Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Ty no wlasnie, ledyr dawaj to przedstawione w sensowny sposob, render z diff+spec+normal, render z normal i spec, render z samo shaded i pozniej wire + texty. Wez , jak juz jestes takim swmierdzacym leniem i riga nie chcesz zrobic, to chociaz przedstaw to jak czlowiek. A za gassstation i tak masz **********. XD
  2. Nach myslalem o jakiejs bardziej dynamicznej pozie. Cos w te strone : http://www.rebelscum.com/toys2/koto-maul.jpg
  3. Najs, daj mu jakas poze na koniec. Podobac sie. Aaaa i oswietl go sensownie ;)
  4. Por@szek

    Model 3d: demon head

    Pospij jeszcze z 2 lata to zobaczymy czy wtedy bedziesz mogl uwierzyc :P EOT
  5. Por@szek

    Model 3d: demon head

    Ja tez sie spuszcze na ten model. Fajny XD Czekam ... na pewien projekt :) BTW ledyr, tak teraz wygladaja specyfikacje do modeli :]
  6. People try to do not ask dumb questions. Before U ask something maybe firstly U will check his site and then say something. I don't have any branch questions to ya,'cos I know everthing HAHA (joke). I would like to take this opportunity and thank U for this old, and almost forgotten of most of people in time of next gens, video tutorial - Mass Blocking. It was IMO one of the best of your tutors. Big thx for it ;) And I must say that I was always wanted to say to U, U are born with wacom and max in the basket. Man in Your age have such a big experience, skills and shipped titles !! And I'm only one year younger. Thats creepy XD Most artists I know, or had an opportunity to talk is almost 30. I think its all from me, hope to met U some day on E3 or GDC. Cheers.
  7. Jak chcesz nauczyc sie "faldkowac" najlepiej nalozyc jakis ciuch na ojca/matke/dziewczyne/psa i zobaczyc jak sie ukladaja, wtedy bedzie najlepiej ;)
  8. Zapowiada sie fajnie, nie ogladalem rzadnej czesci gwiezdych wojen, nie moj target, wiec nie pomoge. Ale texturka fajna. Przyciemnij troche ale dawaj czarnego. andy_a z prostej przyczyny nie moze dac czarnego, nie bedzie widac faldek, ja przynajmniej nie znam nic ciemniejszego od czerni :P Kieruj sie w te strone kolorystyczna
  9. Jaras ale co wizki maja z GA wspolnego? To inny dzial. Mowisz teraz o znalezieniu jakiej kolwiek pracy, a nie konkretnej. Skoro tutaj zamiescil posta to sadze ze jest zainteresowany GA a nie wizkami. Wyksztalcenie sie liczy, ale tylko artystyczne, np. papierek z VCU, ale jest to tylko + ktory nie decyduje o zdobyciu pracy(the skilled only allowed), szczegolnie w Polsce. Natomiast co do kwestii wyksztalcenia, w sensie czy srednie, czy wyzsze itd. nie ma to najmniejszego znaczenia. Praca freelance jest o wiele trudniejsza do znalezienia niz na miejscu. Musisz miec juz zasobne portfolio i doswiadczenie w branzy, najlepiej jakies shipped titles na koncie. Z reszta z samej zasady tego iz wiecej sie uczysz siedzac biurko w biurko ( thx Bro ;) ) niz dlubiac tasmociag w domu IMO jest lepszy kontrakt i praca na miejscu. Co do samego rodzaju portfolio. Umiec powinienes podstawy wszystkiego, czyli i wymodelujesz lowa i haja, zrobisz texte, zmapujesz i zrobisz animacje, czy to postac czy tez domek. Jak juz , ze tak to nazwe, zlapiesz skilla, wybierz sobie specjalizacje.ALe na podstawie tego co lubisz i dobrze wychodzi. Powazne studia z reguly wybieraja ludzi z odpowiednimi umiejatnosciami do poszczegolnych rzeczy, masz kolesi od modelingu, od postaci, od enviro itd. To rpacodawca decyduje na podstawie twoich umiejetnosci ... badz oszczednosci w firmie :] Co do samego portfolio, sadze ze powinienes poogladac kilka takowych w wersji online aby znalezc odpowiedni kierunek. Oto przyklady, ale w sieci mozesz znalezc ich o wiele wiecej, bodz na forach tematycznych w profilach uzytkownikow. http://www.bobotheseal.com http://www.horribledeath.com http://www.benregimbal.com http://www.stellan.be http://www.unearthedart.com http://rorshach.cottages.polycount.com http://www.strangefate.com http://www.souldesigns.cottages.polycount.com http://www.hawkprey.com
  10. Fajnie, trzyma poziom, ale sadze ze przydaloby sie wrzocic tutaj troche propsow juz poza contestem, naprawde pracka duzo zyska. Ale zrobisz i tak jak chcesz. W sumie to nie spodziewalem sie niczego innego niz to :P Jak zawsze trzymasz poziom ;)
  11. Por@szek

    Obiekt3d : Hotel

    Lepiej. Boli brak swiatla, daj z 2 target spoty jeden z cieniem wysoko na adv ray, multi na 1,5 bialy, overshoot i object shadow na 0,5, drugie swiatlo nisko, bez cienia, po przeciwnej stronie (tez target spot) na 1 multi albo nizej (przetestuj) z kolorem na 150,160,180 tez overshoot. Dalej, kuje troche roznica jakosci textur, drzwi i dachowka vs. sciany i cegly , gdzie te ostatnie potrzebuja troche ostrosci. Pobaw sie tez kanalami przenikania aby byly ciekawsze. Szczegolnie mur, co do cegly to troche kolor zabardzo wpada w rozowy IMO, i krawedzie miedzy ceglami sie zlewaja. Sprobuj dac speca i normala, powininem poprawic jakosc sceny o 100%. I daj gasiory na dach i zacznij od poprawienia proporcji ;)albo schowaj szare, bo boli.
  12. Model schludnie przedstawiony, brak bledow w mapowaniu ( tylko na postawie renderow, bo widoku z unwarpa brak), sensowne oswietlenie. Duzo detalu mozna by dodac w postaci trawy, kamieni, puszek itp., nierownomiernie rozlozona textura( wielkosc drzwi w stosunku do o wiele wiekszej obdartej dykty na dachu( przestrzenie na texturze), bardzo "skaczace" proporcje ( dystrybutor wiekszy od drzwi?), bardzo nierownomierna jakosc textur (bardzo duzy noise na "bramie metalowej" czy bilboardu na dachu w porownaniu do deski czy drzwi).Monotonna kolorystyka, brak detalu na elementach textury (smietnik, sciany. Kierujesz sie w strone realizmu a brakuje zaciekow, brudu, jakiegos chaosu chociazby pod postacia zerwanych albo wyszczerbionych stopni na drabince. Problemy z optymalizacja modeli (kulka przy smietnikach ktorych nie widac (tj kulek, nie smietnikow), zbedne chamfery na podmurowce, szczeble mogly by byc na plane z alpha niz modelowane, i tak ledwo je widac) bardzo prosta geometria, brak fajerwerkow pod postacia odlupanego tynku, polamanych desek etc. Tyle ode mnie. Praca na sensownym poziomie, ale brak szczekospadu ;)
  13. Malo, stac Cie na wiecej. Dajesz ...
  14. Widzialem to chyba na gamasutrze. A co do swiata game devu, hmmm, na plus jest to ze zawsze bysmy byli na bierzaco , zainteresowani, a z drugiej strony ile jest tak naprawde osob ktorych to interesuje ? W sensie stosunek kontraktowcow do hobbystow.
  15. Jak se sam na emeryture nie odloze to nie dostane :P Proporcje lepiej, chyba uchwyciles, bo przedstawia sie calosciowo solidnie, ale specem od anatomii, a szczegolnie od anatomii gwiezdnej nie jestem.XD
  16. Zacieki ... "krotsze" daj i bedzie git.
  17. OT floo ,edycja postow nie boli. EOT Przeciagnij to unsharp mask : 78% ; 1,3 ; 2 bedzie texta ostrzejsza, mimo ze to low res to jednak mozesz zrobic go ostrzjszym.
  18. Szyld daj na normalu, zjadlo ci to pewnie 1/3 polycountu sceny. BTW tutaj tornado przeszlo przez ta scene? Rozumiem ze rozwalona ale to jest juz prawie jak po wybuchu mozdzierza.
  19. Por@szek

    Postac 3D: Szkielet

    Szkoda ze nie macie mirrorowanych normali, duzo wiecej bys mogl wycisnac z texty. Moze to pomoze -> http://www.swordsofhonor.com/armour.html
  20. Por@szek

    Postac 3D: Szkielet

    Pojechales z iloscia tri ;P Modelik daje rade, naprawde fajny.
  21. Niech no ja siegne pamiecia kto chcial ode mnie tuty do metalu. Lol, uwazaj zaraz sie zabiore i przyjezdzam do Ciebie na korepetycje. Zrobimy ... skuter XD
  22. Por@szek

    Obiekty3d : Inzynierka ;(

    Hehe thx klicor ;) Stwierdzilem ze zmienie troche pomieszczenie z teleportem -> co sadzicie?
  23. Ten bardziej pasuje niz minicooper :P Jakbys jeszcze mu maske wywalil bylo by imo ciekawiej, ale to juz musisz sam ocenic. Widok paromanetryczny (sic!) daje rade, podobac sie , chyba sam zaczne taki stosowac. Bro ty sie nie rozpedzaj bo jeszcze se postow napukasz XD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności