Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida

    Atach

    To może flipnij przed attach:) :D
  2. Było kiedyś w małej wersji u mnie wątku.Znalazłem duży obrazek na dysku i pomyślałem że wrzuce do finished,a co! Zbrush+photoshop w ramach tutka dla 3dcreative mag. Pozdr;)
  3. Jakiś taki wredniejszy teraz,dorób mu lekki uśmieszek jak na zdjęciach ma zazwyczaj:).Teraz ma minę jak terminator:D.I brwi by się przydały jak już włoski zrobiłeś.Poza tym jak juz pisałem podoba mi się:) A masz 5 starsów:) Pozdr:)
  4. mafida

    Max Retopo 1.5 PolyDraw

    Topogun jest fajny,ale dla mnie im mniej skakania między programami tym lepiej.Wolę max-zbrush niż max-topogun-zbrush:) A najlepsze retopo to i tak normalna edycja mesha tak jak mówi Morte;)-jest w blenderze,jest w max_retopo:) A co w tym takiego nadzwyczajnego,praktycznie to samo masz w maxie...+ normalne modelowanie. Ps.W maxie 2011 dołożyli przeciąganie całego edge loopa w trybie retopo.Jeszcze by się skalowanie przydało do zamkniętych loopów,chyba że przegapiłem.
  5. mafida

    Max Retopo 1.5 PolyDraw

    Taa?A mozesz złapać całego edge loopa i pociąnąć z shiftem?Nie,trzeba dłubać po jednym poly.Możesz wziąść gotowego mesha np.sphere i jednym kliknięciem przyciągnąć go do geometrii pod spodem?Nie trzeba poruszyć każdym vertexem po kolei żeby przeskoczył...Nie jest złe ale mogloby być lepsze.A skróty to znam,sam w tym robiłem zanim nie znalazłem skrypciku maxretopo:) Powinno być coś w tym stylu: http://www.thepixelhive.com/spe.php?o=163 Nie wygląda lepiej?Tylko jakoś koleś dokończyć tego nie może:D Jeszcze nie sprawdzałem czy coś zmienili w 2011,może poprawili:)
  6. Jo żem od razu poznoł:D.Bardzo fajna główka:) Pozdr:)
  7. mafida

    Max Retopo 1.5 PolyDraw

    Czy ja wiem czy retopo z maxa 2010 jest lepsze?Zależy do czego,skrypt max retopo ma jedną wade w stosunku do maxowego-nie można ustawić offsetu-nowy mesh "zanurza"sie w highpoly.Trzeba się bawić z transparency albo wrzucać modyfikator shell.Ma też WIELKĄ zaletę,bez żadnych wymysłów typu przeciąganie krawędzi,stawianie vertexów jedziesz retopo NORMALNYM poly modelingiem.Dla mnie to jest duzo lepsze niż wszystkie wymysły...Możesz wrzucić modyfikatory,symmetry,turbosmooth...co tam chcesz i normalnie sobie modelować-tyle że automatycznie przyciąga się do Highpoly,nic więcej nie trzeba.Dla mnie jest szybciej niż te wynalazki z rysowaniem topologii i ciąganiem punkcików... Pozdr:)
  8. mafida

    MUDBOX - tips'n'tricks

    Che,che:D.Dzięki już ściągam:)
  9. mafida

    MUDBOX - tips'n'tricks

    Apropos Mudboxa 2011-tutaj można ściągnąć nowe mental rayowe vector displacement shader'y dla maya,maxa i xsi:) http://www.psychocore.com/ Teraz czekam na triala muda 2011:) Pozdr:)
  10. mafida

    Max Retopo 1.5 PolyDraw

    Narazie jeszcze nie gotowe.Możesz ściągnąć 1.0 ze scriptspot.com. Jak bardzo chcesz 1.5 to gdześ tam widziałem że autor szukał ochotników do beta testów.
  11. Mi się najbardziej podoba ten pierwszy ufok z 4 oczami.Te cartoon'owe zwierzaczki też fajnie wygladaja na renderach.Ten z wodogłowiem też dobry tylko mu trochę gałki oczne się za powieki wylewają:) Pozdr:)
  12. Bardzo fajnie i czysto wyrzeżbiona kobitka:)
  13. indian-widac stopniowy progres:) vrocker-całkiem,całkiem,stopy płaskie:) xmass-zejdz ze 3 subdiv niżej i dopiero rzezaj:) ciastuch-oczy za duże i nie ma dolnych powiek,usta niezłe,proporcje troche pojechane:D ArTooRo-marzyciel był fajniejszy;) _Arti_-no prosze zapomniałem:)całkiem nieżle-to między górną wargą a nosem za bardzo zapadnięte,jakby nie miał żębów:)Albo może całe usta i podbródek za bardzo do przodu wysuniete... Dobra już się zmęczyłem,za 3 miesiące znowu coś skomentuje:) Pozdr:)
  14. mafida

    No Welding ! :/

    Che,che a czego się spodziewałeś,to nie nurbs'y:D
  15. mafida

    No Welding ! :/

    W editable spline można weldować tylko vertexy które maja jedną stronę wolną(końcowe).Nie moga z jednego vertexa wychodzić 3 segmenty.To i tak nie ma znaczenia i tak powstanie powierzchnia wystarczy żeby były mniej więcej w tym samym miejscu w przestrzeni.Użyj -ustaiw vertexy w tym samym punkcie. Pozdr:)
  16. Mój głos Kris_R-Bardzo dynamiczny sculpt,pierwszy i najlepszy.Reszta też fajna ,dużo fajnych pracek tym razem:)
  17. Mi się podobało zanim nie przeczytałem komentarzy w tym wątku,potem widziałem już tylko pedofilskie majteczki:D
  18. O rany ale traskasz te mordki masowo ostatnio.Bardzo fajne,biorąc pod uwagę prędkość i ilość to nawet bardzo bardzo fajne:D
  19. Morte-bardzo fajnie,ja też poznałem że to ten tam z Rollingstones a to juz nieżle bo zazwyczaj nawet ludzi na ulicy nie poznaje:)
  20. Gomez-zajefajna mordka:)Chyba jeszcze nie było tylu fajnych pracek w speedzie jak tym razem:) Pozdr:)
  21. krzys!3k-fajny,tylko włosy mi się nie podobają sly-całkiem,całkiem ale kto to?:) Tomala-fajny Arnie:) Pipboy-zamkna cię za to:D.Mordki byś mógł jeszcze dopracować ale pomysł swietny:D
  22. Refki,anatomia,proporcje:)I jeszcze raz refki:D Pracuj dalej. Pozdr:)
  23. mafida

    referencje topologii

    Tu jest cos w tym stylu... http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695
  24. A mi się podoba ten ostatni,fajnie przesterowane proporcje.Tylko chyba dolna warga sie zweldowała w 2 miejscach z górna. Pozdr:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności