Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Adek Tylko imię się zgadza :D Wydania Gimpa? Co do magazynu nie mam pojęcia :) Jeśli chodzi o Gimpa. Planowanie daty wydania w jego przypadku jest niemożliwe, jedyne co można powiedzieć to: jak szybko tylko się da. Mały team, praca głównie w wolnym czasie, więc wszystko trwa, a w dodatku jest bardzo podatne na przyczyny losowe. Mogę jedynie pocieszyć, że zmienili sposób prowadzenia projektu, więc Gimp jest teraz znacznie mniej podatny na poślizgi ;) Niestety to wydanie również będzie tworzone bardzo długo, ale przez ogrom pracy jaki muszą wykonać, ostatecznie portując Gimpa na nowy core. Jedyne co można zrobić, to pomóc wysyłając patche przepisanych na GEGL filtrów, zadanie stosunkowo łatwe, ale wymaga poświęcenia czasu. Za to, warto chyba wspomnieć o pewnej zbiórce pieniędzy, która jeśli się powiedzie jej owoce trafią prawdopodobnie już do najbliższego wydania. Chodzi o implementacje nowoczesnych metod samplingu dla GEGL i Gimpa. Dla niewtajemniczonych sampling to algorytmy które wpływają na bitmapę podczas jej transformacji, najczęściej by poprawić jakoś końcowego obrazu. Mówiąc po ludzku, wpłynie to na jakość powiększanych, pomniejszanych, obracanych oraz transformowanych w inny sposób bitmap. Jedna z nowych metod samplingu już znajduje się w Gimpie 2.9 (wersja developerska), nazywa się LoHalo (Low Halo), a pieniądze maja być przeznaczone na przerobienie jej na NoHalo, dodanie kilku nowych dodatkowych metod, przyspieszenie kodu samplingu w GEGL, implementacja tego w Gimp oraz naprawa bugów :) Wyceniono to na ok $5550, ale jest podzielone na milestone, wiec nawet jak nie uda się zebrać całości pieniędzy to GEGL oraz Gimp i tak na tym skorzystają. Prace ma wykonać weteran, zarówno zasłużony developer Gimpa jak i kilku projektów FLOSS związanych z obróbką obrazu np. ImageMagick. Algorytmy zostały już dawno opracowane. Chodzi o to, by je zaimplementować i zrobić to dobrze. Więcej o zbiórce tutaj: http://www.freedomsponsors.org/core/issue/78/add-other-samplers-that-properly-reduce-downsample-and-warp-images Tutaj też artykulik na LGW: http://libregraphicsworld.org/blog/entry/advanced-samplers-for-gegl-to-be-crowdfunded
  2. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zdaje się polski akcent kiedyś postował na naszym forum, bo jakoś dziwnie znajome :)
  3. n-pigeon odpowiedział jameli → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najnowasza wersja bardzo fajna jest na czym zawiesić oko heh xD
  4. n-pigeon odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No teraz to ma sens, a jednocześnie pojawiło się wiele bezsensów. :)
  5. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blender 2.65 RC2 dostępny: http://download.blender.org/release/Blender2.65/
  6. n-pigeon dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    W sieci pojawił się ciekawy program do rysunku i malunku cyfrowego Black Ink.Na pierwsze miejsce wybija się ciekawy silnik pędzli, który dodatkowo - jak twierdzą autorzy - nie jest zależny od rozdzielczości obrazka i powinien być równie wydajny przy dużych rozdzielczościach niezależnie od sprzętu użytkownika. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2705
  7. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @woyoooo obrazki, o co chodzi
  8. n-pigeon odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Właściwie to kto czyta te napisy? Pan od kanapek może się pochwalić wnukom creditsem na końcu filmu i fajnie, sam wiem co to znaczy chwila satysfakcji po nudnej i wyczerpującej fizycznej robocie :D Grafik może wstawić wielką grafikę, albo plakat filmu, na swojej stronie domowej z galerią i blogiem, gdzie pokazuje swoje prywatne prace jak i zlecenia. Na takie strony i tak wejdzie prawdopodobnie więcej osób, niż ci którzy czytają creditsy, anonimowe nazwiska na czarnym tle. Moim zdaniem, ani grafik, ani pan od kanapek, nie mają na co narzekać :)
  9. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zapomniałem to wkleić a to bardzo ciekawe informacje, plany dotyczące Cycles dla 2.66:
  10. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Skromny meeting notes, ale warto wiedzieć co się dzieje więc:
  11. n-pigeon odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No o ten chaos mi właśnie chodziło, teraz wygląda fajnie, spójniej. Świetne, wędruje do folderu na inspiracje :)
  12. n-pigeon odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na te pytanie nie dostaniesz jednoznacznej odpowiedzi. Każdy projekt to inne wymagania i wyzwania. Musisz dobrać technikę do zadania, na odwrót się nie da. W Game Artcie zazwyczaj modułowość popłaca. Szczególnie tekstur. Wszystko sprowadza sie do upchnięcia jak największej ilości detalu, zużywając jak najmniej pamięci operacyjnej.
  13. n-pigeon odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwszy na poprzedniej wrzucie super. Babka ma fajny hełm, podoba mi się, ale kombinezon nie współgra za dużo bardzo drobnego detalu, nie komponuje mi się to razem niestety. Przykryłbym to lekko jakimiś płatami zbroi jak to zrobiłeś z naramiennikiem. Za to bardzo fajny render i postpro.
  14. n-pigeon odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @legomir O_o ... nie o takie modelowanie modularne chodzi.
  15. n-pigeon odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Artwork z sygnatury bardzo interesujący, ciekawy dobór elementów ciała. Bubsy i kutasek, czyżby entuzjasta futanari? ;) Co do wątku na prace z tabletów, telefonów i konsol to wolna droga :) zakładanie wątków na tematy graficzne nie jest u nas zabronione :D chyba, że coś źle zrozumiałem, ale służę pomocą jakby co. Jak będzie trzeba coś przykleić, posprzątać, zareklamować (newsik na głównej?) to nie ma problemu. Napiszcie po prostu na PM, albo użyjcie funkcji raportowania postu, z prośbą do moderatorów, nie obrazimy się ;) Aha, co do miniaturki w zasadzie to bardziej akt, a nie treść pornograficzna, ale lepiej ją zmień. Ktoś może poczuć się zniesmaczony, tego typu obrazki można wstawiać do wątków dopisując +18 w tytule :) Spore forum, różni ludzie, mają różne podejście, do różnych spraw ^^
  16. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zainstaluj w Maxie plugin OpenCollada, zdaje się defaultwo jest używany ich własny wynalazek. OC powinno działać lepiej. Gdzie ta standaryzacja collady... czekamy i czekamy :B Możesz też spróbować FBX (tylko export)
  17. n-pigeon odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @ Kulki Dobrze prawisz dobry człowieku. Sam maże o większej ilości 100% animowanych filmów akcji bez stylizacji. Takich jak Beowulf np. Assassin's Creed jako pełnometrażowa animka O_O, marzenie...
  18. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki alex3d a tutaj WIP release logu jak ktoś nie pamięta co nowego doszło i trzeba przetestować :D a doszło sporo użytecznych narzędzi. http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.65
  19. Prace Telthony I Leszka najbardziej mi się podobają, ldr też bym doliczył gdyby nie wyszło tak pokrzywione dziwnie, ale szło w fajnym kierunku. Głos na Telkę.
  20. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trzeba porobić własne testy dla każdej sceny, rozmiary korzystnych tailów zmieniają się w zależności od sceny i karty lub CPU. Choć przeważnie dla GPU najkorzystniejsze będą 512 i 256 a dla CPU 16 32 px z resztą testy Andrew to pokazały, ale już ktoś o tym wcześniej wspominał w wątku na BA. Wróciła też stara metoda renderingu bez tile, checkbox pod tilesami :)
  21. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hahahaha spoko np :D Jeszcze nikt mnie tak nie skomplementował :D dzięki Pigeon fades to shadows with pigeon hi-jump chop.
  22. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @ikkiz Coś takiego jest możliwe: 1. Będąc w shape-k z defektem, zaznacz verty które mają wrócić do pozycji Basis-k 2. Dalej w Edit Mode wpisz w szukajkę "Blend From Shape" 3. W okienku wybierz tą samą shape-k ale wartość ustaw na -1 (minus jeden) Done. Powinno działać, może jest szybszy sposób, ale ja go nie znam :)
  23. Reklamówki Metsów. Niecała minuta uczty dla oczu każdy :)
  24. Wow xD no to Tethlona poleciała xD świetny speed.
  25. n-pigeon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Miłosz3ds Ło, super dzięki wielkie :) rep i plus leci.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności