Zawartość dodana przez mafida
-
Max Retopo 1.5 PolyDraw
Czy ja wiem czy retopo z maxa 2010 jest lepsze?Zależy do czego,skrypt max retopo ma jedną wade w stosunku do maxowego-nie można ustawić offsetu-nowy mesh "zanurza"sie w highpoly.Trzeba się bawić z transparency albo wrzucać modyfikator shell.Ma też WIELKĄ zaletę,bez żadnych wymysłów typu przeciąganie krawędzi,stawianie vertexów jedziesz retopo NORMALNYM poly modelingiem.Dla mnie to jest duzo lepsze niż wszystkie wymysły...Możesz wrzucić modyfikatory,symmetry,turbosmooth...co tam chcesz i normalnie sobie modelować-tyle że automatycznie przyciąga się do Highpoly,nic więcej nie trzeba.Dla mnie jest szybciej niż te wynalazki z rysowaniem topologii i ciąganiem punkcików... Pozdr:)
-
MUDBOX - tips'n'tricks
Che,che:D.Dzięki już ściągam:)
-
MUDBOX - tips'n'tricks
Apropos Mudboxa 2011-tutaj można ściągnąć nowe mental rayowe vector displacement shader'y dla maya,maxa i xsi:) http://www.psychocore.com/ Teraz czekam na triala muda 2011:) Pozdr:)
-
Max Retopo 1.5 PolyDraw
Narazie jeszcze nie gotowe.Możesz ściągnąć 1.0 ze scriptspot.com. Jak bardzo chcesz 1.5 to gdześ tam widziałem że autor szukał ochotników do beta testów.
-
Modele 3D: ZB Stuff
Mi się najbardziej podoba ten pierwszy ufok z 4 oczami.Te cartoon'owe zwierzaczki też fajnie wygladaja na renderach.Ten z wodogłowiem też dobry tylko mu trochę gałki oczne się za powieki wylewają:) Pozdr:)
-
Modele 3d: Skeczbuk
Bardzo fajnie i czysto wyrzeżbiona kobitka:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
indian-widac stopniowy progres:) vrocker-całkiem,całkiem,stopy płaskie:) xmass-zejdz ze 3 subdiv niżej i dopiero rzezaj:) ciastuch-oczy za duże i nie ma dolnych powiek,usta niezłe,proporcje troche pojechane:D ArTooRo-marzyciel był fajniejszy;) _Arti_-no prosze zapomniałem:)całkiem nieżle-to między górną wargą a nosem za bardzo zapadnięte,jakby nie miał żębów:)Albo może całe usta i podbródek za bardzo do przodu wysuniete... Dobra już się zmęczyłem,za 3 miesiące znowu coś skomentuje:) Pozdr:)
-
No Welding ! :/
Che,che a czego się spodziewałeś,to nie nurbs'y:D
-
No Welding ! :/
W editable spline można weldować tylko vertexy które maja jedną stronę wolną(końcowe).Nie moga z jednego vertexa wychodzić 3 segmenty.To i tak nie ma znaczenia i tak powstanie powierzchnia wystarczy żeby były mniej więcej w tym samym miejscu w przestrzeni.Użyj -ustaiw vertexy w tym samym punkcie. Pozdr:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
Mój głos Kris_R-Bardzo dynamiczny sculpt,pierwszy i najlepszy.Reszta też fajna ,dużo fajnych pracek tym razem:)
-
Animacja: Meet Meline
Mi się podobało zanim nie przeczytałem komentarzy w tym wątku,potem widziałem już tylko pedofilskie majteczki:D
-
Modele 3D: klicek do0dling
O rany ale traskasz te mordki masowo ostatnio.Bardzo fajne,biorąc pod uwagę prędkość i ilość to nawet bardzo bardzo fajne:D
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
Morte-bardzo fajnie,ja też poznałem że to ten tam z Rollingstones a to juz nieżle bo zazwyczaj nawet ludzi na ulicy nie poznaje:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
Gomez-zajefajna mordka:)Chyba jeszcze nie było tylu fajnych pracek w speedzie jak tym razem:) Pozdr:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
krzys!3k-fajny,tylko włosy mi się nie podobają sly-całkiem,całkiem ale kto to?:) Tomala-fajny Arnie:) Pipboy-zamkna cię za to:D.Mordki byś mógł jeszcze dopracować ale pomysł swietny:D
-
Cyanide sculpting
Refki,anatomia,proporcje:)I jeszcze raz refki:D Pracuj dalej. Pozdr:)
- referencje topologii
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
kotisded-zbezcześciłeś Wiedżmina:D
-
Modele 3D: klicek do0dling
A mi się podoba ten ostatni,fajnie przesterowane proporcje.Tylko chyba dolna warga sie zweldowała w 2 miejscach z górna. Pozdr:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
zeet-świetny Hanniba kanibal Hopkins:) Pipboy odkrył masoński spisek:D.Tak to jest jak sie postów w wątku nie czyta ,wystarczyło zerknąć na liste karykatur w 2 poscie:D
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
Ech,ze mnie juz uszło powietrze,ale moze jacyś bardziej 'mighty sculpterzy' jeszcze sie odezwą:)
-
Modele 3D: klicek do0dling
Mieli grubsze kości,ale także wspólcześnie mógłbys znależć bardziej masywnych ludzi o grubszych kościach którzy bez problemu mogli by dołączyc do grupy cromanionczyków.Nie mieli zadnych cech odróżniajacych ich od ludzi współczesnych po prostu byli przystosowani do swojego środowiska,póżniejsze zmiany klimatu,dobór płciowy,dieta spowodowały większe zróżnicowanie wśród współczesnych ludzi.Z podbródkiem masz racje ma zbyt wydatny jak na neandertalkę,łuki brwiowe od biedy by przeszły.Jak mówiłem są różne rekonstrukcje,też takie:
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
No ja juz sie miałem zabrać za wybieranie karykatury z listy Vegi,a tu skubany zawinął najlepszą karykature i walnał takiego wyczesanego sculpta że juz mi sie odechciało:p
-
Modele 3D: klicek do0dling
Ludzie z Cro Magnon nie różnili sie zbytnio od współczesnych,to byli juz w pełni wykształceni homo sapiens sapiens.Mi się kojarzy z neandertalką,oczywiście zalezy na jaka rekonstrukcję neandertalczyka popatrzymy,zaleznie od nastawienia artysty wyglad neandertalczyków na rekonstrukcjach waha sie od małpoluda do prawie kompletnie ludzkiego.Nie da się określić z całkowita pewnościa jak wyglądali,tkanki miękkie się nie zachowały a na podstawie czaszki można wykonać 2 zupełnie różne rekonstrukcje twarzy. Ps.Jakby ją pomalowac na brązowo to by wyszła aborygenka:D Pozdr:)
-
Modele 3D: klicek do0dling
Mi ta kobieta z wyrostkami na głowie kojarzy sie z neandertalczykiem,przypomina te rekonstrukcje ludzi prechistorycznych-chyba przez masywne rysy twarzy. Główka z rozdziawiona paszczą świetna:) Pozdr:)