Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Liczba zawartości

    3 284
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. Quaternion i Euler to systemy przedstawiania rotacji, w przypadku Q nie sugerowałbym się oznaczeniami XYZ ma coś wspólnego z XYZ obiektu, ale nie przedstawia o ile stopni jest obrót tylko ile % w końcowej rotacji jest poszczególnych rotacji. Trudno mi to wytłumaczyć, sam to ledwo rozumiem :D Euler jest łatwiejszy do ogarnięcia, ale jest ryzyko utworzenia Gimbal Lock co powoduje czasem błędy przy interpolacji animacji.
  2. Oby tym razem zaliczyło rewizje :) Trzymam kciuki.
  3. n-pigeon

    python render

    Sprawdź dokumentacje API, jak tam nic nie ma to pewnie się nie da.
  4. Macierze i vektory to dalej moja pięta achillesowa, ale podpowiem, że macierze do rotacji (w blenderze) wykorzystują system Quaternion (WXYZ), działa on trochę jak maski pozycji, w zależności od wartości W, X, Y albo Z przyjmuje odpowiednią pozycje i blenduje je między sobą. Musisz poczytać na necie i przeanalizować przykładowe listingi kodu. Sprawdź czy któryś Addon nie robi czegoś z rotacją, na pewno Addon od Motion Capture coś będzie miał. Sam jeszcze tego nie robiłem więc więcej ni pomogę.
  5. n-pigeon

    Linuch pod blendera?

    no i NTFS lubi się ślimaczyć : / @Monio Tak na zaś, bo na pewno będziesz miał z tym problem. Jeśli chcesz odnaleźć partycje Win z poziomu Blendera, musisz ogarnąć najpierw jak Linux (i inne Unix'opodobne systemy) traktuje system katalogów głównych i partycje. Ubuntu przechowuje pozycję partycji w /media, niektóre dystrybucje używają /mnt. Oznacza to, że schodzisz do katalogu "/" > media > twoja_nazwa > [JAKIŚ_DZIWNY_NUMER] i to będzie montowana partycja. Edit: a nie, jednak Blender sam automatycznie robi Ci skrót w bocznej belce do takich dysków, a to spoko :) Przynajmniej wiesz teraz co to za dziwny numer.
  6. Kilka nowości od Tona w formie video:
  7. n-pigeon

    Linuch pod blendera?

    Ubuntu albo Mint (jest kompatybilny z Ubuntu bazuje na nim, po prostu różni się domyślnym zestawem oprogramowania). O świecidełka się nie martw, Linux to nie Windows, możesz zainstalować i używać kilka powłok graficznych, wybierasz je przy logowaniu. Np. możesz używać Unity, albo Gnome 3, ale jak zależy Ci na każdym kilobajcie ram to możesz na ten czas przełączyć na Xfce albo Lxde, bardzo lekkie powłoki. Z Nvidią nie ma problemów, ja miałem 470 a teraz mam 570, od 4xx Cycles dobrze działa z CUDA. Słabsze karty mają dopiero problemy, albo trzeba używać wersji z GraphicAll z odpowiednimi nie do końca kompatybilnymi kernelami, jak działa pod Win to pod Lin też, w sumie nawet lepiej, bo Brecht programuje pod Linem. Nie ważne na jakim systemie jest zrobiony .blend, ścieżki odczytuje przez Pythona, a ten jest multiplatformowy i z założenia przenośny. Linux bez problemu odczytuje partycje Windowsowe, niestety Windows w ogóle, więc na windowsie musisz instalować specjalne oprogramowanie, by z jego poziomu dostać się do plików na partycji Linuxowej. Jedynie musisz pamiętać, by przed uruchomieniem Blendera zamontować partycje, bo nie znajdzie pliku i będzie trzeba resetować Blendera. Wystarczy, że przed jego uruchomieniem za pomocą przeglądarki plików wejdziesz do partycji Win to Ci z automatu zamontuje, więc nie trzeba używać komendy. Linux traktuje partycje NTFS jak np. pendrive. PS To nieprawda - jak wyżej - że Ubuntu nie instaluje niewolnych komponentów (sterowniki flash itp), wystarczy zaznaczyć ptaszka z zapytaniem czy chcesz automatycznie je zainstalować przy instalacji systemu :P Oczywiście zaznacz, że tak. DistrWatch to gówno, statystyki są na podstawie tego kto odwiedza ich strone :) więc wiadomo o co roztrzasł te wyniki.
  8. Programowania jak i grafiki można nauczyć się i bez szkoły :) I tu i tu można skompletować portfolio. Papierek niewiele mówi.
  9. Pierwsza linijka była do braina. A chodziło mi o to, że nie ma "nie umiem" jest coś nie tak trzeba poprawiać, aż wyjdzie. Jeśli korekty nic nie dają trzeba zacząć całe lub fragment od zera, świeże spojrzenie dużo ułatwia.
  10. Usunięcie story nie jest poprawnym zabiegiem kompozycyjnym. Trzeba namalować od zera. Wcześniej zrobisz szybkie szkice i tyle.
  11. 2 ciekawe nowości: UV Warp Modifier: http://www.miikahweb.com/en/blender/svn-logs/commit/52987 Nowy lepszy SPH solver: http://www.miikahweb.com/en/blender/svn-logs/commit/52989 Modyfikator bazuje na tym który napisał nasz rodak :P może ktoś go pamięta zdaje się pisał gdzieś w tym wątku.
  12. @tr3buh No właśnie coś w ten deseń podejrzewałem :D Mam nadzieje, że na końcowych napisach GLaDOS coś zaśpiewa, to oszaleje z szczęścia :)
  13. Zobacz co robi twój skrypt: - dostajesz się do linijki - kopiujesz ją do pamięci - modyfikujesz ją - zapisujesz powinieneś usunąć najpierw starą linijkę przed wpisaniem nowej, albo użyć funkcji która nadpisuje/zastępuje wejściowe dane zamiast je po prostu dodawać.
  14. I think, I came. Bosh che na to do kinaaa!!! :DDDD Take my money! Now!
  15. @deshu Co do PS. Też tak uważam, kiedy pisze newsy aż mnie kostki palców bolą jak niektóre rzeczy spolszczam... ale zdarzały się uwagi odwrotne, że za mało polskiego w polskim :D Nie dało się zadowolić wszystkich, więc postanowiłem, że nikt nie będzie zadowolony w tym ja xD Spolszczyłem co się dało, a reszta poszła do cudzysłowu. :) PS. Dziękuje Ci dobry duchu który sformatował za mnie news, wyleciało mi to z głowy :)
  16. Znam tą radość ;) Zdaje się, że to ten bugfix: Fix #33108: Running save_as_mainfile breaks relative texture paths (r51963). Jak odpalałeś plik z innej pozycji w katalogach i zapisywałeś je potem, to psuło to relatywne pozycje tekstur itp. Jest tego więcej, bugfixy ale też pomniejsze funkcje których nie miałem siły opisać, sam często wracam do logów po wydaniu kilka razy, zawsze znajduje wiele małych dobroci po wydaniu. :D No i widać moc jednej z najpotężniejszych funkcji Blendera: główne Menu > Help > Report a Bug :D
  17. @Mortom Ja tam fanem Supermana nigdy nie byłem, on zawsze taki filozof był. :) Co chcesz od flar ładne są :D gorzej z tymi smugami za piętami. Film zapowiada się fajnie, nie jestem miłośnikiem patosu, ale w tej kombinacji może to działać. :) Zobaczymy.
  18. @regnar Jak jesteś w input to w panelu po lewej jest right/left. @ikkiz Spoko, wiem co miałeś na myśli ;) Chodziło mi raczej o to, że może ktoś jednak strzeli tym szampanem :D
  19. @natas Cycles wspiera Radki :) tylko, że Radki oraz OpenCL nie są jeszcze na odpowiednim poziomie technologicznym, by wspierać Cycles. Z czasem zrównają się z Nvidią, mają po prostu późniejszy start (no i AMD musi popracować nad jakością swojego oprogramowania). @ikkiz Nie wyprzedzaj wydarzeń :D Dużo osób używa wersji dev, ale nie każdy wie o wszystkich nowościach, czy wie do czego służą :)
  20. Blender Foundation ogłosiła wydanie nowej wersji programu Blender 2.65 z licznymi nowościami oraz długą listą naprawionych błędów. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2711
  21. takie rzeczy zgłaszać na bug trackerze albo na BA w wątku z bmeshowymi toolsami w general discussion. Howard i Campbell dalej udoskonalają bevel i jeszcze dużo mają roboty i tym wiedzą. Bevel to nie jest proste narzędzie no napisania, jego działanie zmienia się pod wpływem topologii to samo knife.
  22. Świetny pomysł, pfu co ja plotę, genialny pomysł na Addon, takich addonów zawsze mało niestety, znaczy zrobionych przez kogoś z prawdziwej potrzeby, kto używa Blendera na poważnie. Sam mam kilka w fazie Alpha, myślę że użytecznych, kiedyś tu postne jak je trochę ogarnę.
  23. Bardzo ciekawy wątek na BA Strand Rendering w Cycles :) http://blenderartists.org/forum/showthread.php?274660-Cycles-Strand-Rendering&p=2256536#post2256536
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności