miniaturki w galeriach mógłbyś zrobić tej samej wielkości, napewno było by estetyczniej. Ten napis FUHP ALFA na górze bym nieco inaczej zakomponował i powiększył kosztem moim zdaniem stanowczo za dużego topu. Ten cień z menu i generalnie rozmycie też można by wywalić :)
Tak ogólnie stronka bardzo czytelna i miła w odbiorze
Pozdrawiam
chyba nie rozumiesz dokladnie idei bounding boaxa :) to jest "obiekt" czysto informacyjny, pokazuje jaką przestrzeń zajmuje twój obiekt na zasadzie odległości od jego SKRAJNYCH punktów. Jeżeli gizma uklądają Ci się nie tak jak trzeba to spróbuj pobawić się pivotem. hierarchy -> affect pivot only.
disffuse glow nie zawsze się sprawdza, jest pewnien sposób: duplikujesz warstwę z obrazkiem, zamieniasz na skalę szarości, potem gaussian blur i poziomami (levels) ustawiasz kontrast i jasność tak żeby odpowiadała obszarowi glowa, i tą warstwę z glowem ustawiasz na tryb mieszania "screen"
Pozdrawiam
Ja pisałem dyplomik na temat "Fotorealistyczny rendering w programie 3ds max" (MR) Wykorzystałem przykład kilku szklanych rzeźb, coniektórzy pewnie widzieli ;)
Pozdrawiam
jeżeli już wydałeś tyle kasy na maxa z mentalem to dziwne że się nim nie interesujesz. Jeżeli już coś kupujesz to chyba po to żeby z tego korzystać nie ? Jak sam piszesz "MR jest dla ludzi którzy mają czas i mózg" Co mamy przez to rozumieć że nie masz pierwszego czy drugiego ?
a czy kolor wody nie jest zależny od głębokości / koloru i ukształtowania dna ? woda w jeziorku może być zazieleniona różnego rodzaju "zyjątkami" więc myślę że nie jest to błąd, mi nie przeszkadza :)
aaaa, było tak odrazu, zamieszałeś strasznie w oststnim poście (swoją drogą nie wiem po co zakładałeś drugi ale mniejsza z tym).
Chodzi o to że masz tam mapy tiff z dodatkowym kanałem alpha (w jednym pliku) musisz takiego tiffa otworzyć np. w shopie i zapisać kanał alpha (czarno-biały) jako osobny plik jpg i kolor jako osobny. Potem wrzucasz kolor w diffuse a alpha w opacity i po problemie.
Pozdrawiam
najlepiej by było chyba podpiąć do nich kości i zlinkować je z elementami "stałymi" gdzieś był tutek o mechanicznych połączeniach w stylu stawów i tam było to wyjaśnione o ile dobrze pamiętam
shopowy DoF daje po oczkach, tło do wymiany, oczy wyglądały jakby zezowały, no i spłaszczają obrazek, centralna kompozycja jest niedobra :)
Ładne kamyczki :)
Pozdrawiam
w kazdym materiale zmienić ścieżki do nowych mapek (tych w jpg) w odpowiednich kanałach (diffuse, bump itp.) może jest jakiś automat który by to zrobił szybciej ale mi nic nie wiadomo :)