jak poszperasz po archiwalnych numerach "Computer Arts" to znajdziesz demo maxa 5, trial 6 też gdzieś jest, więc możesz popróbować. Co do skomplikowania to nie spodziewaj się że inne wersje są mnie czy bardziej skomplikowane. Myślę że nie ma większego znaczenia z którą wersją startujesz, ja pracuję na 6 i nie narzekam :)
pozdro
Pierwsza wersja moim zdaniem lepsza aczkolwiek brakuje mi tu głębi, zgodzę się z M@tim, oko nie ma gdzie się zaczepić, cień tej postaci powinien leżeć chyba bardziej "na podłożu" jeśli rozumiesz o co mi chodzi. Sam pomysł zrobienia logotypu miasta jest fajny tylko wystrzelił bym jeszcze ze 2 wieżowce bardziej w górę.
Pozdrawiam
Spróbuj użyć klawiszy f5 -f8, możesz mieć zablokowaną tylko jedną oś do transformacji, np. x wtedy już po y nie możesz się poruszać. w/w klawiszami możesz to zmienić.
Wenecja nawet niezła tylko przepalona i można by przybrudzić textury tu i ówdzie. Druga pracka nie ciekawa, brak klimatu (który pewnie chciałeś osiagnąć) i zbyt mało kontrastowe (może by pomyśleć o dodaniu deszczu ?)
w hobbickiej chacie kuleją materiały niestety i oświetlić można by było inaczej.
Pozdrawiam
Sam czołg nawet, nawet ale otoczenie i ujęcia rujnują sprawę, z tym glowem to trochę przesadziłeś. Chętnie zobaczył bym to w ruchu żeby można było dobrze odebrać wrażenie lewitacji. Co do samego modelu to można by dorobić więcej detali i nad materiałami trochę posiedzieć.
Jakoś to się wszysko nie trzyma kupy, horyzontu jakoś nie mogę się wogóle dopatrzeć a ta machina ucieka zbyt w lewo. Ogólnie to niezły pomysł i kolorki, można by jeszcze nad tym posiedzieć.
Pozdrawiam
hehe WP rulez :)
Ogólnie fajnie tylko kadru można się przyczepić, dało by się to ładniej skomponować, to słoneczko stasznie przepalone, bije po oczach i usunął bym tą lens-flarę bo wygląda jak jakieś plamki, nad kolorystyką też by można było popracować i bardziej gęstą mgłę wrzucić. To tyle z mojej strony
pozdrawiam
gdzie ?:)
Chyba tego nie doczytałeś Marcin, obiekt zapewne wcześniej miał teksturę, która została usunięta/ przeniesiona więc jeżeli obiekt ma być bez tekstury to trzeba ją znaleźć w material editorze i wyłączyć (tak jak pisałem wcześniej)
Ewentualnie możesz zrobić tak jak pisze Marcin jeżeli chcesz nadać obiektowi inną teksturę.