taki problem od czasów 2.49 i jeszcze tego nie zgłosiłeś :) ? Przecież to było lata temu :D ale to dziwny, bug może coś źle robisz? Możesz dokładniej opisać problem? Tylko na naszym pod forum Blender, nie w komentarzach ;) @mandragora Zapomniałem Ci napisać, te wektorowe ikonki o których mowa, są tylko dla edycji. Autor aktualnych ikonek dostarczył jedynie png z ikonami, bez wersji svg, bez której nie ma jak je edytować.
-
Blender 2.63a
@Nezumi Nie, 12 zobacz sobie datę wydania na stronie blender.org :P News był by wcześniej, ale się zagapiłem @mandragora Mi nawet w 2.63 to działa, może masz włączonego Snapa? Jak nie masz, to musisz to zgłosić. @Monio Nowy, znacznie wydajniejszy Copositor, oparty na tile'sach. Maski dla Compositingu. Maski i parę innych mniejszych usprawnień dla Sculpt'a. Motion Blur, nowe nody, przyspieszenia budowania BVH oraz renderingu w Cycles. Więcej tutaj: http://mango.blender.org/uncategorized/cycles-status/ Lepsza obsługa tabletów graficznych. Możliwe jest również, Planar Tracking w Motion Trackerze oraz implementacja nowego reconstruction solver'a autorstwa Google o nazwie Ceres. No i pewnie jakieś mniejsze funkcje skapną po drodze. Co do B-Surfaces, raczej nadaje się jako kandydat do defaultowego setu, ale zmiany w Addonach poznamy bliżej wydania. Czyli prawdopodobnie za ok.7 tygodni.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Nowy raport z spotkania, Maski w Sculpt Mode, nowy Compositor, poprawiona obsługa Tabletów trafią do następnego wydania. Trwają prace nad kilkoma nowymi funkcjami dla Motion Trackera. Cycles też otrzyma bliżej nieokreślone funkcje poprawiające wydajność, nowe nody oraz Open CL AMD, ale z ograniczeniami w kernelu. EDIT Maski dla Video również!
- Mytwoch komputer art
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Maski dla Sculpt Mode wylądowały w Trunku: http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=348
-
Grzesiek Przybyś
Przyznam Panowie, że kusi mnie ten wątek, ale nie chciałbym więcej spamować. Więc napiszę jedynie. Jeśli mężczyzna wstydzi się jaki jest, znaczy boi się zdania innych, to co z niego za mężczyzna. Mimo, że ramy mężczyzna, kobieta, są bardzo sztuczne, ponieważ kobieta też ma prawo być odważna, to jednak jest to uznawane za "męską" cechę. Zatem gdzie tu sens?
-
Grzesiek Przybyś
@WWWoj Hahaha, zależy jak to rozumiesz :D Patrząc na to praktycznie, gdyby nie sztuka, artyści kopali by rowy, a po pracy grali by w Warcaby :D Można to też rozumieć metaforycznie xD
-
Grzesiek Przybyś
NO. Saiko dobrze to sprecyzowałeś. Co do tekstu, to nie mam pojęcia
-
Grzesiek Przybyś
Oj byłeś blisko bana, daruje Ci dzięki użyciu słowa "czuć" zamiast "być". Tylko co wszyscy w kółko _tylko_ o tych przekazach, uczuciach i innych, a co z walorem estetycznym, o nim to się zapomina. Biedny walor estetyczny : Po za wspomnianą przeze mnie prezentacją, twoje prace mają atmosferę, story, a nawet akcję. Na co komu przesłanie, "biblie i inne korany" też mają przesłania, a wyrządziły tyle dobrego co złego :D Osobiście nie rozumiem tej całej śmiesznej gloryfikacji przesłania, moim zdaniem nie jest to miara sztuki. Już nie mówiąc o tym, że w numerku 5 i ostatnim ktoś może znaleźć jakieś przesłanie. Całe szczęście, że sztukę tworzą odbiorcy, a nie Artyści, bo by na świecie byli sami rzemieślnicy i fałszywi narcyzi |:- |
-
Grzesiek Przybyś
@GrzegorzPrzybys Jeszcze raz napiszesz, że NIE jesteś Artystą, to ci dam bana na kilka dni. Zostałeś ostrzeżony.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wygląda wyśmienicie, szczególnie bieg przez pomieszczenie fajnie wyglądało. :)
-
Grzesiek Przybyś
Me like it. Łachocze przyjemnie coś tam z tyłu w mózgu. Najbardziej podobać się 2, 4, 5. Teraz czekam na maluny :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Lucas Ja bym się zdziwił gdyby był stabilny :D Przesiadka na Bmesh to dość poważna przebudowa sporej części programu... 2.64 też nie będzie tak dopieszczony jak 2.62. Zgłaszaj bugi to je naprawią, szczególnie crashe, niedługo wydadzą 2.63a z niektórymi poważniejszymi bugfixami.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Nezumi Nie, nie, nie o to chodzi, pokazuje mi ile mam trisów POZA innymi ściankami, a ja bym chciał, by coś mi przeliczało ile miałbym trisów po triangulacji całego mesha. Ficzer dla game artu ;) @ikkiz @szczuro No właśnie, przydałby się addon, by nie bawić się w takie podchody :D, umieściło by się go na górnej belce i spokój... Będzie trzeba potem sprawdzić kod tego addona, ma trochę kodu który by się przydał do tego celu.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Chętniej bym widział addona który pokazuje ile mam trisów :D Co do BMesha Antoni planuje patche które dodadzą edycje ustawień bevela i inset za pomocą ruchy myszy, znaczy pytał sie na ML czy to będzie mile widziane, no i oczywiście było xD.
-
segea
Obiekty w twoim rysunkach mają tylko, formę i światło, brakuje mi definicji materiałów. Pomijając bardziej złożone cechy materiałów, najpierw skup się na najważniejszej cesze która je odróżnia i której najbardziej brakuje, walor bazowy materiałów. http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=98 Jak to choć trochę zrozumiesz, wtedy > http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=97 Jeszcze raz. Twoje rysunki mają konstrukcje: Forma Poprawna konstrukcja: Forma
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
10 znkaków, mimo że jest ich ponad setka.