Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Vorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vorek

  1. jak dla mnie bardzo dobre, na kij przymykam oko i widzę świetną scenkę z dobrym pomysłem :) Pozdrawiam
  2. Tweety - z tym bumpem piękne ! Falcom - chyba jeszcze musisz posiedzieć troche nad tym, zbyt rozmyte jak na mój gust Oki, wrzucam to co do tej pory wypociłem :) Ustawień rendera nie daje bo w zasadzie niewiele się różnią od pozostałych. Zacząłem jednak się bawić z materiałami. ustawienia materiału ustawienia materiału Pozdrawiam i czekam narenderki :]
  3. o newsa się będziemy starać jak już wszystko będzie ustalone :) Ja podam terminy tylko sprawdzę jak mam zajęcia :) Liczymy na Was ! :) Pozdrawiam
  4. 3 000 000 ? no to faktycznie dziwne... może pobaw się promieniem (lub czymś podobnym w FR :) ) tweety - nice one, pokusiłbym się o zmniejszenie energy, chyba nieco za mocna wyszła. Jaki ksztalt dla area-light ?
  5. trochę się wszystko przewala na lewą stronę ale poza tym bardzo ciekawy klimat i kolorystyka. Pozdrawiam
  6. hmm...to niejest taki głupi pomysł w sumie, jeżeli autor wątku się zgodzi. Ale narazie kieliszek :) [edit] panowie, zaczynamy chatować, dawać rendery :]
  7. ja jestem za chociaż na kieliszek mam jeszcze kilkanaście pomysłów :] nielot - może wkońcu wrzucę to do galerii :]
  8. dokładnie, kształt kaustyki jest interesujący, jakiego światła użyłeś ?
  9. nieźle, fajniej by wyglądało z dyspersją :) i rozmycie bym sobie podarował :)
  10. spoko spoko, będę też dłubał w v-ray free ;) Używam maxa 8
  11. tweety - materiałami się będę bawił, już mam parę pomysłów :) Co do real-flow'a to jest to program stand-alone, do maxa jest tylko plugin umożliwijący impor t cząsteczek. Ja narazie używam export mesh z r-f (mam tylko demko ;) ) Dzisiaj chyba się wkońcu zabiorę za algebrę ale może uda im się coś jeszcze wrzucić w nocy. Pozdrawiam
  12. RA - huehuehue dzięki :D tweety - światła MRAreaSpot z decay na iverse square, raytrace shadows, arealight-disc. Potem wrzuce umiejscowienie chociaż to żadne czary ;) Materiał - Glass(physic phen) - przynajmniej narazie. Żeby nie było wątpliwości - render: Mental Ray 3.4 mały teścik z real-flow Ustawienia dal pierwszego renderka, drugi ma zmniejszony radius kaustyk do 0,2 i zwiększone energy do 0,8 Koniec na dzisiaj :) Pozdrawiam
  13. OK Na początek bez cudów taki speedzik :) Z tą scenką to przesada, chodzi poprostu o ciekawszy model. Pozdro
  14. ja proponuję ten model lub coś w tym stylu :) (ze strony Jeffa Pattona) Pozdro
  15. Dokładnie a najlepiej nie scenkę a sam model, niech światło, kadry itp. dobiorą uczestnicy tak żeby uzyskać jak najlepszy efekt. To dopiero będzie zabawa :) Pozdrawiam
  16. czyli oświetlenie też ma być zachowane ze scenki ? no to nie poszalejemy... spoty się bardziej do caustyk nadają. Zaraz spróbuję coś wykombinować :) No i jedna wielka prośba co do pierwszego postu: jeden rozmiar czcionki, najlepiej defaultowy, błagam :)
  17. czyli ten torus ma stanowić całość z podstawką ? no dooobra :)
  18. A ja proponuję wogóle nie robić jakieś bazowej scenki. Jeżeli komuś się uda uzyskać jakiś ciekawy efekt to wrzuca razem z ustawieniami. Nie będzie wtedy problemów z softem czy zepsutą geometrią w zamieszczonych scenkach ;) Ale to jest tylko propozycja. tweety - dzięki nielot - to do mnie ?:) Jezeli tak to czasy renderów średnio ok 4-5 min. Pozdrawiam
  19. Witam Jako że scenka udostępniona jest nieco pokaszaniona, mam nadzieję że autor wątku nie będzie miał nic przeciwko jeżeli użyje swojej i na nieco innych zasadach, przynjamniej teraz :) Wkońcu chodzi o to żeby się czegoś ciekawego dowiedzieć :) Mały teścik kształtu kaustyk od rodzaju shadera użytego do emisji fotonów i materiału. Silnik: mental ray 3.4 render 1. Materiał glass(phyisc phenomena) render 2. Materiał mental_ray surface: glass(lume) photon: base render 3. Materiał mental_ray surface: glass(lume) photon: dielectric render 4. Materiał standard; Mental ray connection: surface: metal(lume) photon: base Ustawienia indirect illumination: Pozdrawiam
  20. Vorek odpowiedział Dmk → na temat → mental Ray
    bardzo prosto :) Wystarczy że użyjesz światłam MRAreaSpot lub MRAreaOmni i ustawisz rodzaj cieni na "raytrace" Kształt cieni regulujesz w zakładce światła "Area light parameters"
  21. następny...Moim skromnym zdaniem to jest forum dotyczące CG a ten dział to galeria, biorąc te dwa proste fakty pod uwagę, praca jest cieniuteńka delikatnie mówiąc, widać że robiona na szybko, kuleje otoczenie, materiały, render i oświetlenie a i model zbyt wyrafinowany nie jest. A dyskusje na tematy polityczne (chociaż wogóle mogłby by nie mieć miejsca bo zawsze prowadzą do nieciekawych sytuacji i niepotrzebnych banów ;) ) powinny znajdować się w innym dziale. Jeżeli kolega chce koniecznie zamanifestować swój żal i smutek to nie tutaj. Tyle z mojej strony. Pozdrawiam
  22. można ewentualnie loftem splina potraktować, łatwiej zrobisz wtedy rurę o niestandardowym przekroju. Pozdrawiam
  23. connect, hindus ma to pod "c" ustawione, było na stronie napisane przecież :)
  24. Uroczyście oświadczam że dzisiaj wypada rocznica pierwszego spotkania Max3d.pl we Wrocławiu :D Więc serdeczne życzenia dla licznej ekipy która się wtedy pojawiła czyli teety'ego i rowra. Oby więcej spotkań było. Wyypijmy za to :D Pozdrawiam
  25. hehe generalnie to mi takie skojarzenie przyszło na myśl. Biorąc pod uwagę że renderery to aparaty foto w 3d. Maxwell to kompakt w którym nie trzeba się zbytnio baiwć w ustawianie parametrów foto i nie ma się kontroli nad fotką ale za to zdjęcia są idealnej jakości. MR czy V-Ray to stare dobre radzieckie lustrzanki, można uzyskać idealną jakość ale trzeba się przy tym więcej napracowć ;) Druga sprawa że wrzucanie taki speedów to faktycznie trochę bez sensu. Jak się komuś uda uzyskać jakiś super-efekt albo odkryć jakiś trick czy zrobić naprawdę dobry shader...to można by wrzucać odrazu odsłąniając nieco kulisy powstawania :) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.