Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Liczba zawartości

    3 284
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. W Cycles też można używać kilka UVłek, ale jedna jest domyślna (ma aktywną ikonkę aparatu na liście kanałów UV) i to ona jest w sockecie "UV" w node "Texture Coordinates". Do innych kanałów UV można się dostać za pomocą "Attribute" node i wpisując nazwę kanału z tą UVką, a następnie użyć niebieskiego socketu dla wektorów.
  2. Kiedyś gdzieś można było zobaczyć tutek Nenova jak zrobić chmury? Może ktoś wie gdzie można ten tutek znaleźć?
  3. Trailer nudny, ale mam nadzieje, że film nie będzie, bo w sumie mi się podoba.
  4. @ikkiz True, true, true :) W tym tygodniu zostało zrobione: Poprawki image threadingu, pierwsza wersja skryptu dla Linuxa instalującego potrzebne zależności, który zastąpi precompilowane liby z svn. OSL powinien działać już na wszystkich platformach za wyjątkiem kilku problemów. Za tydzień: Za tydzień zrobią pierwszy test build, razem z roboczym release logiem. Brecht będzie dalej reperował OSL i naprawi motion blur dla GPU. Sergey zabierze się za problemy z motion trackingiem maskowanych videosów. Inne projekty: Nicholas raportuje że Dyntopo zostało mocno poprawione i jest teraz znacznie stabilniejsze niż tydzień 2 temu. Howard wspomina, że zamierza zająć się mergem bridge toola z GSoC przy okazji wydania 2.66. To tak skrótowo :)
  5. Hmmm. Pamiętaj że pracujesz w 32bit, pewnie te odrapania dalej są blisko albo ponad 1.0 i dlatego ich nie widać. Spróbuj znormalizować przed invertem, albo po, Convertor > Vector Math > Normalize, tylko nie wiem który output użyć, przypuszczam że Value, ale spróbuj też Vector.
  6. @Monio Jeśli używasz mirrora, to po zatwierdzeniu modyfikatora, po wcześniejszym porozcinaniu modelu, druga strona jest już pokryta z oryginałem. Chyba, że się zaznaczy U albo V w modyfikatorze. Ale ta opcja przyda się niezmiernie przy modelach gdzie są powtarzajcie się fragmenty, które mogą dzielić texa :)
  7. n-pigeon

    Ciekawe czasy (?)

    @pecet Właśnie chodzi o to, że współcześni młodzi niewiele tworzą :P Dawni młodzi tworzyli, ale przestali. Nowi młodzi tworzą mniej, a dodatkowo stare pokolenie nie służy im przykładem ponieważ "wymarło" zanim przekazało pałeczkę. Nie licząc Dziadka, ale on właściwie przez swoją postawę alienuje się od reszty, więc średnio użyteczny jako wzorzec, ale lepsze to niż nic. @dziadek3D Wyjątkowo się z tobą zgodzę, ale jest też inny powód. Dużo ludzi ma gówniane podejście do tworzenia. Jedni nie wiedzą jak sobie ułatwiać proces, a jeszcze inni nie chcą. Przez co w końcowym efekcie wszystko wydaje się nieosiągalne, ponieważ ich metodami są to zbyt wymagające zadania. Niektórzy to "budowniczy katedr" (nie nawiązuje do animki Bagginsa, tylko pewnego artykułu o tworzeniu dużych projektów). Tworzą z mozołem cegła po cegle dłuuuugo i zanim coś zrobią okazuje się, że zabrakło sił. Jeszcze niektórzy to "profesorowie fizyki" chcą tworzyć "symulacje wszechświata" by ruszyć kulkę na stole, jeśli mają coś zrobić to musi to być 100% namacalne, wdają się w wielkie symulacje, mega skomplikowane sceny. A wystarczy stosować produkcyjne sztuczki, a niektóre rzeczy po prostu olać zrobić po łebkach, ponieważ na końcowym obrazku i tak będzie wyglądać tak samo. Identyczny zachowanie widuję zarówno u grafików 2D jak i 3D. Techniczny proces wykonania liczy się dla nich bardziej niż końcowy produkt...
  8. n-pigeon

    Ciekawe czasy (?)

    @piko84 Forum czyli ludzie się zmienili, zatem oznacza to, że młodzi graficy z dawnych lat pełni ambicji i pasji tworzenia, którzy teraz są starsi, darowali sobie pasję do grafiki, zwykłe mięczaki. Wychodzi na to, że jedynie Dziadek + nieliczne jednostki mają jaja i ich nie stracili, bo dalej tworzą. Podsumowując, kiedyś było dużo byczków którzy lubili szarżować, ale wyszło na jaw kto utrzymywał jedynie pozory.
  9. Coś co ujmie mi sporo roboty przy UVkach :) testowałem i działa fajnie :D http://blenderartists.org/forum/showthread.php?272355-UV-Tool-Remove-Doubles&p=2241835#post2241835
  10. Ooo, jestem zainteresowany tym filmem, może być fajnie :D
  11. n-pigeon

    Ciekawe czasy (?)

    Uważaj na słowa takie jak "niczego", zazwyczaj takie skrajności, są oznaką braku nawet najmniejszego poziomu obiektywizmu. Dla każdego to "wyższymi" może być czymś innym, nie zapominaj o tym. Kisząc się w własnym garze trudno dostrzec, a co dopiero oceniać, co naprawdę dzieje się wokół. Inaczej to tylko spekulacje lub wyobraźnia.
  12. No fajny papierek. Choć 8 sampli to i tak pewnie było by za mało, wyczyści Ci detale tekstur i bump, no i odbicia światła, aliasing oraz refrakcja mocno by ucierpiały, więc trzeba by użyć trochę więcej tych sampli dla finałowego obrazka. Tak czy inaczej Adaptive Sampling pomógłby znacznie w zmniejszeniu ilości wymaganych sampli, szczególnie przy DoF i Motion Blur. Adaptive Sampling był w planach jest na ToDo Cycles'owym. Jest tam też spora lista papierków na ten temat, nowy do kolekcji. http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/Papers
  13. Jeszcze nie testowałem, ale na 99% chodzi o to by menu Mesh Select Mode [CTRL+Tab w edit mode], działało jak przyciski na belce, gdzie używając SHIFT można zaznaczyć np. Vertex i Edge na raz, a nie tylko pojedyncze tryby. Mniej machania myszką do belki :D dla mnie bomba. I mały dodatek, teścik Andrew Price, porównanie bumpa i normal mappingu w Cycles:
  14. Spox ;) odebrałem to jako żart, ale na pozytywnie :) Bevel to trudny kod długo będą jeszcze go tweakować, ale to co na razie jest, w porównaniu do tego co było to bajka :D Teraz sam coś mam: Kto uważa Campbell'a za bohatera rączka w górę. o/
  15. @Monio Lol :D Choć trochę wyrwałeś z kontekstu, na początku tam gdzie jest kaszka były ngony, campbell dodał commit dodający tam geo, ale wyszło to po lewej i potem dał drugiego który naprawił jego błąd, to po prawej xD ale każda okazja, by wkleić pana klaskacza jest dobra :D hehehe
  16. Ładne enviro, ale mało mi Here be Dragons w Here be Dragons ;) chyba, że to jakiś most w storylinii to wtedy cofam co powiedziałem :) Mam nadzieje na więcej i coś w stylu Phd Dragon :D
  17. Ale ty lubisz czerwony :D nie, nie mam nic przeciwko, tylko stwierdzam fakt ;) Przedostatnia wrzuta, lineart po lewej, bardzo mi się podoba.
  18. n-pigeon

    Win 7 czy Win8?

    Heh win8 podzielił internet :D Ja tam się nie wypowiem, bo nawet nie widziałem win8 na oczy i nie wiem czy kiedyś zobaczę xD ale na wszelki wypadek wole zapytać. @makak_ Jak pracujesz z Metro? Z tego co wiem Metro blokuje aplikacje używające OpenGL, by odpalić większość aplikacji 3D trzeba przełączyć się w tryb Legacy, jak to działa? Czy to tylko internetowy mit?
  19. Szkoda, że odłożyli Python Nodes i Bulleta, ale wydanie i tak bogate no i ilość naprawionych bugów będzie jeszcze dłuższa niż normalnie, a to zawsze cieszy. No i nowy bevel jest już w trunk :) trzeba testować, ale zanim osiągnie pełną stabilność minie kilka wydań, tak jak z knifem. Pamietajcie zgłaszac bugi! I to najlepiej z przykładowym .blend!
  20. @WojtekFus Fusik, zmusiłeś mnie by zmienić mój podpis O_o Gratuluje :) wygrałeś niewidzialnego Nesquik'a! \o/ ^^ @Kalberos Kalb, good job.
  21. Ja mam jedno. Czy naprawdę musiałaś wkleić ten link? Będę miał przez ciebie koszmary : | @Vajking Fajnie ćwiczysz, ale niedokładne te twoje rysunki i ćwiczenia. Nie trzymasz się dokładnie formy którą rysujesz, wygląda niechlujnie, liczne przypadkowe zniekształcenia. Jak już coś robić, to porządnie. Rysunek z błędami jest dobrą bazą, jak już coś narysujesz łatwiej to potem skorygować, niż narysować idealnie od zera.
  22. To właśnie nie były duże sprawy :D ale było kilka :X + cała praca nad OSL Non-Color Data to tryb dla textur które nie służą jako dane koloru tylko np. vektory, maski itp, mówiąc prosto wyłącza blenderowy color correction dla tych textór. (korekcje gamma) Jak masz node dla Image Texture, to tam jest listę z opcjami, wybierz Non-Color Data, defaultowo jest Color.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności