Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Uzyj HDRI map w glossines albo reflection ( nie pamietam dokladnie) slocie dla maxa. Tylko uwazaj bo nie moze byc za mocny.
  2. Fajnie fajnie, jak zawsze ;) Poprosze nastepnego interiorsa w style the hounting. Se modelowanie pocwiczysz ;) Tak wiem , wredny jestem hehe, ale naprawde kiedys bys mogl sie podjac ;) Albo przynajmniej uderzyc na jakies nieznane lady, bo wizek w tym stylu juz masz co nie miara, a jak ci dojda jeszcze te z kontraktu to juz wogole. Idz w nieznane Mario ;)
  3. Model jest okej, ale zmniejsz liczbe tri na krawedziach, za duzo bewela i opony troche uszczuplij. Wlasnie doczytalem ze ma 10k tri. To nie musisz optymalizowac, aczkowliek oczy bola troche patrzac na krawedzie. Gdybys to wywalil moglbys dac tarcze hamulcowa porzadna, razem z zaciskami, i deske rozdzelcza ktorej brak. Jakies reflektory tez by sie przydaly. Po za tym nie mam zastrzerzen. Co do pytan ( nie chce mi sie czytac wszystkich postow bo z duza ich iloscia bym musial znowu polemizowac) Jak chcesz jakies konkretne wzory to lepiej zmapuj, bo jezeli bedzie to obiekt ktory bedzie w jakiejs mierze modyfikowany , nawet jezeli beda sie na nim pojawiac zabrudzenia, to mapowanie bedzie potrzebne. Obiekty nie musza byc wogole mapowane aby byly widoczne w engine, ale wtedy z kolei nie zobaczysz tekstury. Najlepiej polaczyc uvwmapping z unwrapem. Robisz plane pod pierwszym ( albo box) i ukladasz pdo unwrapem z OBOWIAZKOWYM checkerem na obiekcie. Jak juz odchudzisz rzuc creeny i podaj limit jaki maszi jaki masz miec wtedy bedziemy kombinowac. A to specjalnie dla wszelkich ignorantuow znajdujacych sie na tym forum : Project Gotham http://projectgothamracing3.com/gamefeatures/empty_channel/ferrari_f430_1.htm http://www.nlgaming.com/showPic.asp?ShowPic=/games/3183/xbox360/Mclaren%20Wire.jpg Gdzies mialem jeszcze lepsze, prosto z mayki czy xsi ale nie moge znalezc. Moze empeck bedzie jeszcze gdzies mial.
  4. Daj moze jakis jasniejszy ten mundur co by bylo cos widac, jakies zielone moro, albo biale.
  5. Pozalujsta malcziki. Pomocne tawarisze s was. U mienia snalazly sie w nadobnym internacie fotografije roznowych pojezdow, skolka ja wam uze pokazajem http://tanxheaven.com/referencepictures.htm
  6. Por@szek

    Obiekty3d : Gas stacja

    Troche mi zajelo ale tutaj sa flaty, rendery, normale itd. http://www.abandonedland.net/site/personal/gasstation/gasstation.html Dzieki za komentsy ;) p.s. Ledyr juz tak nie slodz, juz nie mam takiego wielkiego dola, moze lekkiego ;)
  7. To jest kibel na zdalne sterowanie ?? Hehe niezle ;)
  8. Domyslam sie ze juz masz joba, wiec gratz ;)
  9. Por@szek

    Obiekty3d : Gas stacja

    Stacja benzynowa uznana za zakonczona. Dla zainteresowanych mov'ik 81mb - okolo 4 minut. Jak sie wyspie to wrzoce ewentualnie siatki i flaty dla zainteresowanych. http://www.abandonedland.net/diploma/
  10. Dzieki ale nie znalazlem, chyba ze ta bestia pod jakas inna nazwa sie ukrywa.
  11. Usta za ostre, przegiales teraz w druga strone z nimi. Oczy za ostro wchodza, ma sie wrazanie jakby go ktos trzymal bez chleba i wody przez pol roku. Broda troche kanciata zewnetrzne vertexy w okolicach brodyprzesunalbym o 1/2 albo 1/3 w gore do szczeki. ( juz padam i nie chce mi sie ps'a odpalac, ale jak nie zrozumiesz to wciagu weekenda mazne). Juz stad ( mimo fatalnej jakosci screena) widze,ze szyja za dluga i chyba glowa troche za mala w stosunku do ciala. Generalnie widze postepy, a te uwagi co napisalem to w sumie detal. Keep it up.
  12. Hejka. Poszukuje blueprintow do tego modelu Gaz ( Gaz 52) posiadasz proszony o podzielenie sie za dozgonna wdziecznosc.
  13. Por@szek

    Minibitwa 11: Kapelusznik

    Gdzie on ma te 400 tri ??o_O Bo az mi sie wierzyc nie chce. Gdzies mzoe masz ukrte tri albo sam nie wiem. On nawet edge loopow nie ma do rigu. Dziwne
  14. Por@szek

    [wip]Postać 3d: Krzychu

    Miecz przeskaluj jakies 150% i bedzie git. Zgadzam sie z przedmowcami co do sakwy i sztyletu. Generalnie troche detalu jeszcze na poli mu daj, jakies faldki na spodniach mozesz zapodac, dopiesc pasek, daj mu limit do 5k i plynnnnnnn hen ho ;)
  15. Fajnie, ale szyba lepiej by wygladala na gradiencie. A na animce to drifting czy jak ??:P
  16. Szkoda ze robiles spod samochodu, gry z takim policountem nie maja fizyki wiec i spodu nie widac, przez co mialbys mniejszy polycount i wiecej miejsca na texturze.
  17. Por@szek

    Minibitwa11:PoliceCar

    Bruneq moze takie modele do inzynierki bedziesz machal, juzbys dawno skonczyl przy takich modelach :) a wygladaja spoko
  18. Zboczency charakterniacy. Soda dajesz ;)
  19. Rayman 400 tri, 128x128txt Treasure Island 63tri, 32x32txt
  20. Haha, rzeczywiscie trzyma klimat ;) Daje rade ;)
  21. Por@szek

    Minibitwa 11: Tiger

    Duzo zmarnowanych tri na detal ktorego kompeltnie nie bedzie widac.
  22. Swietnie wyszlo. Co do animacji zapomniales zapisac w maxie jako png 24 bitowe, bo tylko to albo wyzsze ma zapisywana transparencje, jak w tga.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności