Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. Dalej to ta sama poza co u góry :) rozkrok, a nasz problem to jest gdy nogę zegniemy :D , ale mimo to pokazuje, że miałem racje co do oświetlenia ciała, światło pada na biodro i udo luźnej nogi. Nawet gdyby ją zgiąć do tyłu jak u noiproxa, udo i biodro miało by tą samą pozycje. Przy okazji dzięki za fajne refki. :)
  2. Pełny plan merga BMesha http://wiki.blender.org/index.php/User:Ideasman42/BMeshMergeProposal najprawdopodobniej 2.63 :) ostatecznie 2.64
  3. Ice ale ja dałem rade tak stanąć i nic nie bolało :D tylko musiałem sobie podłożyć drewniane kloce pod pięty bo nie mam obcasów :) ugięta noga zaczyna się niżej i wysuwa bardziej do przodu od nogi z przeprostem. No i przecież stopa jest ustawiona 3/4 :D tylko była trochę mała. Dodatkowo wszystko psuło światłu na biodrze umieszczone za nisko + za nisko umieszczona miednica przez co tułów był za długi a nogi za krótkie. Na skanie pani nie jest w kontrapoście tylko rozkroku.
  4. Dodali nowe wideo o Project London :D Ian jest zdecydowanie najlepszym mówcą na konferencji ;)
  5. Bracie, to nie tylko twoja najlepsza postać, ale i najlepsza zagadka logiczna :D Tyle głów i nikt nie wie o co chodzi, w tym ja xD Chyba poprawiłem :D nie wiem, późno jest xD Ty namalowałeś jednak jej te oczy! Kurcze rozjaśniałem i nagle z czarnej dziury wyłania się ślicznotka z błękitnymi patrzałkami :D
  6. Mam małą prośbę do użytkowników Blendera, jako jeden z was ;) Jako że wielu z nas jest pasjonatami Blendera i często chcemy pomóc temu projektowi, starając się go reklamować, piszemy na "maxie" newsy w dziale Aktualności. Problem jest taki, że czasem dodajemy notkę o np. nowej wersji programu, pojawieniu się jakiś ciekawych materiałów na jego temat, ale często robimy to przedwcześnie. Rozwój Blendera jest jawny, każdy kto potrafi przeczytać mail zna korespondencje wewnętrzną zespołu devów Blendera. Do rzeczy, przez tą jawność mamy dostęp do nieoficjalnych linków, są nieoficjalne ponieważ nie wiadomo czy zostaną dopuszczone do bycia oficjalnymi. Prosił bym, by nie spieszyć się z pisaniem notek w Aktualnościach, poczekać, aż zostanie ogłoszona oficjalna informacja na blender.org czy na Blender Nation, choć i tam zdarzają się przedwczesne linki. Użytkownicy którzy nie "siedzą" tak głęboko by wszystko ogarniać, lub nawet nie są jeszcze jego użytkownikami, mogą w ten sposób pobrać paczkę z defektem lub przegapić część materiałów, informacji, które nie zostały jeszcze dopisane na wiki, wysłane na serwery, you tube, itp. Jako jeden z redaktorów max3d.pl i miłośnik Blendera, czy ogólnie open source, staram się przenosić te newsy na "główną", ale ja jestem w temacie i mogę poddać news weryfikacji. Jeśli jest sytuacja, że mnie nie ma, albo na coś nie mam czasu, inny redaktor może umieścić ten news na "głównej", ale bez poprawek, dlatego proszę o rzetelność :) Mimo wszystko, chciałbym bardzo gorąco podziękować wszystkim którzy poświęcają swój cenny czas by informować o nowościach dotyczących Blendera! :)
  7. Od siebie dodam, że warto również zobaczyć: saturady 1 i 9 zdaje się, że nie zostały załadowane jeszcze wszystkie filmiki. Brakuje kilka bardzo ciekawych, jak np nowych cząsteczek, Project London i projektu Mango oraz zdaje się jeszcze czegoś związanego z nowymi narzędziami, ale nie pamiętam. :(
  8. Układ biodra, nogi, czyli przechylona miednica i kontrapost, powinien być poprawny, ale może wydawać się dziwny, jak zauważył nicponim, przez za krótkie nogi. No i za wąska klatka piersiowa na tak dużą głowę, ale to wszystko już ci mówiłem, powtarzam tylko dla jasności! ; ) To co dobre napisałem w poprzednim poście :)
  9. Postaci wychodzą ci coraz lepiej :D coraz więcej kolorów, mniej czerni i lepsza anatomia. git! :P
  10. Na moje oko "tworzenie map normalnych" jest poprawne, przynajmniej my na matmie nazywaliśmy to normalne, nie normale :D Normale to, zdaje się, luźne przekształcenie angielskiego normals.
  11. Zdaje się że Cyclesowe multi CPU będzie działać na OpenCL, a ono jest w fazie tworzenia dopiero.
  12. Dzieci wychowują rodzice, a przynajmniej powinni!
  13. omg this is epic! O.O
  14. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No akurat nowy gimp ma być niedługo i to ma być ostatnie tak długie wydanie, następne będzie znacznie przyspieszone, mówią o nawet 2 miesiącach.
  15. Super pomysł! Jeśli będzie potrzeba/chęci by zaprząc mini bitwę do roboty nad projektem, dajcie znać, chętnie zorganizuje. Od siebie możliwe, że też coś podeśle, ale na razie wszystko co nie wykasowałem mam w wipie x3
  16. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @ikkiz G-Pen będzie w Gimpie 2.8, tyle że odbugowany, planują też port mixbrusha i tekstur :) Właściwie nie chodzi o samego G-pena tylko smoothing, ale ten będzie działał nie tylko dla Inka, ale dla wszystkich narzędzi malarskich. :D
  17. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Różnymi statystykami to możecie się wymieniać w nieskończoność :P @KarolGniazdowski Skotiemu chodziło o słowa "wszyscy" i "każden jeden", potem zaczęła się dyskusja o statystyki :D Co do tego, że wielu artystów używa PSa, to szczera prawda i nikt temu nie zaprzeczy. Od siebie dam kilka przykładów pojedynczego artysty :D hehe Z tego gościa trzeba by wyciągać jakieś skomplikowane średnie, by dodać je do statystyk ;) http://cghub.com/images/view/156097/ http://cghub.com/images/view/182964/ http://cghub.com/images/view/130906/ http://cghub.com/images/view/110628/ http://cghub.com/images/view/88081/
  18. Chyba widziałem kocurka, this made my day :D
  19. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Do wszystkich mających problemy. Macie zainstalowanego Python'a 2.7? Linia 3.x się nie liczy :)
  20. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Fotosklep, moim zdaniem jest bardzo dobry do malowania, żeby nie było, że powiedziałem coś innego xD hehe, tylko go nie używam :)
  21. n-pigeon odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @KarolGniazdowski Nooo, nie do końca ;)
  22. W tym tygodniu moderacja miała wolne :P Ja nie jestem od opieki nad speedpaintem, ale raczej nie będzie przedłużania :) Zwycięzca, następny temat i jazda ;] @mysz Teraz powinieneś założyć sondę ;)
  23. Prosty i lekki program do cyfrowego rysunku i malarstwa, MyPaint, został wydany z zaszczytnym numerkiem 1.0. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2103
  24. ja od początku przewidywałem że bmesh trafi między 2.61-2.63 więc jeszcze nie mam wnerwa :D ale mam nadzieje, że jednak to będzie 2.62.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności