Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Zawsze można usunąć wszystkie światła, materiały, ustawienia renderu i szkolić się, scenki i modele już będą przygotowane ;)
  2. za mocne te Twoje kaustyki. Z tą popielniczką to chyba coś nie tak, nie wiem czy kaustyka wogóle może tak wyglądać. I zmień mapkę hdri na jakąś spokojniejszą. Dość narzekania ;) Pozdrawiam
  3. Vorek odpowiedział Marcin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Podaj jakieś konkretne argumenty bo ja nie widzę w tym nic głupiego, wręcz odwrotnie :) edit - post niżej --------------- hehe, załapałem ;)
  4. Vorek odpowiedział Arkadiusz → na temat → 3ds max
    hehe, kto jest najlepszy i dlaczego ja ? ;) A tak na poważnie to Junior dobrze gada. Zainstaluj, zobacz, przetestuj. Zrób sobie listę rzeczy do czego tak naprawdę jest Ci ten soft potrzebny, poczytaj trochę, załąduj sceny testowe i tak dalej...Zajmie Ci to trochę czasu ale będziesz miał jasny obraz sytuacji. Poszukaj też innych programów jak XSI, Maya, Cinema 4d, Lightwave. Może akurat jakiś przypadnie Ci do gustu. Pozdrawiam
  5. Vorek odpowiedział kondrad → na temat → Hardware
    illy - też właśnie o tym myślałem, takie rzeczy już są, tylko na bardzo małą skalę i w bardzo niewielu miejscach (hologramy) kiedyś dyskutowałem na ten temat z wykładowcą. Bardzo możliwe że to wcale nie taka daleka przyszłość. Gorzej z interakcją z otoczeniem - modelowanie czegoś takiego np. a to by było już coś, zatarcie granic między rzeźbiarstwem tradycyjnym a modelingiem 3d ;)
  6. Vorek odpowiedział Marcin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Gratulacje panowie za działanie :) Moja propozycja jest tylko taka żeby bardziej dział "uwidocznić" tzn żeby był do niego bezpośredni link (na głównej ? )
  7. kiepściutko, kiepściutko. Zero świątecznego klimatu a i wykonanie nie bardzo. Musisz jeszcze posiedzieć nad pomysłem, kompozycją, kolorami, renderem, materiałami...Poświęć więcej czasu :) Pozdrawiam
  8. Świetnie, świetnie, wspaniały klimacik się szykuje. Knysha dobrze gada co do tych budowli, przydało by się bardziej urozmaicić :) Pozdrawiam
  9. o, nielot, coś dla Ciebie, ostatnio szukałeś gotowych interiorów do poćwiczenia renderów ;)
  10. No Panowie. Mamy rezerwację w Mleczarni na 18:30 Zarezerowwałem 15 miejsc, jak nie starczy (hehe) to się coś wymyśli. Stoliki będą już ustawione, wszystko pro ;) Więc do zobaczenia pod pręgierzem o 18:00 Pozdrawiam
  11. Vorek odpowiedział El Wieczor → na temat → Hardware
    meingot :) na coś takiego żeby działało porządnie i dało się tak pracować to jeszcze sobie poczekamy trochę. Ja jakoś na dzisiejszy dzień sobie tego nie wyobrażam (przy technologii która teraz jest dostępna) Hehe, pamiętam jak kiedyś próbowałem grać w dooma na vfx1 w jakiejś cafe, porażka... :D Pozdrawiam
  12. Będę szczery: niepodoba mi się. Oto dlaczego: Typografia leży, czcionki raczej nieciekawe no it en cień pod tytułem...przypomina mi czasy Scali MM 100 ;) ewentualnie wordart. Kolorystyka też nie za ciekawa, mało co widać. Kolory wyblakłe. Cienie pod chmurkami psują czytelność a i same chmurki (słoneczka) raczej nie wyszły za bardzo. Brakuje ogólnej spójności i pomysłu, głównie na kolorystykę. I nieco oldschoolem pachnie :) Mapka przedewszystkim nie spełnia swojej finkcji informacyjnej (mało czytelna), a to jest najważniejsze w tym przypadku. Sorki że tak "z góry na dół" ale chyba chodzi o konstruktywną krytykę w tym wszystkim :) Wyczytałem że miałeś problemy z konturami Polski, ktoś w sieci udostępniał za darmo mapę Polski w wektorach, z podziałem na województwa, poszukaj na http://www.webesteem.pl na forum. Pozdrawiam, powodzenia w dalszej pracy.
  13. Vorek odpowiedział gruber007 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Jeżeli renderujesz mentalem (w maxie) to najlepiej użyj świateł mrAreaSpot Kształt światła: rectangle, podobnie kształt Arealight, decay na inverse square. Ustaw arealight tak jak masz lampę a stożek światła taki jaki chcesz mieć "zasięg" światła. Powinno pomóc. Mruganie najlepiej zrobić animując multipler lub "włącznik" ;) światła Pozdrawiam
  14. Poległeś na proporcjach, w modelu i w texturkach. porównaj sobie wielkość, drzw, okien, odległości między nimi i wielkość "ozdobników" moim zdaniem nie trzyma się to wszystko kupy. Pozdrawiam
  15. "nietuzinkowo" to bardzo delikatnie powiedziane ;) Ja się przyglądam jako obserwator i dochodzę do wniosku że to niezła paranoja. Nie widzę za bardzo celu i sensu takiej polityki wprowadzania produktu na rynek. M$ to przy tym mały pikuś ;)
  16. najlepsiejszego dla dzisiejszych solenizantów i spóźnione dla reszty ;) Pozdrawiam
  17. włóż mapę hdri w slot environment materiału szkła.
  18. Vorek odpowiedział RA → na temat → Softimage XSI
    kome - respect ;) co do układu s+mycha, można się przyzwyczaić, jest ciężko, zwłaszcza jak się ktoś przesiada z maxa ale można sobie poradzić. Brak rolki jest irytujący i mam nadzieję że się za to wezmą :) Pozdrawiam
  19. no tweety, świetny tutek, napewno się przyda :)
  20. Jestem tam codziennie przejazdem (pks :D ) będę Cię wypatrywał jak latasz z metrówką i mierzysz cegłówki :D Bardzo ciekawy temat, jak tylko oddasz światwełko we wnętrzu to będzie superos Pozdrawiam
  21. Vorek odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    hehe, dokładnie, model świetny ale kolorki mogłeś chociaż jakieś konkretne dobrać na texturkach ;)
  22. Pracka bardzo "spectacular" :) Świetna robota, znakomicie opowiedziana historia dopełniona piękną kolorystyką i kompozycją, gratulacje. Pozdrawiam
  23. Vorek odpowiedział Tr3sor → na temat → Inne
    nie podam CI niestety dokładnie konkretnego programu, dawno z nich nie korzystalem. Poszukaj w sieci i wypróbuj kilka.
  24. Vorek odpowiedział Tr3sor → na temat → Inne
    z tego co pamiętam to pliki nadpisane też można odzyskać tego typu programem
  25. Vorek odpowiedział Tr3sor → na temat → Inne
    jeżeli robisz coś bath'em zawsze warto zrobić kopie :) Może spróbuj odzyskać pliki jakimś programem do odzyskiwania skasowanych danych z dysku ? Napewno nie masz tych fotek na cd albo jakieś karcie pamięci ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności