Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. Zadawaj bardziej precyzyjne pytania. Properties > Scene > Units i wybierasz Metric. O to chodziło?
  2. No ja raczej na tym forum robię za villain'a, więc kiepskie porównanie ;D
  3. n-pigeon odpowiedział artki → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie znoszę akwareli (wygląd, nie malowałem nimi), ale muszę przyznać, że całkiem fajne maluny, widać dobrą technikę.
  4. Tak Yaro jesteś strasznie pokrzywdzony i wszyscy się na ciebie uwzięli ;)
  5. @Yaro Trzeba Ci przyznać, że jesteś naprawdę biegły w sztukach wywijania kota ogonem i używania trudnych słowuf : o Noiproxowi chodziło o wszystkie słowa, z każdego posta gdzie nie umieściłeś pracy :) No, ale jak już coś napisałem w tym zabawowym wątku, to wypada coś napisać o pracach. Moim zdaniem, uwzględniając wszystkie nieobiektywne odczucia na temat twoich prac, stwierdzam, że żadna mi się nie podoba, ale pierwsze dwie najmniej mi się nie podobają. Dlaczego. W moim osobistym guście nie prezentują - dla mnie - nic ciekawego w kontekście tematyki oraz projektów, a wykonanie jest technicznie przeciętne, powołując się na moje osobiste wygórowane wymagania. Dlaczego dwie pierwsze bardziej mi się podobają? W mojej opinii dlatego, że kompozycyjnie są czytelniejsze i potrafią przykuć uwagę widza na dłużej, by miał czas ocenić czy praca jako całość mu się w ogóle podoba. Przy pozostałych dwóch - ja - jako widz nie czuje chęci dłuższego wpatrywania się w te prace, pomijając to, że osobiście nie podoba mi się strona techniczna, to dodatkowo chaos i monolityczność w nich panujące, skutecznie chronią je przed moim zainteresowaniem. Tak to moje osobiste nieobiektywne zdanie : > Jak chcesz robić takie prace to to powiedz, a nie udajesz, że zależy Ci na dyskusji, bo prowadzisz jedynie pseudo-dyskusje. Pseudo-dyskusje ponieważ, po prostu negujesz zdanie innych twierdząc, że ich wypowiedzi są merytorycznie niepoprawne i udajesz że odwołujesz się do ich argumentacji, kiedy tylko zbywasz ich opinię frazesami. Prawdziwym meritum ich wypowiedzi jest właśnie ich osobista opinia oraz dlaczego przyjmuje takie formy jakie przyjmuje, na tym polega komentarz, a odbiór pracy polega na czysto subiektywnej opinii. Jeśli zależy Ci na obiektywnej, a nie subiektywnej opinii, nie pokazują publicznie swoich prac i sam je oceniaj, jako ich autor powinieneś - w pewnym stopniu - być do tego zdolny. Jednak musisz jeszcze trochę potrenować u samego siebie ten obiektywizm, bo na razie nawet sam jako autor swoich prac nie potrafisz spojrzeć na nie chłodnym okiem i wynajdujesz różne powody by je usprawiedliwiać. Masz prawo się nie zgadzać z czyjąś opinią, jest to normalne, ale Ty jej nawet nie dopuszczasz, by ją przeanalizować.
  6. takashmen porrr13 selfu Sidre tomzar Bedyk Coyote
  7. Sondę powinien zrobić ten kto wymyślał temat. Lucek założył temat, za zwycięzcę, z pewnych powodów których nie pamiętam : > ale jest na wakacjach. Zrobię sondę, ale następne TSP po staremu, zwycięzca wymyśla temat i tworzy wątek bitwy oraz sondę itd.
  8. Bardzo sympatyczne autko. Belka z przodu ma bardzo fajną teksturę.
  9. Gratuluje i powodzenia :) będę wyczekiwał premiery.
  10. n-pigeon odpowiedział alexx600 → na temat → Blender
    Najpierw ustaw klatkę docelową - link do refki np. bpy.data.scenes['Scene'].frame_set(frame = 1) Zmodyfikuj dane kodem który podałeś. Użyj operatora keyframe_insert() - link do refki bpy.data.materials[0].node_tree.nodes['Emission'].inputs['Color'].keyframe_insert('default_value')
  11. Blenderowcy z dłuższym stażem pewnie pamiętają :) sam trochę używałem jako pomoc przy modelowaniu. Nicholas jest oryginalnym twórcą Sculptu w Blenderze. Duże uznanie należy się też Jasonowi Wilkinsowi który bardzo usprawnił jakość narzędzi i Brechtowi który przyczynił się do zwiększenia wydajności. Czekam na następny skok jakościowy :)
  12. Cuudoo~ Ciekawe czy zrobią tego więcej :D
  13. Rep. dla Lucka i miracha idzie ;)
  14. Statek nocą i Indianin świetne. Smoka bym nie pokazywał. Zacny up, zacny, szkoda tylko, że same szkicowe, ale też lubię, to chętnie pooglądam więcej. :)
  15. Miód na moje oczy (- v -) Czekam na więcej, świetny up :]
  16. Fakt widziałem dzisiaj rano, aż ślinka cieknie.
  17. Dobre to jest, chciało by się więcej. :)
  18. Aaaa to ooo to chodzi, wtedy to mówiłem o radial menusach :D tych to nie ma i raczej jest małe zainteresowanie. Używamy tych menusów, ale tych hardcodowanych :P bo zrobienie własnych przekracza możliwości 99% użytkowników : | dlaczego to nie jest zrobione po ludzku, dunno, ale by się przydało i będę musiał poruszyć ten topic na ml. Fajnie by było jakby ten temat wzbudził zainteresowanie, bo aktualnie konfigurowanie key'ów to katorga. np. mi od dawno marzy się menu z "Pivot Center Type" ale coś nie mogę się zebrać :D
  19. Są w oficjalnej wersji od lat :P a tworzenie jest tylko niewygodne :P i nie to nie jest programowanie (no może trochę...), po prostu bardzo prymitywny dostęp jest do tego... I zazwyczaj ludzie korzystają tylko z tych co są defaultowo :D Po za tym my nie dyskutowaliśmy na ich temat, tylko: ^^
  20. @legomir Stary, mówię Ci to po raz enty! Blender ma marking menu! :P Tylko ich tworzenie wymaga edycji/tworzenia pliku i jest skomplikowane jak cała edycja key'i w Blenderze ^^ CTRL+Tab, CTRL+SHIFT+Tab, CTRL+F, CTRL+E, CTRL+V, w edit mode ALT+M, U itd. ich wadą jest to, że trzeba tworzyć je w pliku i bindować w key-editorze za pomocą czegoś przypominającego API Blendera. Edycja skrótów i menusów w Blenderze mogła by być znacznie łatwiejsza :/ by je zmienić trzeba mieć czasem umiejętności posługiwania się API... a przecież typy operatorów mogły by być w rozwijanym menu nie ma ich milion, można by dodać GUI z kreatorem menu i uzupełnić operatory które nie mają w menu opcji dodania skrótu. A wiki gówno tłumaczy jak to działa. Przydało by się im o tym napomknąć jako target dla 2.7-8. @mookie Prawda, mnie ten facet załamuje od samego początku... 80% jego pracy nawet nie dodadzą do Trunka nawet jak będą gotowe :P Zamiast robić to co mu każą, robi własne bzdurne projekty...
  21. No film zapowiada się ciekawie i zabawnie. Zdaje się pierwsza toonka renderowana w Arnoldzie, jestem ciekaw jak będą wyglądać obrazki z tego silnika w takiej stylistyce :)
  22. Mnie boli tylko jak coś nie ma skrótu, albo coś co często używam ma podwójne trudne klawisze jak ctrl+T. Miejsce zawsze się znajdzie, na szczęście Blender może ustawić każdy klawisz z jako modyfikator \o/ Q+1/2/3/4/5, C+V/B/N itd. ; D Niech żyje Blender, niech żyje wolność! Dlaczego inne programy nie mogą być jak B... A to post z serii eksplozja szczęścia ; D
  23. Design stwora, wykonanie miasta i chmury z gliny nie podobają mi się strasznie, ale kadr i mood na kozaku. Lecą gwiazdki. Na razie na zachętę 4 :P
  24. Ze smokiem i Batman najlepsze, superowe, moje favy! Czerwono mi, też supcio, ale ta rączka nieczytelna/niewidoczna. Babkę z złamaną nogą przemilczę :D, no dobra nie przemilczę. :P Nie stopa, ale obie nogi do amputacji przy spodenkach, leniu jeden, ale z ciebie leń, prawie tak wielki jak ja |: |, nie wybaczę Ci tej pracki! : I No i jeszcze raz, gratulacje!
  25. Zagram w to, oj zagram aż miło. Ciekawe, czy jak odetną nam głowę to będziemy mogli się nią poturlać do ciała, albo jak przestrzelą oko czy stracimy wizję na pół ekranu xDDDDDD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności