Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. No,dodali parę gadżetów ale grunt że wydajność wzrosła:) Podobno nawet się szybciej ładuje,dobrze bo już trochę parodia była,system u mnie chyba szybciej wstaje niz max :D Fajnie ten futrzany kołnierz wygląda w viewporcie: http://www.youtube.com/watch?v=uCqCU1R6u04 :) Tu są prezentacje wszystkich pakietów z GDC jak ktoś jeszcze nie widział: http://area.autodesk.com/gdc2011/productdemos
  2. Porównanie wydajności viewportu maxa 2011 z beta 2012 w wykonaniu Granta Warwicka: http://www.youtube.com/watch?v=Gz6bOU4JX1w Z tego co pisał na forum wynika że nie ma problemu z wydajnością na kartach z seri 4xx i 5xx,więc może faktycznie porawili:)
  3. Nowy filmik z porównaniem wydajności nowego i starego viewportu w max 2012,wygląda że jednak trochę poprawili;)
  4. mafida

    retopology 3d max ??

    Freeform-przełączasz na surface i pick wybierasz swoje highpoly,potem step build albo extrude i jedziesz.Albo jak masz wybrane hi to przełączasz na selection.Możesz jeszcze offset ustawić jak chcesz żeby nowe poly nie wchodziły w powierzchnie High.Wszystko jest w helpie w opisie graphite modeling tools,albo najeżdżasz kursorem na ikonkę,trzymasz chwilę i rozwija sie opis.
  5. Czemu sie nie udało,to ten z family guy,nie?Jak idzie poznać to sie udało:) Gadżet też poznałem z brygady RR:D
  6. mafida

    ZProject Texturing

    Nie pamiętam jak to jest dokładnie z zapplinkiem,aczkolwiek wydaje mi sie że nie powinieneś spłaszczać wszystkich warstw.Tych co sie pojawiaja po przeskoku ze zbrusha nie wolno ruszać...Tak mi sie coś kojarzy. Najlepiej przejdż na Zbrusha 4 i przetestuj spotlight'a,całkiem przyjemnie sie tym maluje:)
  7. mafida

    ZProject Texturing

    Ta metoda z transpose do projekcji tekstury nie działa w 3.5,więc nie próbuj bo się nie uda.Działało jeszcze w wersji 3.1.W 4.0 masz spotlighta,w 3.5 trzeba było chyba ustawić model bezpośrednio nad plane z teksturka,nie pamietam:)
  8. Wygląda jakbyś wyłączył niechcący keyboard shortcut override.Nie pamiętam jaki był hot key do tego,pewnie wcisnąłeś przypadkiem:) Pozdro:)
  9. Z symmetry masz problem,tak samo jak z rozjeżdżającymi vertexami przez ustawienie local transformations.Zmień na VIEW.
  10. mafida

    niewidoczne face'y

    W preferences masz globalne ustawienia dla nowych obiektów.Włącz object properities i zobacz czy nie masz tam właczone backface cull.Jak masz to wyłącz;) Pozdro:)
  11. To nie bug,to tylko dziwne ustawienia standardowe w zbrushu.Defaultowo masz wyłączone merge uv coordinates przy exporcie.Trzeba wcisnąć guzik w zakładce przed exportem i po problemie;)
  12. mafida

    Problem z zaznaczaniem

    A czemu nie zaznaczysz w widoku z boku?Jak koniecznie chcesz z góry to włącz ignore backfacing w editable poly,ale to nie zawsze zadziała tak ak chcesz. A odznacza się z altem.
  13. Dlatego stopniowo przepisują.A zmienia się ostatnio całkiem sporo,czasami aż za dużo i nie tam gdzie trzeba ale sie zmienia:D Chyba właśnie zmienili unwrap editor,wyszły pierwsze filmiki z maxa 2012: ;) O,i kolorowe ikonki wróciły:
  14. Przedramie-Aaaargh! Reszta tak sobie,mozna potraktować jako wstęp do czegoś tam lepszego. Ten pseudodetal/noise,jednollity na całym ciele nie pomaga. Zaliczyłeś?:)
  15. Eee tam,właściwie temat taki ogólny że mozna cokolwiek wyrzeżbic od zombie do smoka,dołożyć jakąś naciąganą ideologie i przejdzie:D A najlepiej sexi laske bez stanika bo w kryzysie nie ma kasy na bielizne,to sie zawsze sprzeda:p
  16. Tak.A czemu pytasz? Z tymi viewportami i multithreadingiem to juz się od jakiegoś czasu odgrażają,moze kiedys się uda;)
  17. Zagłosowałem,zużyłem wszystkie głosy w 5 minut i chyba musze założyc nowe konto bo jeszcze bym pare rzeczy zmienił:D Pomysł mieli świetny:)
  18. Bardzo fanie wyszło,widać ze trenowałeś te pół roku od ostatniego modeliku:).Ciuszki ładne,głowa też. Tylko proporcje popraw i będzie good-napewno jest coś nie tak z rozporkiem od spodni,zdecydowanie za długi wyszedł.Trochę wygląda jakby miał tam deskę wsadzoną.
  19. mafida

    FillObject - Material Channel

    Wypełnij materiałem Flat Color,wyzeruje material channel.
  20. Topologie możesz podpatrzeć w tym tutorialu co ci dałem linki,akurat o mudboxie to tam jest tylko na końcu i niewiele.W modelach organiki widać że jest lepiej niż było więc ok.Mudboxa zostaw narazie,bo tylko psujesz:D.Albo jak chcesz robic w mudzie to rób,ale nie rób więcej niż jedno subdivide,tak będzie lepiej:).Nie zagęszczaj siatki przy rzeżbieniu,to najwiekszy grzech,wszyscy przez to przechodzą na początku;).Tak samo jak modelujesz w maya,im gęstsza siata tym gorzej,w mudboxie i zbrushu jest tak samo. Jak się uczyć anatomii to ci nie powiem bo sam nie znam:D,książke napewno warto kupić,nie zaszkodzi:)
  21. Loopy na dupie i łokciach do riga?Może... Tu sobie poczytaj,dobry tutorial o modelowaniu człowieka,od prostej bryły w 1 części do sculptu w mudboxie na końcu.Siatkę też możesz podpatrzyć,autor twierdzi że jest dobra do animacji;).W dodatku w maya modeluje: http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_1_a_character_tutorial http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_2_building_a_cage http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_3_body_and_head_merging_pre_uvs_and_further_detailing http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_4_anatomy_overview http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_5_modeling_clothes http://area.autodesk.com/tutorials/chapter_6_high_resolution_mesh Trzeba sie zalogować i masz informacji na tydzień do analizowania:) Pozdro:) Ps.Znaczy tak ogólnie to nie jest żle jak na pierwszy model,nawet nieżle:)
  22. Głowa wyglądała w miarę, zanim ją w mudboxie zepsułeś.Sculpt nie polega na naweleniu subdividów i glutów,trzeba z głową robić:).Ciało nieanatomiczne,niepotrzebnie kombinujesz z tymi loopami na dupie,na łokciach,zrób prosta siate i będzie lepiej.Kolana fatalnie totalnie:) Ogólnie nie przejmuj się,rób następnego,obejrzyj jakis dobry tutorial o sculptowaniu jak chcesz w mudzie orać. Pozdro:)
  23. Bez przesady, 4GB i 8800 jest więcej niz wystarczajace żeby pracować na takim modelu w mudboxie.Przeginasz jak każdy na początku:),nie potrzebujesz 10milionów poly żeby zrobić taką postać.Jak chcesz poprawiac to głowe popraw :) Co do visty,to ja mam viste64 już kupe czasu i nie narzekam:D
  24. Nie jest za cudownie,ale nastepny bedzie lepszy;) Jak ci się mudbox wykańcza laptopa to spróbuj zbrusha,nie bazuje na karcie graficznej więc powinien lepiej działać. Pozdro:)
  25. W mudboxie sobie popraw ten nos skoro i tak juz tam wrzuciłeś:D Tylko nos ci sie nie podoba?;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności