
Zawartość dodana przez n-pigeon
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
xD wrzucasz coraz lepsze prace xD Mościk super, prawie jak screen z ręcznie malowanej gry :D No ale bagna przebiły wszystko, niesamowicie miodne, mam nadzieje, że uchwycą ten niesamowity klimat w grze. :D
- Teczka 2D : daria
-
slabiak -- > GlobalGameJam
Chodzi o to, że włożyłeś dużo pracy, by był chociaż mały szał i tak jest w przypadku poszczególnych elementów, ale straciłeś spójność całości. Wyszło tak, że zbroja jest w otoczeniu z zimnym światłem otoczenia, ręka w ciepłym. W przypadku zbroi, światło główne jest zimne i bardzo duże, na ramie pada światło ciepłe i na pewno mniejsze od tego przy zbroi. Kąty padania głównych źródeł też mi trochę nie pasują. Zbroja wyglądał fajnie, ładny chrom, skórzana tarcza ma ładną teksturę, ale też jest oświetlona światłem głównym co ręka, tylko u dołu dostaje dodatkowe światło od strony widza, a ręka dostaje dolne doświetlenie od prawego dolnego rogu obrazka.
-
Teczka 2D - Telthona
Osz ty, pochwal pajączki Telki, a pokarze pazurki :O hehe Nic nie poradzę D: mam słabość do stworzeń z oczami jak koraliki... http://mail.zicom.pl/~mwieckowicz/tarantula.JPG no chyba, że to coś mnie obrzyga, jak obrzyga to tłukę, aż zatłukę ÒnÓ Nie przejmuj się i tak budzą grozę :P, obrzydliwych robali jest na pęczki w grach, ładnych mało... a szkoda xD
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Chciałeś napisać, że jest tylko CPU i CUDA :) Kernel OpenCL jest, tylko nie wiem czy działa, ostatni build który testowałem miał zepsute OCL. Prawdopodobnie wymaga jeszcze trochę pracy.
-
Teczka 2D : daria
Witam na forum! :) Pierwsze trzy rysuny miodzio, bardzo mi się podobają. Jesteś na ASP? Pejzażyk też całkiem fajny, dobre ćwiczonko abstrakcyjnych plam, uprościł bym trochę ten obrazek, za dużo w nim dobroci :) Przy dalszych planach nie staraj się pokazać co to jest, że to drzewa iglaste, krzaki, pole. Trzaśnij abstrakcyjną plamę z odpowiednimi brzegami i tyle :) Porównaj swoje prace do prac innych artystów, których pejzażyki Ci się podobają, tak najłatwiej uczyć się techniki i wyczucia. Pani na polu w nocy bardzo mi się podoba, psychodela i fantasy moje klimaty. Uczepie się tylko tego, że twarz i głowę namalowałaś świetnie, prawie wzorowo, a całą resztę ciała pojechałaś zupełnie inaczej : Upraszczaj, upraszczaj, jeszcze raz upraszczaj, obrazek i swoje zadanie, nie dzióbdziaj pędzelkiem ;) połóż duże plamy bo to one budują formę i obraz, a detale, przejścia graniczne świateł, kolorowe glazy możesz położyć potem. W digitalu nie ma kumulacji medium :) Malowanie w digitalu to czysta przyjemność, można robić wszystko xD Już raz widziałem jak ktoś cudownie namalował jeden element obrazka (kieszeń kurtki), a całą resztę inaczej :D Tutaj jest wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=75251&page=16&p=1064967&viewfull=1#post1064967 Zrobiłem over twojej pracy, mam nadzieję że będzie pomocny, całe ciało namalowałem tak jak namalowałaś twarz :) Jesteś dobra, pracuj i ucz się dużo, a będziesz miotać :)
-
slabiak -- > GlobalGameJam
Statek najfajniejszy, ostro sobie z nim poczynasz. Jedynie kompozycja trochę straciła przez to, że najwięcej światła otrzymuje ten kamień po środku, silne światło skierował bym na ludków pod statkiem, był by dobry element narracji, a tak prawie ich nie zauważyłem. Drugi też bardzo fajny, artystyczny, tylko nie wiem czy dobrze przeanalizowałeś oświetlenie, chyba, że wszystko miało wyglądać jak z kryształu. Tak czy inaczej robi fajne wrażenie. Podobnie przy trzecim, kolory fajne, kontrasty też ok, pozy trzeba przećwiczyć, ale to drobiazg. Jedynie światło, dużo renderingu, ale zapomniałeś o spójności, każdy element, tarcza, ręka, zbroja, jakby były oświetlone zupełnie innym światłem i były niezależne od siebie. Slabiak, zdecydowanie nie trafiony nick :)
-
Dwojaczki
Ptah :D heee? No to Bogusiu mój :) Rysun fajny można by z nim dużo powalczyć, ale jak ktoś wyżej wspomina, walor za jednolity, przez to materiały wyglądają jednolicie i tracisz potężne narzędzie kompozycji, światło. Poczytaj tytek Omena, fajnie to tłumaczy. http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=98
-
The 25th Reich - zwiastun
Hahahah :D no nieźle Dav rozwaliłeś mnie :D Trejlerek również zabawowy :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Dzisiaj w Trunku wylądował camera tracking, w tym tegodniu dodadzą również Cyclesa, Dynamic Paint i Symulacje Oceanu http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=41610 SYTO! Choć mnie raczej interesuje symulator oceanu i cycles, może jeszcze dynamic paint. Dodali nowy typ okna... aż nie mogę się doczekać kiedy będzie można w nim tworzyć maski, a możliwe, że w 2.62 znajdzie się nowy compositor, obok nowych UV toolsów. 2.62 robi się ciekawe, oby bmesh się załapał.
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Noiprox, ostatni jak dotąd najlepszy ;) najlepszy rendering, oświetlenie i klimat. @yarosh Wydaje mi się, że nicponim wie o co kaman i zadaje pytanie retoryczne :D stąd cudzysłów ;) ah te słowo pisane :D Enigma normalnie. Postaram się przetłumaczyć: "who cares, this is good shit".
-
Teczka 2D - Telthona
Robaczki słitaśne, aż chciało by się pogłaskać ;) świetnie Ci wyszły. Druidki też osom, moje ulubione to 5-9 i 17-19, a z kostiumów to hmmm... chyba wszystkie xD sekszą nie ma co. Portret, to wow, nie pasuje mi ten tex na biuście, ale włosy, usta, nos, genialnie namalowane, a te oczy są po prostu hipnatajzyin :D
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Całościowo design postaci jest super, detale również świetne :) To, że trzeba popracować nad anatomią to wiesz, ale jak na tak małe doświadczenie z postaciami, to naprawdę dałeś czadu. :D Uważaj na te cienie, gdybym był modelarzem w twoim teamie, musiał bym się ciebie pytać co tam jest, albo zgadywał bym :D hehe. Chyba nie chcesz by ktoś Ci zepsuł projekt ;) ?
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
niestety rice musisz wygrać by móc proponować tematy :) sonda stoi można wybrać kilka na raz. głosować! :*
-
MiniBITWA 30: Wybór tematu
Można zaznaczyć kilka pozycji. Bitwa będzie podzielona na dwie oddzielne kategorie POSTAĆ i REKWIZYT/OTOCZENIE. Oznacza to, że dwa tematy, mieszczące się w tych kategoriach, które otrzymają największą liczbę głosów, będą tematami następnej bitwy. Tym razem dozwolone będzie oddanie po jednej pracy z dwóch kategorii do głosowania. Tematy by: AkkA, Selena, głównie Selena xD
-
MateuszMazurek
Moim zdaniem jest progres w ostatnich pracach, prace mają fajne wyczucie, klimat. Poprawiasz się również w rysunku, poza sztywna, ale formy czytelne :) tak samo jak formy statku. Zwrócił bym jedynie uwagę na to, że zbyt mocno przejmujesz się detalem, pracuj prostymi plamami, kiedy będą czytelne można myśleć o dodaniu detalu i randoma, będzie ci się przyjemniej i szybciej pracować. Dla inspiracji polecam ostatnie prace Cpt. Obviousa z jego teczki i mazy Criega Mullinsa, patrząc na ich pracę człowiek uświadamia sobie, że tylko wszystko komplikuje, a to wszystko przecież takie proste xD. Tekstury są tylko na wierzchu, pod spodem znajdują się proste czytelne plamy, oświetlenia otoczenia (kolory bazowe) + światła głównego + jakieś świetlne dodatki. Co do moich prac, mam kilka na DA, ale jest ich mało, są to głównie starocie i zabawy. n-pigeon.deviantart.com Co do teczki okaże się czy jest na co czekać :P postanowiłem jakiś czas popracować w samotności i powalczyć z moimi słabymi stronami, by nie katować ludzi moimi bohomazami xD... nie mówię, że to dobra droga, po prostu taką obrałem, ale mam nadzieję szybko ją zmienić :B
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
Myślę by kontynuować pomysł z dwiema kategoriami POSTAĆ lub PROPS/ENVIRO do wyboru w ramach jednej bitwy. Mam propozycje tematów poprzednich zwycięzców i postaram się je jakoś skleić, by każdy mógł na podstawie tematu, znaleźć coś nad czym chciałby pracować. Tematy powinny być otwarte, ale będzie sonda z wyborem ostatecznego tematu dla bitwy. Także jeśli ktoś będzie chciał robić hardsurface, albo organikę, to nie będzie z tym problemów. Staram się by gatunek również był otwarty, jak ktoś zapragnie zrobić fantasy, to zrobi fantasy, jak s-f to s-f, temat nie powinien przeszkadzać. Jeśli są jakieś uwagi, chętnie posłucham.
-
BLENDER - OCTANE RENDER - jakie osiągi ?
@tedo Jak mówi ola-f Jeśli chodzi o drugie pytanie potrafię odpowiedzieć: jak najnowsza nVidia od GTX400 w górę, z jak największą ilością ramu karty graficznej, to ile komputer ma ramu i jaki procek nie jest istotne. Octane działa całkowicie na karcie graficznej i tylko na nvidiach.
-
teka pełna CUKIERassów
Nom, coraz lepiej Ci idzie, soldier z pistolecikiem wygląda nieźle, sam w sobie, ale jest też dobrą bazą pod dalszą robotę. Tak trzymaj wygląda solidniej niż stare prace. Gdzieś komuś pisałem jak dodawać kolor do monochromu, by kolor całości się trzymał, poszukam, może się przyda. O i znalazłem: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=70099&page=3&p=1061824&viewfull=1#post1061824 @mysz lol dildo ninja, xDDDD umarłem
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Envirosy masz mocne fiu fiu :) Super światło. Skillujesz ostro, ale to już Ci mówiłem wiele razy xD
-
MateuszMazurek
@Nilfheim Zajmuje się po równo 3D i 2D więc wszelką wiedzę czerpię z obu. :) To techniczne info o atmosferze zdaje się wyhaczyem w tutkach do Vue, cząsteczek i renderingu i compositingu, a to o świetle to nie pamiętam gdzie, ale to na bank z 2D. Co do pracki, to wygląda ciekawie, fajne kolory, tylko to co robi prawa ręka wydaje mi się mało czytelne, trochę sztywno to wygląda. @Rothbart Teczki wrzucę za jakiś (mam nadzieję nie długi) czas, chciałbym jeszcze trochę poskillować w samotności. Jeśli już, to potem będę wrzucał regularne up'y.
-
Tygodniowy Speedpainting #129 - Polska rzeczywistość
hahaha mnie rozwaliło :D "idź szatanie bo jak cię..."
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
Niedługo będzie. Jak uczestnicy są wygłodzeni jest więcej zgłoszeń :P 2 uczestników na bitwę to trochę mało :) Jeśli ktoś chce zadeklarować, że weźmie udział w następnej bitwie, może tutaj napisać.
-
MateuszMazurek
No teraz lepiej :) nadal mi trochę za ciasno u góry. Szkoda, że zdesaturowałeś prace, żywe kolory bardziej pasują na pustyni. Ironicznie powietrze na pustyni jest bardzo czyste, chyba, że jest bardo nisko nad gruntem. Powietrze na pustyni jest bardzo suche, a para wodna jest znacznie mniej przezroczysta od powietrza, które też nie jest 100% przezroczyste, ale nie tak jak para i w powietrzu nie ma tyle cząsteczek organicznych, które są trochę jak dym. Dodatkowo na pustyni nie ma też przeszkód dla wiatru, więc dopóki to nie jest burza, powietrze nie tworzy zawirowań które wzbijały by pył wysoko, trochę pyłu dodał bym jedynie blisko ziemi. Dodatkowo dzięki tym cechom powietrza, bardzo dużo światła dociera do przedmiotów i więcej trafia do oczu, a im więcej świata, tym bardziej wszystko wydaje się posiadać mocniejsze kolory i kontrast, im mniej tego światła, tym kolory są słabiej widoczne i tracimy kontrast. Przez te czynniki na pustyni niebo i grunt wydają się bardzo soczyste. Możesz zostawić takie zdesaturowane, od czego jest licencja artystyczna :P, zawsze można powiedzieć że to bloom i glare od bardzo silnego światła, ale ja osobiście lubie soczek na pustyni.
-
MateuszMazurek
namioty po prawej mogłeś namalować bardziej ostrym pędzlem, trochu za mocno się rozmyło, po prawej poszerzył bym ujęcie i dodał chociaż trochę pustego nieba i gruntu, teraz oko od dzioba ucieka poza obrazek. 5 min chyba masz :) Czekam na następne prace z tą jakością ;) Coyote zrobił dobro, jak to zrobił, to już kwestia jego stylu i upodobań. Istnieją inne drogi do ociągnięcia tego samego :P