
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Aluzju poniał.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Mrys, dlaczego tego nie zgłosisz, zaopatrując developerów w potrzebne pliki testowe, tak by mogli odtworzyć sytuacje kiedy występuje luka w działaniu knife.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Eh taki nudny ten dzisiejszy meeting, choć potem dyskusja psy-fi, jwilinks i nicholasa była ciekawa, ale nie ma co plotkować, liczą się fakty dokonane. ALE matcapy i nowy bevel mod coraz bliżej... Druuuuumm~!
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Nieeeeeee da się : Nie ma nawet na ToDo, była dyskusja na bf-cycles, najwyraźniej Brecht uważa to za funkcję wyłącznie dla Game Artu, wypalanie światła, AO i te sprawy... nie pomyślał o wypalaniu proceduralnych texów.
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Ja przepraszam jeśli przesadziłem, nie miałem złych intencji, również nie czuje urazy, źle się po prostu zrozumieliśmy na początku. (Szczerego) powodzenia przy artach :)
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Nie bądź taki do przodu, my to sobie wyjaśnimy miedzy sobą, nie potrzeba nam arbitrów ;P
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Powodzenia było życzliwe, tekst pisany, rozumiem, czasem emota nie wystarczy. To co mi się nie spodobało to to, że zasugerowałeś over, a co jeśli bym nie miał czasu? Stawiasz w ten sposób komentującego w niezręcznej sytuacji. Napisałem co myślałem o takim "proszeniu o overa bo komentarz jest niezrozumiały", uczulam na przyszłość i tyle. Dokładnie o to mi chodziło co napisałem i mogłem to sprecyzować używając słów, wypisałem co moim zdaniem JESZCZE nie umiesz i warto było by nad tym popracować. Twoje własne wnioski z mojego overa to dokładnie to samo co napisałem post wyżej. Jestem pewien, że jesteś wystarczająco rozgarniętym facetem by zrozumieć przekaz słowny, over powinien być pomocą gdy trudno o słowa, inaczej to taki trochę przejaw lenistwa.
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Ja pnie Fus, nie lubię wymuszania overów ;) Komentarze z overami są bardzo pomocne, sam je promowałem swego czasu na maxie, ale domaganie się ich, uważam za niegrzeczne. Jeśli nie rozumiesz, lub nie zgadzasz się z czyimiś uwagami, grzecznie poproś o _jakąś_ formę rozwinięcia myśli, nie każdy ma ochotę lub czas rysować po czyjejś pracy, bo autor nie zgadza się z uwagami, do czego ma oczywiście prawo i jest to rzeczą zdrową mieć własne zdanie. Zawsze można też zignorować taki post i pozostawić go bez komentarza, jeśli ma się na to ochotę, droga wolna. Niemniej głupio by mi było napisać powyższe słowa i nie pozostawić po sobie overa, a więc proszę, o co mi chodziło:
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Fajnie ustawiasz i rozprowadzasz oświetlenie, choć czasem zbyt "line-artujesz". Niestety widać, że nie rozumiesz form które malujesz, jedynie laska od biustu w górę ma całkiem przyzwoite, zacieśnione formy, ale podejrzewam, że to po prostu wyuczone na pamięć. Na zwierzu najlepiej widać, że jeśli chodzi o formy to nie potrafisz tworzyć, manipulować, ustawiać i łączyć podstawowych brył geometrycznych w przestrzeni. Bawisz się jedynie płaskimi kształtami. Powodzenia przy następnych artach. :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jeśli w starszej wersji działa sprawniej przy takim samym zagęszczeniu, powinieneś zgłosić na bugtrackerze regresje.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Monio stare i jak na razie nic nie wynikło, ale w ciąż mam płomyk nadziei :D Kilka fajnych rzeczy trafiło do trunka: Campbell razem z Antonisem popracowali trochę nad unifikacją, poprawkami i drobniejszymi usprawnieniami Sculptu, Vertex i Texture Painta. Campbell dalej poprawia wydajność BMesha, ale i Dynatopo. Cycles od teraz obsługuje tekstury video: http://www.miikahweb.com/en/blender/svn-logs/commit/53848 Modyfikator Laplacian Smooth od teraz ma możliwość wzmacniania form obiektu: http://www.miikahweb.com/en/blender/svn-logs/commit/53853
-
Praca Blender 3D. Co i jak? Pomocy.
Mam nadzieje, że każdy powiedział co chciał odnośnie flamewar'a użytkownika Chrupek3D. Kolejne posty nieodnoszące się do pytań autora wątku zostaną ukarane czerwoną kartką.
-
Praca Blender 3D. Co i jak? Pomocy.
@Chrupek3D Heh Chrupku, też patrzysz na świat przez pryzmacik. Uspokój się i zastanów się co piszesz. Chłopak nie wie co się z czym je, a mamy mu robić wykład z workflow? Exportery i importery haha, ale żeś wymyślił, jakoś moje modele działają pod Maxem, problemy są tylko przy animacjach, ale to nie wina Blendera tylko idiotów którzy projektowali formaty wymiany danych... Collada, ma potencjał, ale brakuje jednolitej specyfikacji, kurna jego mać! Ktoś miał ujednolicić specyfikacje gdzie ona jest ja się pytam : / Niemniej działa bardzo dobrze z Blenderem i Maxem, o ile w maxie zainstalujesz OpenCollada bo Autodesk zj... ich własna implementacje Collady w swoich produktach i supprtuje ją na odwal, skupia się na FBX który jest ich wewnętrznym formatem. FBX jednolity ten sam profil zastosowań co Collada, ale z założenia jest kaleki, bo zamknięty! Kompatybilny tylko z Autodeskiem, nie ważne czy to Unity, Blender, Modo czy kto inny, każdy musi hackować i używać inżynierii odwróconej, by móc wykorzystywać ten format! Łamiąc jednocześnie jego licencje! Mimo to jakoś mi exporter ładnie wysyła modele do Maxa. Blender i Unity używają tego samego kodu do FBX, ale mimo to nie jest to idealnie sprawne z innymi programami i nie zacznie być, póki Autodesk nie uwolni tego formatu... Nie ma idealnego multizadaniowego formatu wymiany danych w 3D \o/ Chyba, że studio pisze własny pod programy które używa. Więc Chrupek, przestań fanatycznie robić z siebie męczennika, dostajesz szału nie wiadomo z jakiego powodu, bo nikt chłopakowi źle nie radzi. Wytrwa w 3D więcej niż 2 miesiące to zacznie się powoli uczyć myśleć w tym środowisku za siebie i sobie poradzi, sam wybierze co dalej, a ty się pieklisz jakby nie było drogi powrotu... Każdy tutaj pisze za siebie, swoją opinię, ty również, a uważasz się za ostatniego sprawiedliwego, tego który oświeca ludzi światłem prawdy, a jakby mógł kogoś zwyzywać jak ostatni burak to pewnie więcej by zrozumiało iż błądzi, że twoja prawda jest jedyna i czysta, nieskalna fanatyzmem. Opanuj się chłopie. Radzę zbadać ciśnienie i tętno, to może być powód poddenerwowania i gwałtownego zachowania, mówię serio. Zrób to dla siebie i dla nas... :|
-
Praca Blender 3D. Co i jak? Pomocy.
Eh to trochę zagmatwane ^^' 3D to bardzo ogólne pojęcie... na 3D składa się wiele dziedzin które wymagają własnych zestawów narzędzi. Różne programy mają różne funkcje, niektóre się przenikają np. Blender ma kilka funkcji podobnych do tych z ZBrusha, ale np Max ma ich prawie wcale. Ogólnie ZBrush to program do sculptingu, typ modelowania przypominający rzeźbienie w glinie. Natomiast Blender i Max to modelery 3D które mają tradycyjne i równie przydatne narzędzia modelarskie. Blender posiada własne narzędzia do sculptingu, ale ZBrush jest najbardziej popularnym narzędziem do sculptingu, więc warto go opanować. Blender posiada kilka narzędzi które często w innych programach są wyodrębnione jako osobne programy i trzeba by np. małego zestawu różnych programów, by uzyskać podobny zestaw narzędzi. Blender to raczej kombajn narzędzie do ogólnie pojmowanego VFX (visual effects). Poczytasz, pouczysz się, poznasz trochę lepiej świat 3D to zrozumiesz.
-
Praca Blender 3D. Co i jak? Pomocy.
Twoje pytanie mija się z tym co chciałbyś wiedzieć. Dla pracodawcy to jakie programy potrafisz obsługiwać to drugorzędna wartość, a to dlatego, że zanim w twoim CV wyczyta, że potrafisz obsługiwać Maxa, Blendera, Maye, to najpierw przejrzy twoje portfolio. Jeśli chcesz wyżyć z grafiki, musisz mieć zarąbiste prace, drugim czynnikiem jest to jak pracujesz w zespole, czy dobrze się dogadujesz z innymi, trzecim natomiast czy masz chęci ciągłego samorozwoju i nauki. Grafika rozwija się bardzo szybko, trzeba być elastycznym, w tej branży wytrwają jedynie entuzjaści/zapaleńcy lub pracoholicy. Będąc początkującym wybierz obojętnie jaki program do 3D, jeśli lubisz czuć się bezpieczny, może to być Max, bo w Polsce jest najczęściej używany. Jeśli Ci to obojętne wybierz po prostu co ci się spodoba, Blendera, Maya, XSI itp. Zawsze można prywatnie używać ulubionego narzędzia, a przed wysyłaniem portfolio podszkolić się z softu którego używa dane studio, znając jeden program to jak znać wszystkie, trzeba się tylko przestawić. Blender jest dobrym przybocznym, może służyć zawsze jako rozszerzenie toolsetu w twojej pracy, ponieważ jest bezpłatny, więc na jego nauce na pewno nie stracisz. Zawsze warto uczyć się z wielu źródeł. Powiedzmy, że nie używasz Maya, ale i tak warto czasem poczytać, pooglądać tutki, jak tam się robi różne rzeczy, dodatkowa perspektywa czasem otwiera oczy na niektóre sprawy.
-
cptobvious
Podobnie jak Rotcore, mam dylemat przez Gutkafiutka, ma trochę racji by nie robić nowego DA, ale nie 100% więc :P Jej prawa dłoń wydaje się za duża, fin, a teraz fun-part :) Artcik wymiata... wszystko mi się podoba, design, kompozycja, efekty... JAKOŚĆ NAJWYŻSZA PÓŁKA! Po wpatruje się jeszcze przez 1h i potem zacznę czekać na następne! Powodzenia i wrzucaj co masz ;)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
NO! Bardzo ciekawe nowinki! Od teraz po naciśnieciu G 2 razy przechodzimy w tryb slide'owania :) vertex bądź edge. Campbell znowu daje czadu :) http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=53768 Tygodniowe Meeting Notes:
-
Cyberpunk 2077
Heh, mam wrażenie, że ten trailer zyskał większy rozgłos niż ten do wieśka. Co chwila potykam się o niego nawet na portalach mało związanych z grami. Działa na wyobraźnie ludzi.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Obsługa pack'owania i generowanych plików graficznych w Cycles :) jednak jedynie dla SVM, w OSL na razie nie jest możliwe by to obsługiwać bez patchowania OSL. http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=53737
-
Cyberpunk 2077
Widzę, że zignorowałeś fragment o tanim brukowcu. Szkoda.
-
Cyberpunk 2077
Eh i po co ja się odzywałem, chciałem postawić słoik na świeczce, a rozlałem benzynę. Przepraszam :)
-
Cyberpunk 2077
Cóż poradzić, tak to już jest, od wieków jednostki z "starszego pokolenia" uważały, że młode pokolenie idzie ku zagładzie. To jeden z objawów zdziwaczenia o którym pisałem.
-
Cyberpunk 2077
@Nezumi PietrasPete Spokojnie chłopaki, nie angażujcie się emocjonalnie w słowa Dziadka. To stary człowiek, ludzie na starość bardzo dziwaczeją, nie należy się tym emocjonować. To małe forum, wszyscy się znamy, większość je czytających wie, że Dziadek to hipokryta. @Baggins Heh, zawsze musicie mieć tą setkę, hę? ;P Wzbudzanie emocji i zainteresowania to chyba święty gral każdego artysty, PI wzbudza je swoją pracą, szkoda, że Dziadek3D zniża się do krzykliwych tekstów, jak w tanim brukowcu. To jest SZCZERY żal, tym razem, nie perfidny prztyczek w nos :P
-
Cyberpunk 2077
@olaf A to psuje :
-
Cyberpunk 2077
@mookie policzek @Traitor No nie wiem czy taka jasna. Ja to widzę to tak, babka jest oryginalnie z policji albo to przebranie, wyrzyna z jakiegoś powodu tych ludzi, jej wspólnik udaje, że ją zabija, po czym ona budzi się w jakimś pojeździe.