Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. a ile masz świateł w scenie i którego mentala ?
  2. cały czas zapominam zapisywać czasy renderów, ale całość na pewno nie liczyła się więcej niż 6-7 min. Nad drugim jeszcze popracuję bo za kaustykę odpowiada tam photon(base) a nie dialectric. Trzeba dopracować materiał :)
  3. DOF jest moim zdaniem właśnie dobry biorąc pod uwagę że odległość od kija i piłki podchodzi już pod makro :)
  4. jak dla mnie bardzo dobre, na kij przymykam oko i widzę świetną scenkę z dobrym pomysłem :) Pozdrawiam
  5. Tweety - z tym bumpem piękne ! Falcom - chyba jeszcze musisz posiedzieć troche nad tym, zbyt rozmyte jak na mój gust Oki, wrzucam to co do tej pory wypociłem :) Ustawień rendera nie daje bo w zasadzie niewiele się różnią od pozostałych. Zacząłem jednak się bawić z materiałami. ustawienia materiału ustawienia materiału Pozdrawiam i czekam narenderki :]
  6. o newsa się będziemy starać jak już wszystko będzie ustalone :) Ja podam terminy tylko sprawdzę jak mam zajęcia :) Liczymy na Was ! :) Pozdrawiam
  7. 3 000 000 ? no to faktycznie dziwne... może pobaw się promieniem (lub czymś podobnym w FR :) ) tweety - nice one, pokusiłbym się o zmniejszenie energy, chyba nieco za mocna wyszła. Jaki ksztalt dla area-light ?
  8. trochę się wszystko przewala na lewą stronę ale poza tym bardzo ciekawy klimat i kolorystyka. Pozdrawiam
  9. hmm...to niejest taki głupi pomysł w sumie, jeżeli autor wątku się zgodzi. Ale narazie kieliszek :) [edit] panowie, zaczynamy chatować, dawać rendery :]
  10. ja jestem za chociaż na kieliszek mam jeszcze kilkanaście pomysłów :] nielot - może wkońcu wrzucę to do galerii :]
  11. dokładnie, kształt kaustyki jest interesujący, jakiego światła użyłeś ?
  12. nieźle, fajniej by wyglądało z dyspersją :) i rozmycie bym sobie podarował :)
  13. spoko spoko, będę też dłubał w v-ray free ;) Używam maxa 8
  14. tweety - materiałami się będę bawił, już mam parę pomysłów :) Co do real-flow'a to jest to program stand-alone, do maxa jest tylko plugin umożliwijący impor t cząsteczek. Ja narazie używam export mesh z r-f (mam tylko demko ;) ) Dzisiaj chyba się wkońcu zabiorę za algebrę ale może uda im się coś jeszcze wrzucić w nocy. Pozdrawiam
  15. RA - huehuehue dzięki :D tweety - światła MRAreaSpot z decay na iverse square, raytrace shadows, arealight-disc. Potem wrzuce umiejscowienie chociaż to żadne czary ;) Materiał - Glass(physic phen) - przynajmniej narazie. Żeby nie było wątpliwości - render: Mental Ray 3.4 mały teścik z real-flow Ustawienia dal pierwszego renderka, drugi ma zmniejszony radius kaustyk do 0,2 i zwiększone energy do 0,8 Koniec na dzisiaj :) Pozdrawiam
  16. OK Na początek bez cudów taki speedzik :) Z tą scenką to przesada, chodzi poprostu o ciekawszy model. Pozdro
  17. ja proponuję ten model lub coś w tym stylu :) (ze strony Jeffa Pattona) Pozdro
  18. Dokładnie a najlepiej nie scenkę a sam model, niech światło, kadry itp. dobiorą uczestnicy tak żeby uzyskać jak najlepszy efekt. To dopiero będzie zabawa :) Pozdrawiam
  19. czyli oświetlenie też ma być zachowane ze scenki ? no to nie poszalejemy... spoty się bardziej do caustyk nadają. Zaraz spróbuję coś wykombinować :) No i jedna wielka prośba co do pierwszego postu: jeden rozmiar czcionki, najlepiej defaultowy, błagam :)
  20. czyli ten torus ma stanowić całość z podstawką ? no dooobra :)
  21. A ja proponuję wogóle nie robić jakieś bazowej scenki. Jeżeli komuś się uda uzyskać jakiś ciekawy efekt to wrzuca razem z ustawieniami. Nie będzie wtedy problemów z softem czy zepsutą geometrią w zamieszczonych scenkach ;) Ale to jest tylko propozycja. tweety - dzięki nielot - to do mnie ?:) Jezeli tak to czasy renderów średnio ok 4-5 min. Pozdrawiam
  22. Witam Jako że scenka udostępniona jest nieco pokaszaniona, mam nadzieję że autor wątku nie będzie miał nic przeciwko jeżeli użyje swojej i na nieco innych zasadach, przynjamniej teraz :) Wkońcu chodzi o to żeby się czegoś ciekawego dowiedzieć :) Mały teścik kształtu kaustyk od rodzaju shadera użytego do emisji fotonów i materiału. Silnik: mental ray 3.4 render 1. Materiał glass(phyisc phenomena) render 2. Materiał mental_ray surface: glass(lume) photon: base render 3. Materiał mental_ray surface: glass(lume) photon: dielectric render 4. Materiał standard; Mental ray connection: surface: metal(lume) photon: base Ustawienia indirect illumination: Pozdrawiam
  23. Vorek

    Miekkie cienie

    bardzo prosto :) Wystarczy że użyjesz światłam MRAreaSpot lub MRAreaOmni i ustawisz rodzaj cieni na "raytrace" Kształt cieni regulujesz w zakładce światła "Area light parameters"
  24. następny...Moim skromnym zdaniem to jest forum dotyczące CG a ten dział to galeria, biorąc te dwa proste fakty pod uwagę, praca jest cieniuteńka delikatnie mówiąc, widać że robiona na szybko, kuleje otoczenie, materiały, render i oświetlenie a i model zbyt wyrafinowany nie jest. A dyskusje na tematy polityczne (chociaż wogóle mogłby by nie mieć miejsca bo zawsze prowadzą do nieciekawych sytuacji i niepotrzebnych banów ;) ) powinny znajdować się w innym dziale. Jeżeli kolega chce koniecznie zamanifestować swój żal i smutek to nie tutaj. Tyle z mojej strony. Pozdrawiam
  25. można ewentualnie loftem splina potraktować, łatwiej zrobisz wtedy rurę o niestandardowym przekroju. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności