Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. właśnie, tweety dobrze zauważył, brakuje punktu odniesienia żeby ocenić wielkość choinki. CHoinka wygląda jak zlodu ale nad modelem bym jeszcze posiedział :) Pozdrawiam
  2. Teraz widać power :) Mimo wszystko te krzyże bym lekko stonował.
  3. Ultek auważ że była godzina 22, dość późno. Autor chciał sobie założyć temat żeby mieć mobilizację do dalszej pracy. Np. w bitwach to normalka (czasami są tylko opisy) i nikt nie narzeka.
  4. Połowa tego wątku nadaje się do kasacji, ludzie spokojnie, dajcie sobie spokój i napiszcie w wątku jak już pojawi się coś konkretnego, autor sam zapewne dobrze wie że dał same blueprinty i pewnie teraz szykuje modelik. Nie naruszył przecież w żaden sposób regulaminu, nie rozumiem o co Wam chodzi i gdzie się podziała ta "świąteczna cierpliwość" o której parę osób w innym wątku pisało. Dajcie spokój bo takie docinki są na poziomie przedszkola.
  5. Te krzyże świecą w ciemności jak naklejki z jogurtów ?;) Technicznie jak dla mnie świetne, masz większą rozdziałkę? chętnie bym zobaczył. Pozdrawiam
  6. Cudeńko, gratsy. Piękny dofik i światełko. Ta polewa to glu3d czy dłubałeś ręcznie ? :) Czym to renderowałeś ?
  7. fakt, ale to chyba tylko w takich mapkach jak bump czy disp. Jakoś nie wyobrażam sobie -100% w opacity :) Niemniej zasada jest taka sama
  8. Vorek

    Naswietlanie i przeslona

    Chyba jednak źle to wyjaśniłem poprzednio. Widzisz, nie ma ogólnej zasady określającej wartość o jaką należy zmniejszyć przysłonę przy skracaniu czasu i na odwrót. Wszystko zależy od warunków w jakich fotografujesz, od światła, przedmiotów które to światło odbijają, odległości itp. Np. zupełnie inaczej będziesz naświetlał czarny obiekt na białym tle niż szarą tkaninę (nawet przy takim samym oświetleniu) Dlatego światłomierz, czy zewnętrzny czy wbudowany w aparat (no. TTL lub seledynowy jak w zenicie E) jest bardzo przydatnym narzędziem :) Pozdrawiam
  9. Vorek

    Ciepla Klucha

    Faktycznie klucha hehe, jak się domyślam, ta galaretowatość jest zamierzona ? :) Chyba jednak głowa mu zabardzo lata. Pozdrawiam
  10. Para (para ?) psuje całą scenkę i może bump bym lekko zmniejszyl na kaflach. Poza tym bardzo mi się podoba, szczególnie kolorki i woda :) Pozdrawiam
  11. Nie bardzo rozumiem o co chodzi. Każdy kanał musisz osobno przygotować. Nie wystarczy w bump wrczucić czarno-białej wersji diffuse, część rzeczy trzeba poprawiać, podmalowywać itp. Musisz tylko pamiętać że baiły to 100% a czarny 0% Mapy speular, bump, glosiness itp. dopasowyjesz do efektu jaki chcesz uzyskać. Czy skóra ma być bardzo chropowata, błyszcząca czy matowa no i w którym miejscu bardziej a w którym mniej... Pozdrawiam
  12. Vorek

    Moja stronka o grafice

    Witam na forum :) Co do stronki to za mało żeby cokolwiek oceniać, rozbuduj ją nieco bardziej :) Po co link do WP ? Pozdrawiam
  13. Vorek

    Naswietlanie i przeslona

    Na allegro możesz dostać bardzo tanie radzieckie lub niemieckie światłomierze. Nie są to może jakieś cuda ale da się coś z nich wydusić :)
  14. a próbowałeś na jakimś innym tle niż czarne ? Na czarnym nie zobaczysz przezroczystości. Fallof w opacity powinien sobie z tym poradzić, ewentualnie do jednego ze slotów fallofa można wrzucić bardzo drobny noise, efekt może być ciekawy.
  15. Vorek

    Texporter

    "kolorowa" mapa jest po to żebyś zorientował się co gdzie jest i jak siatka jest rozłożona. Na finalnej teksturce jej przecież nie zostawisz :) A jak ? w Photoshopie(lub podobnym :) ) na warstwach.
  16. Vorek

    Jak to uzyskac

    pierwszy obrazek -> ctr+shift+n (tworzy nową warstwę) drugi obrazek -> ctr+a, ctr+c pierwszy obrazek (na drugiej warstwie) -> ctr+v potem maska i gradient, to już nie powinien być problem. Do helpa odsyłam równierz (nie tak dobry jak w maxie ale zawsze ;) ) I do tutków oczywiście (wbrew pozorom, istnieją ;) ) Bo to są podstawy.
  17. texturka z forum 3d :] Plastycznie może i niezłe (poza różową plamą i typografią) Może nieco zbyt chaotycznie. Natomiast co się tyczy pracy jako kartki świątecznej no to chyba Ci się nie udało albo ja nie łąpię "klimatu" Nic a nic ze świąt tu nie widzę. Chyba zbyt skupiłeś się na "inności" na tyle że wyszła Ci kartka zupełnie nie-świąteczna. No bo spróbuj na to popatrzeć bez napisu "weosłych..." Jeżeli zobaczysz tam święta to wtedy kartka będzie dobra :) Pozdrawiam
  18. Vorek

    Texturowanie.

    http://www.max3d.pl/tut.php?id=24 - może to się do czegoś przyda...
  19. Vorek

    Texturowanie.

    wciśnij M (jak Material editor) i kliknij na "standard" pojawi Ci się lista i wybierz multi/sub object. Nastepnie wciśnij f1 i poczytaj conieco na temat podstaw max. Potem wejdź na tutoriale zawarte na http://www.max3d.pl i poczytaj trochę na temat podstaw maxa. Potem (jak już się rozkręcisz) to przeszukaj forum (i googla) żeby znaleźć linki do innych tutków (ręcze że znajdziesz wszytsko jeżeli tylko poszukasz) Po wykonaniu tych prostych czynność problem wyda Ci się wręcz trywialny :) widzę że kolega xeav post wyżej już nawet 2 linki cI podał, to tak na dobry początek ;) Pozdrawiam
  20. Najprawdopodoniej masz w scenie włączone kaustyki i obiekt który ma zaznaczone "generate caustic" ale jego material na to nie pozwala. To samo może być w sumie z GI. Napisz coś więcej o scenie i na litość...jednym kolorem (szary defaultowy preferowany) Pozdrawiam
  21. Vorek

    Jak to uzyskac

    lepiej czasami pokazac niz pisac ;) http://www.octavo.boo.pl/max3d/shop.jpg
  22. Vorek

    Jak to uzyskac

    barzdzo łatwo Renderujesz 2 obrazki, jeden z wire, drugi full. Ładujesz je do photoshopa jako warstwy a na górną dajesz maskę z przejściem tonalnym. I gotowe :) Pozdrawiam
  23. no i co że pobiłeś rekord jak kijowo wygląda ? ;) Jak widać nie od lości fotonów zależy jakość renderu. Pozdrówka p.s. Tweety, dawaj nasze referki ze zlotu :D
  24. Vorek

    Naswietlanie i przeslona

    Ustawienia czas-migawka zależą głównie od warunków oświetleniowych i efektu jaki chcesz uzyskać. Jeżeli zależy Ci na jak największej głębi ostrości musisz ustawiać jak największe wartości przysłony czyli np f8 i większe, oczywiście wiąże się to z wydłużeniem czasu naświetlania zdjęcia, ale to ile ten czas się wydłuży i jaką największą wartość przysłony będziesz mógł ustawić zależy od natężenia światła i wskazań światłomierza. Ja do tej pory robiłem fotki zenitkiem i korzystałem z zewnętrznego światłomierza . Po zmierzeniu światła (i ustawieniu w światłomierzu czułości filmu), miałem do dyspozycji kilka par typu czas-przysłona, które w danych warunkach dawały poprawnie naświetlone zdjęcie. To którą z tych par wybrałem zależało właśnie od tego jaki efekt mam zamiar uzyskać. Z cyfrówką sprawa jest o tyle prostsza że masz coś takiego jak preselekcja czasu lub przysłony, ustawiasz daną przysłonę a aparat sam dopiera odpowiedni czas. Jeżeli to Ci nie odpowiada to poprostu eksperymentujesz na manualu ew. podkręcasz potem korektą ev+1 ev+2 itd. Zasada podstawowa jest taka jak pisałem, im większa wartość przysłony (czyli mniejszy otwór) tym większa jest głębia ostrości, czyli zdjęcie jest ostrzejsze. Mam nadzieję że udało mi się to opisać w miarę zrozumiale :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności