
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
O wilku mowa: http://code.blender.org/index.php/2012/04/orphaned-areas-help-call/ @wiciowy Te projekty mają być 100% OS, a nie ma żadnego porządnego silnika OS. BGE jest jedynym silnikiem OS z GUI (przynajmniej nie znam takiego), cała reszta opiera się głównie na skryptach, przy Yo Franky pracowali na Crystal coś tam, ale artyści woleli przejść na BGE mimo, że logic bricksy i renderer są kiepskie... Może wrócą do pomysłu z Open Game Project, jeśli BGE się poprawi, ale na razie musi nam wystarczyć to co robią z OMP.
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Ja myślałem, że można by schować szczyty w chmurach, nie wiem czy to fizycznie poprawne, ale i tak w filmach wygląda kozacko x], tylko jak nie było by widać pazurów, to nie było by to samo. No bez postaci można być niepewnym skali :) , ale dlatego jest tam postać xD Dla mnie wyczes pracka. Jest moc, powiadam. Genialny mood, te światło, kolory. :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Oj wyrwane z kontekstu, nie ładnie. Pracują nad tym co ich interesuje, ale nie robią co chcą. Jeśli istnieje konflikt z inną częścią Blendera, nad która pracuje ktoś inny, albo nie istnieje jasne workflow dla tego co chcą zrobić, konsultują się z innymi na IRCu, ML i forum. Dlatego nie nazwał bym go chaotycznym. Po za tym nie ma zbyt wielu devów którzy znają cały codebase, wiec o czym mowa i tak nie dali by rady wspólnie się skupić nad konkretnym zadaniem.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Tylko, że on nie jest chaotyczny. Można by tak powiedzieć gdyby każdy robił co chciał i nikt nikogo by się nie pytał o zdanie. Jednak tutaj jest sytuacja, że nie ma programistów zainteresowanych niektórymi projektami, a ci którzy pracują nad swoim poletkiem robią co mogą, ale wszyscy porównują ich do wyspecjalizowanych softów które istnieją znacznie dłużej. Niech przy Mango poprawią co się da, nawet jakby to miały być tylko bugi. Nikt nikomu nie każe kupować DVD. Brecht pracuje nad Cyclesem również poza obszarami zainteresowań Mango, a Ton jakoś musi go opłacić. Co do Iana spodziewam się po nim znacznie lepszego filmu niż Sintel, który był jednym z najokropniejszych filmów jakie widziałem, już wole ED lub BBB. Ryzykują bo w Mango nie chodzi o film tylko o Blendera, nawet jeśli miało by to dać tylko input dla programistów to i tak jest to znacznie cenniejszy wkład niż komentarze na blogach.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@mookie Nieprawda :0 jeśli chodzi o GSoC najpierw Tom M (z własnej inicjatywy) zorganizował burze mózgów, potem pozbierał to wszystko. Powstałą dłuuuuga lista. Potem poprosił resztę zespołu o konsultacje co zostawić, a co wywalić z listy i się strasznie skróciła :D Blender nie da rady skupić się na jednym projekcie, każdy programista lubi co innego. Powstają mniejsze zespoły zainteresowane konkretnymi rejonami, np Nicholas i Jason cisną głównie sculpt i wszystko co ma na niego wpływ, co nie znaczy, że robią to na chama niszcząc pracę innych. Inne rejony Blendera też mają swoich programistów, ale są to małe grupki, więc nie spodziewajmy się cudów w jeden dzień. Blender w wielu aspektach powoli, ale sumiennie dogania konkurencyjne rozwiązania. Owszem brakuje często szlifu, np. UV Editor i właśnie view port którego kod to totalny śmietnik, a teraz kiedy w końcu ktoś postanowił go naprawić i to ktoś naprawdę zasłużony jako dev Blendera, to słyszę skargi :) @mandragora Nie zrozumiałeś planów JWilkinsa. Tu nie chodzi o AO i Matcapy i cuda niewidy, tylko o CORE view portu. Nowy "core" view portu ma działać na tej zasadzie, że po za tym, że będzie uporządkowany, tak by łatwiej można było go edytować i optymalizować (!), ma zyskać na elastyczności, będzie łatwiej rozszerzać jego możliwości. Tak JWilkins chce napisać podczas GSoC ten "core", jak go skończy dodanie AO czy matcapów do blendera będzie trywialne, ponieważ takie rzeczy będzie się tworzyć skryptem! By zrobić AO wystarczy, że wejdzie na pierwszy lepszy portal game developingu, skopiuje najzwyczajniejszy w świecie shader AO w GLSL i doda go do skryptu. Zrobienie tego to dla niego chwila, a oczywiście każdy będzie mógł w ten sposób rozwijać gamę trybów wyświetlania, wszystkie będą w osobnych skryptach, może połącza to nawet z Addonami. To nie są bajerki. Po za tym diabeł tkwi w szczegółach. Jak można chcieć doszlifowania narzędzi, skoro się nie chce bajerków, to przeczenie samemu sobie :) Nieracjonalne rozumowanie moi drodzy :) Szczuro dobrze gada.
-
[wip] The Edge
Fajne, lecisz, czekamy :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ke? To plany na GSoC oczywiście najpierw odbugują 2.63 :) Te optymalizacje View Portu wyjdą tylko na dobre, obecny kod vp to totalny syf :) Tu nie chodzi o dodanie zapychaczy, ale wręcz przeciwnie, uporządkowanie kodu oraz dodanie możliwości by w łatwy sposób można było tworzyć dodatkowe tryby wyświetlania np dla sculptu, matcap i AO były by genialne. Na bank dalej będzie dostępny aktualny tryb z gauraud shadingiem i 3 lampkami.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Plany Jasona Wilkinsa (koleś od sculptu) też są bardzo interesujące. Planuje przepisanie 3D View Portu i ma bardzo ciekawe pomysły. Każdy tryb będzie tworzony za pomocą skryptu, będzie możliwy np view port mat capów, AO itp. http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2012-March/036000.html
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Nom fajna sprawa szkoda tylko, że Ali nie ma teraz zbyt wiele czasu na developerkę Blendera. : Wspominał ktoś że Cycles ma już AO i AO pass?
-
SONDA TSP #139 – Pieśń lodu i ognia
Tym razem musiałem rzucić monetą. Przybysie albo Omeny... Przybysie :B Lubię filmowość... co poradzę :
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Skinnowanie (ZSpheres) znów jest modyfikatorem. :) Doszła za to opcja tworzenia kości dla dla Skin Modifier razem z automatycznym generowaniem grup. http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=126
-
Tygodniowy Speedpainting #139 – Pieśń lodu i ognia
*n-pigeon płacze* hlip hlip hlip Prace bomba :) znowu ciężko będzie wybrać na kogo głosować xD
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Najs, idziesz do przodu! :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Newsy o Skinningu (coś ala ZSpheres) VIDEO! Już nie opiera się o modyfikatory ale znowu o kości, ma to swoje plusy i minusy, poczytać. http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=108&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=armature-skinning
-
Soulinka
Nie powielać mitów, nie ma nic złego w czarnym. Czarny tworzy dziury kiedy wszystko dookoła wskazuje, że czarnego nie powinno tam być. To całość pracy jest za mdła by był tam czarny, refka za to nie. Mdły, znaczy wąski zakres waloru. Twój czarny nie jest czarny i wygląda mdło tam gdzie go umieściłaś. Ta ciemna plama ma abstrakcyjny kształt nie wiadomo co to jest, na refce widać, że opisuje formę i jest parę wystających włosków, u ciebie tego nie ma.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jeszcze nie wiadomo czy dostaniemy, ale bardzo możliwe :) Moim zdaniem ten bevel wygląda genialnie, ale zobaczy się w praktyce. News o Sculpt'cie, wrócił brush typu Clay Strip. http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=94
-
cptobvious
Przecież już wszystko wyjaśnili, czytać, a nie gadać. Omen, zwiedziony licznymi reklamami telewizyjnymi propagującym aktywność fizyczną i 5 porcji warzyw dziennie, wpadł w szał bycia fit, przez co Kapitan doznał wstrząsu psychicznego i uległ depresji. By zagłuszyć żal wyjadał jedzenie z lodówki, co potęgowało już napięty nastrój w Naughty Dog, wywołany osobą Omena. Omen zmartwiony tą całą sytuacja, postawił odreagować sesyjką joggingu. Niestety myśli nie odeszły i zaabsorbowany przemyśleniami, jak wybrnąć z tej sytuacji uległ strasznemu wypadkowi. Zderzył się z bliżej nienazwanym obiektem, przez co musiał zostać poddany eksperymentalnej operacji, przeszczepieniu mu głowy kota. Kapitan widząc, że doprowadził do tragedii najlepszego przyjaciela, który do końca życia będzie musiał paczać oczami kota, postanowił odciąć się od świata. Przeprowadził się do tajemniczego mało znanego kraju w Europie, gdzie rozpoczyna nowe pustelnicze życie z czystą kartą. Natomiast Omen z nowymi zdolnościami, które dała mu głowa kota, postanowił zostać samozwańczym mścicielem, poruszającym się nocą i walczącym z złem, tak by już nikt nie musiał cierpieć tak jak on. Piękna i wzruszająca historia T_T idealna na mangę. http://iareawesomeness.files.wordpress.com/2009/04/picture-21.jpg?w=497&h=383 http://iareawesomeness.files.wordpress.com/2009/04/picnik-collage1.jpg?w=497&h=509 http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20090112035757/souleater/images/b/b6/Mysterious_bear.png
-
SONDA TSP #138 – Steampunk
A kto nie. Mamy chociaż Omena. :)
-
SONDA TSP #138 – Steampunk
I po co ja pytałem xD Jakieś dziwne teorie spiskowe...
-
SONDA TSP #138 – Steampunk
Czemu anonimowe? xD
-
SONDA TSP #138 – Steampunk
Na Grzegorza.
-
RUIN - krótki film od OddBall Animation
Dobre, dobre, materiały robotów i włosy słabe, ale da się wybaczyć przy takim montażu :D Jest MOC.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Dzięki. Pełna lista była ciekawsza :D ale ta też jest ok. NEWS Mniejsze zużycie pamięci dla smooth brush w sculpcie dla mesha bez multires. http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=87
- cptobvious
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Gimp będzie coraz bardziej inny niż PS :) i to znacznie, będzie miał zupełnie inny system warstw niż PS, całkowicie nieliniowy i dodatkowo nody, wszystko będzie działać tylko w 32bit bez 8 i 16, ale na zmiany potrzeba jeszcze trochę czasu. Gimp ma bardzo autorskie podejście, tylko stary core na niewiele pozwalał, teraz będzie się stopniowo zmieniał. No i do tego dochodzą kolesie z GUI team którzy maja bardzo ciekawe, innowacyjne pomysły.