Skocz do zawartości

khatake

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez khatake

  1. khatake odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poprzednia wersja lepsza. Wciąż taka sobie ale lepsza ;p teraz więcej rys niż broni. Z metalem jest tak że bez speculara go nie sprzedasz jako metal. Ofc nie znaczy to że możesz olać diffuse i stwierdzić że resztę zrobi specular ale te 2 mapy muszą współpracować. Zrób teraz jakiegoś speculara z diffa. Taki block in by chociaż ustalić odpowiedni poziom speca dla odpowiednich elementów. Diff swoją drogą strasznie monotonny. Ja wiem że to nie wesołe miasteczko a broń ale jednak ;p
  2. khatake odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Micheal Bay już wszystko wydał ? Transformersy zostawię innym ;] nie przyjemnie się oglądało poprzednie części a wątpie by Bay się czegoś nauczył od tego czasu ;p Real Steel - obejrzę to się wypowiem :D
  3. khatake odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W ZB możesz odtoonkować tą postać. Chyba że próba zrobienia tego czegoś realistycznie nie jest twoim celem. Wtedy Zb chyba tylko do ciuchów. Ale ogólnie zgodzę się z Komic-iem. WTF z tymi nogami ? :P
  4. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Narazie wygląda to tak (małym sampling by nie tracić czasu na render testowy). Nie wrzucałem materiałów głośników jako ze nie są skończone. Problem jednak jest ze świeceniem się napisu na wzmaku. Wrzuciłem mapkę i na podglądzie materiału gdy bawię się mocą tego świecenia to widać zmiany. W scenie nie. Wzmak jest xrefem, tak samo jego materiał. Glow w archi&design wygląda tak (Kelviny olejcie bo ta wartość jest losową z tego jak się bawiłem materiałem ;p. Nie ważne co tam wrzucę nie ma to wpływu na render): Jakiś pomysł ?
  5. khatake odpowiedział Adaś0101 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny styl. Lubię takie azjatycko geek-festowe klimaty :D (widać taki ze mnie geek). Nic konstruktywnego nie wniosę. Tylko taki napędzająco motywujący post.
  6. khatake odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niektóre ciekawsze narzędzia można znaleźć za darmo ;] (nie w kategorii studio renderu ale jednak).
  7. khatake odpowiedział wieslaw_ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model fajny a render do pupy ;p Popracuj nad renderem bo to grzech marnować tak fajny model. Czemu na tym clayu go tak zmasakrowałeś ? Nie żeby mi tego brakowało ale no wygląda to dość...radykalnie ;]
  8. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra przed wyjściem jeszcze mała poprawa ;p To raptem 3 subd i nie tak dużo tych poly. Ja często skaczę między trzema pierwszymi subd i troszkę na wszystkich robię (na 3 mało ale no na takim robię shot). Jeśli mówisz że move to rozumiem że sugerujesz że proporcje nie działają. Jeśli tak to gdzie ? Ja już nie widzę;p za długo naraz nad tym siedziałem (ew jutro zobaczę;]). Jeśli nie masz na myśli proporcji to dziękuję za polecenie narzędzia ...ale nie wiele mi to pomogło ;p
  9. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejne podejście do największego wyzwania...zrobić naprawdę ładną dziewczynę...jeszcze dużo do końca ;p
  10. khatake odpowiedział Harem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli to szare to metal to idziesz w dobrym kierunku...trash już w tym jest ;p A tak na poważnie to taka papka. Test do szuflady i to niezbyt dużo wnoszący w twojej edukacji ;p
  11. U mnie nie tylko brak czasu! (ale w dużej mierze to to....) ale też temat mnie przerasta...
  12. khatake odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Gryzon choć w kilku miejscach (w wielu) z tymi brushami coś ci nie wyszło ;p
  13. khatake odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W edit poly jest cut tool.
  14. khatake odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cut tool? Obczaj poly modelling bo booleany to wszystko jakieś dziwne mojo i branie się za to od duuu.... strony. Już nie wspominając że opisałeś to dość enigmatycznie. Edit poly i tamtejsze narzędzia i masz co chcesz.
  15. khatake odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Boże znów tona jadu...po pierwszym trailerze. Aktor dobry (patrz "Buried"). Adaptacja komiksu więc albo chwytasz konwencję albo spadaj na dżefo! ;]
  16. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zacząłem kombinować z materiałami kolumny.
  17. khatake odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    A ja stanę do walki...! tak wiem że nie mam szans z tak dopieszczonym teletubisiem :D szczerze średnio miałem na to pomysł. Tak czy inaczej nie liczy się wygrana...i tak nie ma nagród... ;p
  18. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest block out ps3 pod tv ;p TV powiększyłem i coś tam jeszcze dodałem ale narazie skupiłem się na materiałach do wzmaka. Wygląda to tak : Moje rendery studyjne to tragedia ;p muszę się w tym temacie dokształcić.
  19. khatake odpowiedział Uriel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i rendery w gamearcie są na plaster. Liczy się real time. Ewidentnie można renderować hp żeby przyszpanować detalem;]
  20. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mentalem ale no nie cisnę super jakości na próbne rendery ;p i tak mam potworny zwyczaj dodania elementu i renderowania przez 5 minut popijając herbatkę gratulując sobie dobrze wykonanej roboty...zamiast robić ;]. Bip postara się dostarczać rozrywki tak długo jak pomysły na głupie pozy pozwolą;]
  21. khatake odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba każdy musi przejść przez etap "wiem w miarę gdzie się to pudełko robi to dam radę do końca" ;] nie ma w tym nic złego ale no z czasem złapiesz że to nie tak działa. Tak jak pisze Kacper. Jeśli teraz rzucisz się na scenkę to nawet jeśli ją skończysz będzie paskudna :D wybacz ale nie przeskoczysz jakiegoś etapu nauki. Brain eater pojechałeś:D "nie wiem co to jest to coś w rogu...ale jest nieźle" ;] (przepraszam za uproszczenie wypowiedzi;p) tak samo materiał szafki...póki nie przeczytałem nie wiedziałem że to drewno. Mam nadzieję że się nie obrazisz. Celem tego postu nie jest pojechanie po pracy ale wydaje mi się że standardy dobrej pracy ustalają ci najlepsi a tobie pozostaje do tego dążyć. Sam pewnie widzisz że dużo do tego brakuje. Wiem że jesteś w tym nowy i nie oczekuję pro pracy ale no nie czekaj na przyklaskiwanie bo jesteś początkujący. Walcz dalej! (BTW paskudny zwyczaj trzaskać własne posty jeden pod drugim ;p)
  22. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komenty. Wzmacniacz 4h bo jest perfect taki jak w rzeczywistości tylko tego teraz nie widać :( do tego chciałem się poszarpać z xrefowaniem a że tego nie robiłem wcześniej to trzeba było zgłębić temat i to też wliczyłem w ten czas...ale no zgodzę się że trochę to zajmie ;] Problem polega na tym że jeszcze nie wiem czym tą scenę zapcham... No i faktycznie akustyki to tu dobrej nie będzie...
  23. khatake odpowiedział kłapouchy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ke? jaka pixeloza ? nawet jak mapujesz głowę ludzką możesz twarz przeskalować by móc upchnąć na niej większy detal ale nie zupełnie rozumiem skąd takie wnioski wyciągnąłeś ;p jeśli nie przegnie ze skalą to różnica nie będzie się rzucać w oczy a można zyskać trochę rozdzielczości dla paszczy ;p
  24. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodałem wzmacniacz...modelling bydlaka to ok. 4h a teraz go prawie nie widać;/ ale no materiały na pewno trochę mu pomogą. Stweakowałem trochę materaiły i oświetlenie. Takie przepalenia są za mocne ? Narazie dałem tylko mr sky i sun z portalami. Jest jakaś większa filozofia z oświetleniem dziennym interioru ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności