Skocz do zawartości

kellyq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kellyq

  1. kellyq odpowiedział veti → na temat → Work in progress (WIP)
    jedziesz dalej z tym koksem pozdro
  2. ołówek - 50 groszy blok rysunkowy - 1,8 zł V-Ray for 3ds Max- 3500,26 zł Autodesk 3ds Max 2010- 17 652,61 zł współpraca z blenderem - bezcenne ............................................................. up
  3. spoko ten tut ......................... wzór moro
  4. wybaczycie za słabą jakość? Jak w końcu zrobię coś żeby mój net się tak nie zacinał to wrzucę jeszcze raz ten tut o koszyku pozdro http://kellyq.wrzuta.pl/film/4cNmLrBCnCe/koszyk
  5. @pabulo @Matchias @trosiek @kliment woroszyłow , dzięki za uznanie ;) @t0m3k, obiecałem to zrobię , właściwie miałem go na pewnym serwisie, ale niestety jak się okazało padł, niedługo zapodam jak moje łącze pozwoli ........................................ przednie zawieszenie
  6. super wyszło wreszcie widać ,że ten metal jest troszkę pognieciony, zapewne specular to proceduralna textura, mam rację?
  7. krzywymi baziera , później zapodam video ........................... elementy zawieszenia MAZ-a // //
  8. kellyq odpowiedział kellyq → na temat → Animacje
    w zasadzie myślałem o takich najazdach na obiekty z tymi "smugami" a potem jakaś animacja loga no i dalsza część animki, ale fajną myśl mi podsunąłeś z tym składaniem ;) // taki pomysł na animowane logo http://www.youtube.com/watch?v=40fUDUjV41k
  9. kellyq odpowiedział kellyq → na temat → Animacje
    A co myślicie o takim F/X tylko muszę jakoś inaczej kamerę puścić (może jekieś podpowiedzi ;)) a tu całość http://www.youtube.com/watch?v=cgpMRbfhPFg
  10. kellyq odpowiedział kellyq → na temat → Animacje
    no to jedziemy dalej poprawiony wał
  11. kellyq odpowiedział kellyq → na temat → Animacje
    wielkie dzięki na pewno się przyda ;) kolejne element intra
  12. kellyq odpowiedział kellyq → na temat → Animacje
    dobra, wirniki do poprawy, wewnętrzny dyferencjał- na razie pracuję nad skrzynią // świece, do jakiegoś intro może się nadadzą
  13. kellyq odpowiedział kellyq → na temat → Animacje
    turbo ;)
  14. kellyq odpowiedział kellyq → na temat → Animacje
    -thx ;) no i nie wytrzymałem teraz jakaś turbosprężarka i parę innych drobiazgów
  15. obiecałem tut więc jest, modelowanie i teksturowanie, rozmiar ~16MB czas ~20min http://odsiebie.com/pokaz/6190181---27ce.html
  16. "odgrzewany kotlet" - takie sformułowanie pojawia się ostatnio dość często na forum, i ja pokazuje starego kotleta
  17. tekstury maluję w blenderze dzięki "projection painting", po prostu mam 3 UV-ki, 1 główna, 2 z widoku z boku i 3 od góry , mapuje do nich zdjęcia (wystarczą tylko 2 ) i przenoszę kolor z pomocniczych na główną, coś jak w zbrush'u projection master ale w blenderze chodzi na różnych UV wypukłości już są ;) a tutaj koszyk plotę // już skończyłem // gruszka i kokos
  18. dzięki, trochę się wciągnąłem w malowanie tekstur -
  19. kellyq odpowiedział kellyq → na temat → Animacje
    teraz chciałem pokazać jak to wszystko w blenderze śmiga http://odsiebie.com/pokaz/5928689---3835.html
  20. poprawiłem teksturę, shader- teraz wygląda mniej bajkowo chociaż poprzedni też mi się podobał, za to ten szybciej się liczy
  21. Chyba nie pogniewacie się, że zmieniłem tło Hi-res
  22. thanks, "making of" powiadacie.....OK -------------- coby lud nie zapomniał o tym modelu,
  23. bo musisz dać ten constraint do np. empty'ego a dopiero do niego sparentować obiekt który ma się obracać po tych orbitach pobaw się ofsetem, on ustala odległość od mapowanego obiektu
  24. shrinkwrap constraint pomoże utrzymać odpowiednią odległość od danego obiektu
  25. kellyq odpowiedział kellyq → na temat → Animacje
    wymodelowałem tylko kawałek taśmy i dałem takie modyfikatory, zawsze można array'a zastosować i wtedy można ładnie oteksturować pasek

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności