Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Uzyj HDRI map w glossines albo reflection ( nie pamietam dokladnie) slocie dla maxa. Tylko uwazaj bo nie moze byc za mocny.
  2. Por@szek odpowiedział Mario → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie fajnie, jak zawsze ;) Poprosze nastepnego interiorsa w style the hounting. Se modelowanie pocwiczysz ;) Tak wiem , wredny jestem hehe, ale naprawde kiedys bys mogl sie podjac ;) Albo przynajmniej uderzyc na jakies nieznane lady, bo wizek w tym stylu juz masz co nie miara, a jak ci dojda jeszcze te z kontraktu to juz wogole. Idz w nieznane Mario ;)
  3. Por@szek odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model jest okej, ale zmniejsz liczbe tri na krawedziach, za duzo bewela i opony troche uszczuplij. Wlasnie doczytalem ze ma 10k tri. To nie musisz optymalizowac, aczkowliek oczy bola troche patrzac na krawedzie. Gdybys to wywalil moglbys dac tarcze hamulcowa porzadna, razem z zaciskami, i deske rozdzelcza ktorej brak. Jakies reflektory tez by sie przydaly. Po za tym nie mam zastrzerzen. Co do pytan ( nie chce mi sie czytac wszystkich postow bo z duza ich iloscia bym musial znowu polemizowac) Jak chcesz jakies konkretne wzory to lepiej zmapuj, bo jezeli bedzie to obiekt ktory bedzie w jakiejs mierze modyfikowany , nawet jezeli beda sie na nim pojawiac zabrudzenia, to mapowanie bedzie potrzebne. Obiekty nie musza byc wogole mapowane aby byly widoczne w engine, ale wtedy z kolei nie zobaczysz tekstury. Najlepiej polaczyc uvwmapping z unwrapem. Robisz plane pod pierwszym ( albo box) i ukladasz pdo unwrapem z OBOWIAZKOWYM checkerem na obiekcie. Jak juz odchudzisz rzuc creeny i podaj limit jaki maszi jaki masz miec wtedy bedziemy kombinowac. A to specjalnie dla wszelkich ignorantuow znajdujacych sie na tym forum : Project Gotham http://projectgothamracing3.com/gamefeatures/empty_channel/ferrari_f430_1.htm http://www.nlgaming.com/showPic.asp?ShowPic=/games/3183/xbox360/Mclaren%20Wire.jpg Gdzies mialem jeszcze lepsze, prosto z mayki czy xsi ale nie moge znalezc. Moze empeck bedzie jeszcze gdzies mial.
  4. Por@szek odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Daj moze jakis jasniejszy ten mundur co by bylo cos widac, jakies zielone moro, albo biale.
  5. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pozalujsta malcziki. Pomocne tawarisze s was. U mienia snalazly sie w nadobnym internacie fotografije roznowych pojezdow, skolka ja wam uze pokazajem http://tanxheaven.com/referencepictures.htm
  6. Por@szek odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Fajneeee :)
  7. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Troche mi zajelo ale tutaj sa flaty, rendery, normale itd. http://www.abandonedland.net/site/personal/gasstation/gasstation.html Dzieki za komentsy ;) p.s. Ledyr juz tak nie slodz, juz nie mam takiego wielkiego dola, moze lekkiego ;)
  8. Por@szek odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    To jest kibel na zdalne sterowanie ?? Hehe niezle ;)
  9. Por@szek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Domyslam sie ze juz masz joba, wiec gratz ;)
  10. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Stacja benzynowa uznana za zakonczona. Dla zainteresowanych mov'ik 81mb - okolo 4 minut. Jak sie wyspie to wrzoce ewentualnie siatki i flaty dla zainteresowanych. http://www.abandonedland.net/diploma/
  11. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki ale nie znalazlem, chyba ze ta bestia pod jakas inna nazwa sie ukrywa.
  12. Por@szek odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Usta za ostre, przegiales teraz w druga strone z nimi. Oczy za ostro wchodza, ma sie wrazanie jakby go ktos trzymal bez chleba i wody przez pol roku. Broda troche kanciata zewnetrzne vertexy w okolicach brodyprzesunalbym o 1/2 albo 1/3 w gore do szczeki. ( juz padam i nie chce mi sie ps'a odpalac, ale jak nie zrozumiesz to wciagu weekenda mazne). Juz stad ( mimo fatalnej jakosci screena) widze,ze szyja za dluga i chyba glowa troche za mala w stosunku do ciala. Generalnie widze postepy, a te uwagi co napisalem to w sumie detal. Keep it up.
  13. Por@szek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Hejka. Poszukuje blueprintow do tego modelu Gaz ( Gaz 52) posiadasz proszony o podzielenie sie za dozgonna wdziecznosc.
  14. Por@szek odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Gdzie on ma te 400 tri ??o_O Bo az mi sie wierzyc nie chce. Gdzies mzoe masz ukrte tri albo sam nie wiem. On nawet edge loopow nie ma do rigu. Dziwne
  15. Por@szek odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Miecz przeskaluj jakies 150% i bedzie git. Zgadzam sie z przedmowcami co do sakwy i sztyletu. Generalnie troche detalu jeszcze na poli mu daj, jakies faldki na spodniach mozesz zapodac, dopiesc pasek, daj mu limit do 5k i plynnnnnnn hen ho ;)
  16. Por@szek odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Fajnie, ale szyba lepiej by wygladala na gradiencie. A na animce to drifting czy jak ??:P
  17. Por@szek odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Spadaj :P:D
  18. Por@szek odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    I gdzie update?
  19. Por@szek odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Szkoda ze robiles spod samochodu, gry z takim policountem nie maja fizyki wiec i spodu nie widac, przez co mialbys mniejszy polycount i wiecej miejsca na texturze.
  20. Por@szek odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Bruneq moze takie modele do inzynierki bedziesz machal, juzbys dawno skonczyl przy takich modelach :) a wygladaja spoko
  21. Por@szek odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zboczency charakterniacy. Soda dajesz ;)
  22. Rayman 400 tri, 128x128txt Treasure Island 63tri, 32x32txt
  23. Por@szek odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Haha, rzeczywiscie trzyma klimat ;) Daje rade ;)
  24. Por@szek odpowiedział Balas → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Duzo zmarnowanych tri na detal ktorego kompeltnie nie bedzie widac.
  25. Por@szek odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Swietnie wyszlo. Co do animacji zapomniales zapisac w maxie jako png 24 bitowe, bo tylko to albo wyzsze ma zapisywana transparencje, jak w tga.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności