Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział bakenbauer → na temat → 3ds max
    Czy ja wiem czy retopo z maxa 2010 jest lepsze?Zależy do czego,skrypt max retopo ma jedną wade w stosunku do maxowego-nie można ustawić offsetu-nowy mesh "zanurza"sie w highpoly.Trzeba się bawić z transparency albo wrzucać modyfikator shell.Ma też WIELKĄ zaletę,bez żadnych wymysłów typu przeciąganie krawędzi,stawianie vertexów jedziesz retopo NORMALNYM poly modelingiem.Dla mnie to jest duzo lepsze niż wszystkie wymysły...Możesz wrzucić modyfikatory,symmetry,turbosmooth...co tam chcesz i normalnie sobie modelować-tyle że automatycznie przyciąga się do Highpoly,nic więcej nie trzeba.Dla mnie jest szybciej niż te wynalazki z rysowaniem topologii i ciąganiem punkcików... Pozdr:)
  2. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Mudbox
    Che,che:D.Dzięki już ściągam:)
  3. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Mudbox
    Apropos Mudboxa 2011-tutaj można ściągnąć nowe mental rayowe vector displacement shader'y dla maya,maxa i xsi:) http://www.psychocore.com/ Teraz czekam na triala muda 2011:) Pozdr:)
  4. mafida odpowiedział bakenbauer → na temat → 3ds max
    Narazie jeszcze nie gotowe.Możesz ściągnąć 1.0 ze scriptspot.com. Jak bardzo chcesz 1.5 to gdześ tam widziałem że autor szukał ochotników do beta testów.
  5. mafida odpowiedział Hatt3r → na temat → Work in progress (WIP)
    Mi się najbardziej podoba ten pierwszy ufok z 4 oczami.Te cartoon'owe zwierzaczki też fajnie wygladaja na renderach.Ten z wodogłowiem też dobry tylko mu trochę gałki oczne się za powieki wylewają:) Pozdr:)
  6. mafida odpowiedział ArTooRo → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie i czysto wyrzeżbiona kobitka:)
  7. indian-widac stopniowy progres:) vrocker-całkiem,całkiem,stopy płaskie:) xmass-zejdz ze 3 subdiv niżej i dopiero rzezaj:) ciastuch-oczy za duże i nie ma dolnych powiek,usta niezłe,proporcje troche pojechane:D ArTooRo-marzyciel był fajniejszy;) _Arti_-no prosze zapomniałem:)całkiem nieżle-to między górną wargą a nosem za bardzo zapadnięte,jakby nie miał żębów:)Albo może całe usta i podbródek za bardzo do przodu wysuniete... Dobra już się zmęczyłem,za 3 miesiące znowu coś skomentuje:) Pozdr:)
  8. mafida odpowiedział astrologos → na temat → Modeling
    Che,che a czego się spodziewałeś,to nie nurbs'y:D
  9. mafida odpowiedział astrologos → na temat → Modeling
    W editable spline można weldować tylko vertexy które maja jedną stronę wolną(końcowe).Nie moga z jednego vertexa wychodzić 3 segmenty.To i tak nie ma znaczenia i tak powstanie powierzchnia wystarczy żeby były mniej więcej w tym samym miejscu w przestrzeni.Użyj -ustaiw vertexy w tym samym punkcie. Pozdr:)
  10. Mój głos Kris_R-Bardzo dynamiczny sculpt,pierwszy i najlepszy.Reszta też fajna ,dużo fajnych pracek tym razem:)
  11. Mi się podobało zanim nie przeczytałem komentarzy w tym wątku,potem widziałem już tylko pedofilskie majteczki:D
  12. O rany ale traskasz te mordki masowo ostatnio.Bardzo fajne,biorąc pod uwagę prędkość i ilość to nawet bardzo bardzo fajne:D
  13. Morte-bardzo fajnie,ja też poznałem że to ten tam z Rollingstones a to juz nieżle bo zazwyczaj nawet ludzi na ulicy nie poznaje:)
  14. Gomez-zajefajna mordka:)Chyba jeszcze nie było tylu fajnych pracek w speedzie jak tym razem:) Pozdr:)
  15. krzys!3k-fajny,tylko włosy mi się nie podobają sly-całkiem,całkiem ale kto to?:) Tomala-fajny Arnie:) Pipboy-zamkna cię za to:D.Mordki byś mógł jeszcze dopracować ale pomysł swietny:D
  16. Refki,anatomia,proporcje:)I jeszcze raz refki:D Pracuj dalej. Pozdr:)
  17. mafida odpowiedział kru → na temat → Referencje
    Tu jest cos w tym stylu... http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695
  18. kotisded-zbezcześciłeś Wiedżmina:D
  19. A mi się podoba ten ostatni,fajnie przesterowane proporcje.Tylko chyba dolna warga sie zweldowała w 2 miejscach z górna. Pozdr:)
  20. zeet-świetny Hanniba kanibal Hopkins:) Pipboy odkrył masoński spisek:D.Tak to jest jak sie postów w wątku nie czyta ,wystarczyło zerknąć na liste karykatur w 2 poscie:D
  21. Ech,ze mnie juz uszło powietrze,ale moze jacyś bardziej 'mighty sculpterzy' jeszcze sie odezwą:)
  22. Mieli grubsze kości,ale także wspólcześnie mógłbys znależć bardziej masywnych ludzi o grubszych kościach którzy bez problemu mogli by dołączyc do grupy cromanionczyków.Nie mieli zadnych cech odróżniajacych ich od ludzi współczesnych po prostu byli przystosowani do swojego środowiska,póżniejsze zmiany klimatu,dobór płciowy,dieta spowodowały większe zróżnicowanie wśród współczesnych ludzi.Z podbródkiem masz racje ma zbyt wydatny jak na neandertalkę,łuki brwiowe od biedy by przeszły.Jak mówiłem są różne rekonstrukcje,też takie:
  23. No ja juz sie miałem zabrać za wybieranie karykatury z listy Vegi,a tu skubany zawinął najlepszą karykature i walnał takiego wyczesanego sculpta że juz mi sie odechciało:p
  24. Ludzie z Cro Magnon nie różnili sie zbytnio od współczesnych,to byli juz w pełni wykształceni homo sapiens sapiens.Mi się kojarzy z neandertalką,oczywiście zalezy na jaka rekonstrukcję neandertalczyka popatrzymy,zaleznie od nastawienia artysty wyglad neandertalczyków na rekonstrukcjach waha sie od małpoluda do prawie kompletnie ludzkiego.Nie da się określić z całkowita pewnościa jak wyglądali,tkanki miękkie się nie zachowały a na podstawie czaszki można wykonać 2 zupełnie różne rekonstrukcje twarzy. Ps.Jakby ją pomalowac na brązowo to by wyszła aborygenka:D Pozdr:)
  25. Mi ta kobieta z wyrostkami na głowie kojarzy sie z neandertalczykiem,przypomina te rekonstrukcje ludzi prechistorycznych-chyba przez masywne rysy twarzy. Główka z rozdziawiona paszczą świetna:) Pozdr:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności