niebo jest paskudne ;) Wymień je na takie które będzie pasować do kolorystyki sceny, nieco bardziej stonowane kolory i więcej chmurek.
A reszta bardzo mi się podoba, widać ilość włożonej pracy :)
Pozdrawiam
a jakie masz światła w scenie ? o ile mnie pamięć nie myli, to żeby włoski się wyrenderowały, musisz mieć co najmniej jednego spota. No i ustaw konwersję na geometrię, nie pamiętam dokładnie jak to się nazywało :)
Pozdrawiam
no to następny budyneczek, tym razem zakręcona latarnia morska :)
312 tris. bez podstawki, mam nadzieję że podstawka z osobną teksturą i nie wliczająca się do polycountu jest dozwolona, jak nie, to bijcie, poprawię.
Pozdrawiam
Czas który poświęciłeś na przygotowanie i podpisanie screenshotów, mogłeś spokojnie przeznaczyć na poszukanie zagadnienia, bo było już poruszane miliard razy.
http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49
Pozdrawiam
Zgadza się, to tylko koncept, taka mała próba :) Chodziło mi o to żeby skupić uwagę na miśkach i szybie a pozbyć się tego betonu, który mógłby zostać ale jeżeli kadr by był inny.
Warto to zdjęcie zrobić jeszcze raz, a przynajmniej podobne, troszkę poeksperymentować, pobawić się kadrem, bo motyw jest warty uwagi :)
Spróbuj może jeszcze uciąć ten kawałek betonu, to on głównie zaburza całą kompozycję, a zdjęcie jest dobre, bardzo ciekawe kolory i faktury się pojawiają.
Pozwoliłem sobie zrobić wizualizację tego o co mi chodziło, przyciąłem jeszcze górę lekko, dla zachowania równowagi.
Pozdrawiam :)
Witamy na forum :)
Pierwsze zdjęcie ma potencjał, ale kadr jest nieciekawy, na pewno o wiele lepiej by wyszło jakby sfotografować te misie z przodu, a nie pod lekkim kątem. Na pozostałych fotografiach podobają mi się kolorki, było coś ruszane w PS ?
Pozdrawiam i życzę powodzenia :)
Moim zdaniem porzedni upadate zapowiadał się ciekawiej, bardziej zróżnicowany detal, lepiej wyważony, teraz trochę za bardzo napaćkałeś tych wypustek, głównie z tyłu, te szramy też nie pasują za bardzo. W ogóle jakoś ten tył wygląda jakbyś go sobie odpuścił :) Ale ogólnie bardzo fajna bryłka, wywal szramy, posiedź nad tyłem i będzie perfect.
Pozdrawiam
początkowo miałem taki plan, ale ostatecznie zrobiłem tak jak jest i raczej już zmieniał tego nie będę. Na pewno jednak wykorzystam nakładanie uv przy innych modelach :)
Dzięki za posty
ja robie gify tak:
mam scenkę z kamerą umieszczoną na okręgu która zatacza sobie ładne kółko, w środku stawiam model, robie prewiev animation do nieskompresowanego avi z predkością 12fps, potem otwieram to w premierze, zapisuje do gifa i gotowe :)