Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek

    studia

    Ale mam ubaw jak to czytam. Po raz. Uczelnia publiczna wcale nie jest tansza od zaocznej. Bo ceny podrecznikow, dojazdow i innych pierdol sa porownywalne w ostatecznym rozrachunku.(na zaocznych raczej nie beda chcieli abys mial jakies ksiazki, jak bedziesz mial kartke i dlugopis beda sie cieszyc a dojezdzasz co drugi weekend). Po kolejne, nie ma szans aby sie nauczyc grafiki na jakiej kolwiek polskiej uczelni na poziomie ktory zapewnilby komukolwiek prace. Prawda jest taka ze jezeli ktokolwiek chce pracowac w branzy Cg, czy to postprodukcji, czy conceptow, czy game artu musi siedziec samemu i sie uczyc - praca praca i jeszcze raz praca wlasna. Gdyby wykladowcy na polskich uczelniach mieli taka wiedze ze jakakolwiek dobra firma graficzna by chciala ich zatrudnic to by nie siedzieli na uczelniach. Po prostu wykladowcy na uczelniach nie maja pojecia o cg. Jezeli maja, to na zasadzie teoretycznej, ze box sklada sie z vertexow i poligonow i co to jest poligon, ale jak juz przychodzi do zrobienia boxa to nie maja zielonego pojecia jak. Chyba ze w POV ray'u (i teraz publicznosc sie smieje) Jezeli chce sie pracowac w grafice trzeba siedziec samemu, i wybranie kierunku grafiki jest dobrym ruchem tylko z jednego punktu. Po prostu na 2-3 roku mozesz sie nie pojawiac na uczelni bo zabierasz powietrze innym. Jak przyszedlem na zajecia z ps'a to ludzie szukali filtrow przez godzine, a po 10 minutach jak zrobilem to czego oni szukali po prostu wiecej sie nie pokazalem, bo po co? Uczelnia zaoczna ma jeszcze jeden plus. Generalnie nie cisna z nauka, i ma sie wiecej czasu na grafe. Zamiast marnowac codziennie czas na uczelni mozna to spozytkowac na prace wlasna. Jakby ktos mial watpliwosci co do tego co powiedzialem, to tylko dodam ze w tym roku ukonczylem WSHE w Lodzi, oddzial zamiejscowy w Bydgoszczy. A pracuje w branzy juz troche czasu.
  2. Por@szek

    Minibitwa 13: Sonda!

    Coin - za 6 palcow u dloni ;)
  3. Por@szek

    Portfolio : Rafał Brożyniak

    Jedna rzecz. Znalazlem buraka u ciebie na stronie :D W demonicu masz mafioso game, a w screenach ze to rts :D HAHA Tak jestem wredny ;)
  4. Por@szek

    Postac3d : devil hound

    Czesc Pilot. Milo Cie widziec na forum, mam nadzieje ze bedziesz czesciej zagladal i wiecej nad LP siedzial. Z mojej strony na support mozesz liczyc, jak zawsze ;) Co do modeliku, bardzo fajny, widze ze sie wziales za organike. Super. Aczkolwiek uwazam ze envi tez niezgorzej ci szlo ;) Wiec po kolei. Mam wrazenie ze troche z barkami ma problemy. IMHO nie powinienes bardzo mocno trzymac sie konceptow devila bo ma on bardzo duzo problemow z anatomia. A i wydaje mi sie ze ten koncept dosc starawy ;) Zeby mozesz dac na pojedynczym plane + alpha test, nie musisz dawac tyle poli na nie. Trochje zbedne jes oko. Jezeli to do DH to wogole mozesz je usunac, jak dla ciebie, to lepiej dodaj troche polo i daj oko na sferze. Rogi powinny byc troche bardziej rozstawione na boki dzieki temu glowa stanie sie masywniejsza. Generalnie cialo powinno byc bardziej korpulentne w porownaniu do glowy. Tj przeskaluj glowe w dol albo cialo w gore, bo teraz troche nie bardzo z proporcjami IMHO. Potrzebne takze bedzie masywniejsze przedramie, i wiekszy rozstaw paluchow, nie tylko bedzie wygladac "stabilniej" ale takze latwiej bedzie przy ewentualnym riggu. Tylnie lapy IMO sa okej, ale troche talia za waska, albo uda za szerokie. Rozumiem ze ma byc tam chudy ale , moze zwerz troche uda i dodaj jakies zrogowaciale elementy na udzie. Tylnia lapa - palce powinny isc raczej prosto nize pod skosem, Bedzie to logiczniejsze, bo teraz wyglada to troche jak mieso bez kosci. Jezeli ma to wygladac realniej dodaj palec przeciwstawny - skierowany przeciwnie niz te co teraz sa. Szczegolnie jezeli ma miec tylko 2 palce z przodu. Sadze takze ze kolana powinny byc kapke masywniejsze. Ogon powinien byc prosty (latwiejszy rigg) i moze nie powinien tak ostro sie zwerzac zaraz na poczatku. Natomiast rozszerzenie na koncu powinno byc IMHO krotsze ale i ostrzejsze, bez takiego dlugiego lagodnego przejscia. Poszukaj rysunkow Ankylosaura Co do uszu, problem wydaje mi sie polega na tym ze masz poligony za blisk osiebie. Mozesz na ich koncach dodac plane z alpha z jakimis kosmykami wlosow. Podoba mi sie topologia i czystosc siatki, duzy plus. Ale sadze ze mozesz zdjac pare poli z ud i dodac na poczatek pyska. Mam nadzieje ze pomoglem ;)
  5. Por@szek

    Dominance War

    Osobiscie uwazam pierwsze miejsce za pomylke. Bylo duzo, duzo lepszych modeli niz ten na pierwszy miejscu. Poczawszy od dosc slabej textury koloru, na samej prezentacji skonczywszy. Koles dal dobre koncepty, dobry modeling i mocne aczkolwiek IMHO niedopracowane jeszcze normale. Osobiscie uwazam ze Tosca, Fletcher, Gavin czy DDS zrobili o wiele lepsze prace niz 1 i 2 miejsce. Nie jestem zadowolony z wynikow, ale widac duzo ciekawych prac. Nie mnie jednak i tak mam wrazenie ze poprzednia bitwa miala o wiele wiecej lepszych prac. Moze dlatego ze byla pierwsza.
  6. Wlasnie skonczylem Jade Empire. Wiem ze gierka troche ma , ale no, kurde dawno nie gralem w tak dobrego erpega. Polecam kazdemu kto lubi rpg. No rewelacja po prostu.
  7. Yep bialy najlepszy, trzymaj sie go. Coraz lepiej ci ida texturki ... pamietam rok temu .... hehe. Tak trzymaj.
  8. Por@szek

    Portfolio : Rafał Brożyniak

    Bro, mamy bardzo podobne doswiadczenia z poprzednich firm, moze dlatego ze przez pare lat razem pracowalismy :D Anyway, z jednym sie nie zgodze ... mafioso bylo chyba robione 5 lat :D Chyba ze liczysz wszystkie "prace od zera" to wtedy na kazda rzeczywiscie po dwa lata zejdzie :D Nocleg aktualny jak najbardziej. Koma mojego masz, wiec jakby co dzwon. 3maj sie.
  9. Ja mam swietna inspiracje -> http://www.google.com :D A tak na powaznie jak cos znajde to ci podesle.
  10. Por@szek

    Portfolio : Rafał Brożyniak

    E tam wcale nie takie zdolne ;) Mnie jakos nie bardzo idzie. Anyway, i co z weekendem baranie jeden ??:P ciesze sie ze ci sie wreszcie po tylu latach udalo postawic stronke. Powodzenia w pracy ;) PS. cos mi nie dziala site :?
  11. Por@szek

    Fotografia: HDR

    Illy od dluzszego czasu ogladam twoje fotki i musze przyznac ze sa naprawde rewelacyjne. Troche sie sam bawie ale niestety nie mam za duzo czasu na fotografie. Moze teraz w weekend cos pokombinuje. Z ciekawosci dlugo sie bawisz w fotkowanie?
  12. Fajne :) Ale drewno IMHO troche za bardzo sie swieci...jak psu jajca :) Troche mniej moze sie powinno swiecic. I troche Ci sie texta na boku rozjechala.
  13. Ja tak troche z inne beczki. Co to za tool na prawo od extrude? PRacuje na 7.0 i nie mam tego, widze ze to jakis bajer dodany z 8 i jestem ciekaw co robi. Co do modelu. Teraz wyglada bardziej na lowpoly-game art niz haj. Tj blizej mu do tego;)
  14. Nie gadaj ze skonczyles?
  15. To bazuje na mapie iluminance vel. incandescence. Bajer z shaderem polega na tym, ze w jasnych elementach mapy iluminance dodawany jest glow. Jasne miejsca na mapie iluminance powoduja ze w ciemnych miejscach oznaczone elementy sa jasne. Nie dziala to dobrze w jasnych miejscach. Miedzy innymi dlatego to tak dosc slabo widac na renderze bena. http://www.spiralgraphics.biz/images_g25/battered_robot.jpg Do tego dodac lekki glow, wlasnie shaderem, albo w postprodukcji i vuala.
  16. Crusher sciagnij sobie trailery gtaiv. Zobaczysz ze to nie fake-> http://ui09.gamespot.com/1128/gtaivshot_2.jpg COD4 ... niepotwierdzone ale maja byc dwa cod4. Jeden ten co na trailerach, drugi tradycyjnie w wwii. Assasin's creed wyglada fajnie, ale mam dziwne obiekcje co do tego. BTW Lewus, van burena zarzucilem na forum xczasu temu, nie wiem gdzie jest, ale byl ;) To ten ze zmianami pory dnia? Bo nie chce mi sie sciagac, jak tak to juz byl ;) ale spoko. I tak niezle sie prezentowal. Co do stranglehold, mam z niego neizly ubaw, wszystko sie rozwala, i to nie zle ze sie rozwala, ale jak sie strzeli dwa razy w rzezbe a ona wybucha na drobne kawalki ??!! Jeszcze jedno, jakoze jestem wielkim fanem rpg jak i peterka, czekam z niecierpliwoscia na fable2 :)
  17. OO dobra uwaga ... blackisle. Chyba wtedy jeszcze nie widzialem F3 ;)
  18. Piwo i teammates ;) Ja mam swietnych ;)
  19. Widzialem avika z fallout. Srednio, spodziewalem sie czegos lepszego. Ja osobiscie czekam na Too Human. Bardzo mi sie to to spodobalo. http://talk.xboxsolution.com/gallery/data/738/too-human-e3-06-screen8.jpg Wogole zapomnialem ze ten watek jeszcze istnieje. :D Do listy gier oczekiwanych zapisuje jeszcze Burnout5:Paradise. Ma wyjsc w maju hehe, ale sadze ze to najpredzej bedzie maj 30 :D http://www.gameguru.in/images/burnout-paradise-ss2.jpg No i oczywiscie GTAIV to podstawka :) http://cache.kotaku.com/images/2006/07/gta4_london_skies_fake.jpg P.S. Doslownie przed chwila ogladalem trailera Transformers : the Game i powiem ze moze tez byc smakowite ;)
  20. Ladnie ;) Happy birthday ... przedwczoraj ;)
  21. Por@szek

    wip obiekt 3d> Mi-24 Hind

    Sadze ze jest spoko, siatka calkiem fajne, a co do optymalizacji , zawsze sie cos znajdzie, ale tutaj siatka jest naprawde fajna. Co do polycountu. To jest normalny polycount :) Szczegolnie na next geny, a pc to nie sprzet do grania. To sie zgodze. Z reszta w chwili obecnej najladniejsze gierki i tak sa na sexpudlo. Popatrzcie sobie na forza2 czy pg4 itd. Co do samego wnetrza. Mozesz z 1000tri wyciagnac calkiem ladne wnetrze, a jezeli pozniej sie pokusisz o wrzucenie tego ingame, mozesz zrobic wnetrze osobno z limitem 10ktri i bedzie gitara. Ale w sprawia latawcow sluchac empeck'a , on ma wiedze, on Was poprowadzi, empeck bedzie waszym pasterzem.
  22. Por@szek

    Minibitwa nr 13: krasnal

    Fajny modelik, Texturka tez bardzo fajna. Dodalbym mu troche kolorkow na twarzy, jakis podczerwieniony nos, jak po wypiciu pinty rumu ;)
  23. Hejka;) Jak tam inzynierka idzie ;) A tak wracajac do modeliku. Siateczka ma w kilku miejscach zmarnowanych pare poli ale i tak w prownaniu do tego co wczesniej pokazales duzy postep ;) Tak trzymaj. Textura nie jest zla, ale nie nazwalbym jej finalna. Masz fajny duzy detal. Ale modlikowi nadal brakuje malego detaluw postaci malych srubek, jakish tabliczek z numerami seryjnymi ( jak np. samochody maja na silnikach, albo lodowka z tylu). Szyba nie wyglada za bardzo realistycznie. Sadze ze specular by bardzo pomogl. Dodatkowo gdybys uzyl gradientu zamiast czarnego koloru z mala domieszka fotki np. szyby samochodu, albo miasta ( jak mapa hdr) dodanego na lighten, albo multiply. Sadze ze poprawiloby odbior szyby. Widze ze zaczales robic otarcia ale troche w zlym miejscu IMHO :D Otarcia, zacieki powinny byc na kantach, a tam ich nie ma. W miescu gdzie masz wytarcia wokolo szyby, dalbym jakies wypuklosci na normalce. Tak jakby szyba byla w lekko wkleslym metalu. Jak np. szyba malucha. Do tego jakas guma izolacyjna na okolo okna by pomogla. Tak samo ma sie z brudem, wspomnialem juz o zaciekach i otarciach, ale moze powinienes to takze dodac na elementach z normala, jak te rury czy sruby na bokach pojazdu. Na oponie mogles dac jakies napisy, a'la goodyear albo cos. Moze jakies popekania, bo zakaldam ze to troche zjezdzony pojazd;) Guma tez sie zuzywa. Tj peka ;)Szkoda ze bron nie jest otexturowana, ale ten "obrotnik" do ktorego jest zamocowany tez potrzebuje detalu ;) Jakies rurki, kulka itd. Czasem nawet zwykly kwadrat ze srubkami na rogach poprawia odbior. Do tego jakies bloto na bokach pojazdu jak w samochodach wyscigowych - terenowych. Nie tylko kurz ale moze nawet i bloto, na kolach rowniez mogles dodac. Pojazd ma potencjal, niestety nie wykorzystany. Ale widac postep, podoba mi sie. Tak trzymaj. Pozdrawiam.
  24. Por@szek

    Mini-bitwa 13: pojazd

    Normala nie widac bo 1: jw autor napisal :D A 2 jezeli dasz samego skylighta to nie bedzie NM widac, musisz oprocz sklighta dac np. omni z cieniem albo direct light. Texta fajnie pomalowana, ale troche bardzo zmarnowales miejsce na texturze na kola. Mogles dac jedno miejsce tylko i reszte wykorzystac do lepszej jakosci textury. Naprawde nikt by nie zwrocil uwagi na to ingame;) A jakos zawsze lepsza by byla. BTW nie jest to czasem texta z bumpa? Wyglada troche mdlo jak na normala. Tzn brakuje ostrosci. Ale moge sie mylic przy tej rozdzialce i kompresji. Poza tymi drobiazgamiardzo fajnie. Moze dodalbym kapke kontrast aby kolory byly ostrzejsze. Podoba mi sie detal na texturce. Do tego masz fajny czysty modelling bez zbednych burakow. Bardzo fajna robota. Pozdrawiam.
  25. Rewelacja, opis takze. Ale na twoim miejscu, szczegolnie twoim, balbym sie zemsty zupek chinskich, szczegolnie tych z vifonu ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności