Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Hahaha, rewelacja, moj faworyt :)
  2. Buahaha, rotfl. Rewelacja ;)
  3. Znowu nie czytam postow wyzej, za duzo tego, nie chce mi sie. Osobiste odczucia : - kazdy obiekt praktycznie w innej skali. - textury IMHO sa okej, brakuje im swiatla. - a jak ludek wejdzie do srodka to bedzie mial wystarczajaco miejsca aby sie obrocic?
  4. Por@szek

    Obiekt3d: Star 266

    Lol, mnie tylko tydzien nie bylo a tutaj taki progress. Dajesz.
  5. Hatred albo ja slepy albo ja nic nie widze, a moze zauwazyles ze jestem online to zaraz wykasowales? Sfaniaczek :)
  6. Daje rade. Na koniec jeszcze bym sie swiatlem pobawil aby jak najlepiej normala pokazac, ale podobac sie.
  7. Por@szek

    Minibitwa 16: Robot

    Mnie sie skuter przypomnial. Nawet ciezko cos ci zasugerowac, podobny do transformersow troche.
  8. Model fajny, texta okej, prezentacja lezy. Zmien tlo, zmien swiatlo daj ciekawszy kat kamery.
  9. Por@szek

    minibitwa 16 : Illidan

    Hahaha, zly Kills zly :D Nie ladnie sie spuszczac do pracy ... eee spozniac :P daje rady, specular IMO nie jest przepalony, moze kapke za mocne swiatlo z tylu, ale IMO jest okej. Podobac sie ;)
  10. Ladny caig dalszy silniczka z peirwszego posta. Jaka jest rozdzialka texty? 2048?
  11. Mam refki na nastepna bitwe :D Kto podejmie wyzwanie??:P http://www.pinktentacle.com/2007/05/extreme-japanese-custom-vans/
  12. Nie chodzi o to ze slabszy czy mocniejszy, IMO powinien byc bardziej zroznicowany. Bardziej kontrastowe kolory, ale to tam sobie sami wybierzcie : Bezsensu- mam screena w 2048x 906 a durny imageshack mi go skaluje o polowe, co za durnota.
  13. Wyglada mi na ZB2.5 dlatego takie rozmyte faldki? Podoba mi sie przedewszystkim poza, przefajna. Tylko Ty :) Ale prawda jest ze do envi nie musisz ... chyba ze robisz rzezbe w parku :) Albo kore drzewa haha
  14. Rewelacyjny sculp, bardzo fajny. Kilka tweakow aby zblizyc go do protoplasty: - przymknij bardziej powieki - wezsze nozdrza - dolna czesc ucha bardziej odstaje i przy laczeniu ze czaszka ( dolna czesc nadal) jest prosta nie pod takim katem - sale uszy sa (od frontu patrzc i prownujac z pierwsza referka) pod mniejszym katem bardziej proste niz pod katem - konciki ust ida w dol nie do gory - wydaje mi sie ze wezsza szczeka - chyba troche wezsza przegroda nosowa Koles jest bardzo szczuply, prawie ze szkieletor.Policzki wyszly bardzo fajnie i podoba mi sie brodka. Cool.
  15. Bump I normal? Nie bardzo, to tak nie dziala :) Na paralaxa mozesz dac normala czy bumpa ale bumpa na normal to bez sensu ich zasada dzialania jest za bardzo zblizona. kolorek fajny, normalka takze, specular wymaga poprawy, nie musi sie wszystko swiecic jak psu jajca aby pokazac normala. Wlasnie za to ze ludzie daja rownego speca wszedzie don mario nie lubi normali :) ... i ja tez :)
  16. Specjalizacje to masz w duzych studiach, w malych musisz umiec wszystko. :)
  17. Por@szek

    Obiekt3d: Star 266

    Tego ja uzywam, nie wiem czy ci podpasi, ale oczu nie rani ;)
  18. Por@szek

    Obiekt3d: Star 266

    Nie lugie tego czekera. Myla mnie te duze cyfry i male litery. i kolory ma oczopowalajace. Ale finalnie jakbys zostawil go jako ostateczna texture byloby ... fajnie :D
  19. Enviro wcale nie jest latwiejsze od postaci. Organiczne podelowanie jest trudniejsze od prymitywnego ( bazujacego na prymitywach). Sadze ze poziom trudnosci jest mniej wiecej taki sam. Problem poelga tylko ze postacie czlowieka sa generalnie trudne do wykonania ze wzgledu na to ze percepcja oka jest przyzwyczajona do wiodku czlowieka przez co o wiele latwiej wychwytuje niuanse anatomii, badz kolorystyki skory itd. czasem nawet trudne do okreslenia stad czasami odpowiedzi w stylu niby okej ale jednak cos nie gra. Po za tym jezeli porownujesz enviro z charsami. Ja osobiscie uznaje podzial na charsy i reszte, a ta reszta to dla mnie wlasnie enviro, czyli proscie wszystko bez postaci. Wiec jezeli nadal uwazasz ze envi jest latwiejsze to moze ci przyblize jak to wyglada: Charsy - umiejetnosc, modelowania postaci, od czlowieka przez potworki n abakteriach skonczywszy ( nie smiac sie, wiece jak trudno zrobic bakterie, albo wsze mimo ze bakteria nie jest?), znajomosc biegla anatomi, umiejetnosc malowania textur reczna jak i uzywania foto, tworzenie normali, color map, specularow alpha i inacandescence ( ewentualnie AO). Umiejetnosc rigowania a co za tym idzie tworzenia poprawnych loopow. Umiejetnosc mapowania do uzyskania porpawnego checkera. Podstawy animacji. Kononcepty, design postaci. (jak oczyms zapomnialem to sorki) Envi - umiejetnosc tworzenia blockoutow, design leveli, umiejetnosc tworzenia map: color, spec, normal, incandescence, AO, light, alpha. Umiejetnosc rozwiazywania problemow zwiazanych z wykorzystywania alphy 1 i 32 bitowej. Mapowanie - uzywajac setow textur, poza 0-1, w 0-1, Umiejetnosc modelowania zarowno prymitywnego ( lvl przykladowo jak twoj) jak i rowniez organicznego -> drzewa, samochody, rzezby. Umiejetnosc tworzenia normali : z highpoly, sculpt, z textury. Koncepty i design ( sciany, lokacje). Umiejetnosc oddania atmosfery poprzez odpowiednie oswietlenie i dobor kolorow. Umiejetnosc uzywania foto jak i recznego malowania textur. Imiejetnosc tworzenia animowanych textur ( przez animowanie textury, badz animowanie UV) rigowanie takich rzeczy jak modele kabli, samochodow, flag czy zaslon ( praca zawieszenia w samochodzie itd). Umiejetnosc tworzenia LOD (w postaciach tez) umiejetnosc tworzenia destruction modelu postaci (rzadziej, ale coraz czesciej) czy pojazdu. Umiejtnosc odpowiedniego ustawienia pivota ( nie wiem jak w psotaciach) do otwierania drzwi, skrecania kol. I masa rzeczy o ktorych zapomnialem. Dlatego co napisalem wyzej nie uwazam ze charsy sa trudniejsze od envi. Sa poprostu inne. A zrobienie dobrego envi jest tak samo trudne jak zrobienie dobrej postaci. Jak zrobisz cos takiego jak tutaj na bitwe to owszem, moze wydawac sie ze latwe. Ale wyobraz sobie ze masz taka sytuacje : Masz zrobic lokacje, a'la fallout ale neich jeden budynek bedzie przykladem : Rozwalona 4 pietrowa kamienica a'la ta z Bill'a Cosbiego ( pamietacie go jeszcze, prawda??) Rozwalony dach, widac pietra i klatke schodowa z rozwalonymi schodami. Budynek z czerwonej cegly z rzezbieniami, rozwalone szyby zwisajace drzwi/okna. Pelno gruzu, jakis ogien w niektorych rogach budynku, meble zabawki, jakas martwa, rozszarpana na pol postac. Cieknaca woda z lazienki na pietro nizej. Od parteru do 1 pietra na okolo wije sie bluszcz, natomiast w piwnicy masz maszyne pompujaca jakis plyn, caly czas dziala wiec rusza sie i para z niej bucha ( jak lokomotywa). Do tego na parter wjechala z impetem ciezarowka, ktora explodowala po rozwaleniu sciany ( wiec masz pelno krwi i kawalkow cial). W ktoryms z okien na 2 pietrze masz ustawiony karabin maszynowy otoczony workami z piaskiem.Wszystko masz zrobic o zmroku ale aby budynek nie byl za ciemny, ani za jasny. I jak teraz to wyglada? Nadal prosto?:) Do charsow i do envi potrzebne sa rozne umiejetnosci i rozna wiedza. Ale to ze oko ludzkie jest przyzwyczajone do ludzkiego wygladu wcale nie znaczy ze nie zarejestruje dziwnego wygladu ciezarowki po wybuchu, czy tez za jasnego budynku ktory jest bez proadu bo przeciez skrzynka elektryczna przed domem skrzy sie iskrami wiec nie dziala :)
  20. Przyzwyczajaj sie, nie ostatni jezeli o envi chodzi ;)
  21. Por@szek

    Obiekt3d: Star 266

    Hmm, mam nadzieje ze bedzie czytelnie, jak cos nie tak to daj znac : BTW - to tak co do kol -> dosuniety grzybek -> i teraz 1 jak chcesz plaskie 2 jak wklesle/wypukle -> wiem ze to wiesz ale czasem sie nie pomysli ;) Do ponizej - moj mi sie nie znudzil, po prostu czasu brak. Kumple sie ze mnie nabijaja bo se nuce Mercedes Lullaby z Pan's Labirynth ( OST jutro w skrzynce pocztowej jak chce empeck to ci przesle).
  22. Bardzo ladne normalki, ps czy nie ps, nawet w zb czasem czesto uzyskac dobrego normala, wiec tak naprawde nie wazne czy ps czy max czy zb. Kawal dobrego normala, normalnie ;)
  23. Hehe niepotrzebnie sie denerwujesz, panuje demokracja wiec niestety nie zawsze najlepsze prace wygrywaja (patrzchociazby tegoroczny dominance war (2) po prostu wyniki sa zalosne). Moim zdaniem twoja byla najlepsza i to nie z jakichs osobistych pobudek, bo nigdy sie nimi nie kieruje a szczegolnie tutaj gdzie wiekszosci nawet nie znam. Imo mozesz czuc sie zwyciezca. Troche envi widzialem w swoim zyciu, pare nedznych envi tez zrobilem i to co finalnie przedstawiles bylo na naprawde wysokim poziomie. Jak juz napisalem : 1) wybrales bardzo fajny design - przy tak niskim polycouncie trzeba sie 3 razy zastanowic co sie bierze IMO jest lepiej wybrac prostszy model, ktory nie ma calej masy propsow, detali i nie wiem czego aby wykorzystac maxymalnie limity i pokazac to maxymalnie dobrze - zrobiles to najlepiej ze wszystkich 2)wykorzystales maxa z polycountu ktory dostales, zrobiles ladny czysty modelling, odwzorowales idealnie koncept a to jest bardzo istotne jak pracujesz na kontrakcie 3) madrze i sensownei rozlozyles uvw, dostosowales modelling pod texture, wszystko ladnie zaplanowane - przez co uzyskales zamierzony efekt bez marnowania czasu na poprawianie 4) zrobiles bardzo detaliczna texture, wyciskajac maxa z 512x512, ostra detaliczna textura to jest klucz do ladnego low poly 5) przedstawiles model w bardzo czysty przejzysty sposob, przez co nie bylo problemow z odbiorem Finalnie, uzyskales bardzo ladne kolory, ostra detaliczna texture o niskiej rozdzielczosci, przejrzysty modelling a wszystko przedstawione w czysty, schludny sposob latwy do odbioru. Jedyne czego mi brakowalo w tej pracy to wiekszej ilosci map, jak normal, specular, incandescence, ale w zwiazku ze limity bitwy byly jakie byly nie mogles tego zrobic. Osobiscie wrzocilbym reszte map poza bitwa i naprawde dal to do portwofolio bo jest to kawal solidnej roboty. Widzialem twoje postacie i szczerze ... sa slabe, ale enviro pociskasz jak narazie bardzo fajnie i jak chcesz wybierac droge w game art bym sie tego trzymal. Grunt to znalezc te czesc roboty ktora sie lubi wtedy wszystko idzie o wiele latwiej a widze ze masz spory potencja do envi. Tak trzymac.
  24. Jakby ktos chcial robic aliena, spawna albo cos podobnego do spawna, dajcie znac, mam pare figurek to moge trzasnac referki. Ewentualnie wieczorem wrzuce co mam juz strzelone jak beda chetni.
  25. Rowniez glosowalem na Matysa. Bardzo dobrze wykorzystana textura, czysty modelling, ostra textura, swietnie ustawiony render i prezentacja. Do tego dochodzi rowne rozlozenie uvw ( przez co prawie nie ma miejsc ktore maja mniej cyz wiecej pikseli) i pieknie wycisnales maxa z 512. IMO profesjonalna robota. Gratz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności